Savaşçı ve virgül; Mage ve virgül; Hırsız ve kolon; RPG Sınıfları Üzerine Düşünceler

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 3 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Savaşçı ve virgül; Mage ve virgül; Hırsız ve kolon; RPG Sınıfları Üzerine Düşünceler - Oyunlar
Savaşçı ve virgül; Mage ve virgül; Hırsız ve kolon; RPG Sınıfları Üzerine Düşünceler - Oyunlar

Geç saatlerden beri çok fazla Skyrim oynuyorum. Piyasaya sürüldükten bir yıl sonra bile onu seviyorum ve yalnız olduğumdan şüpheliyim. Hala piyasaya çıkış fiyatı üzerinden sattığı gerçeği haklı olduğumu söyleyebilir. Oyunun kendisine gelince, Bethesda'nın denediği bazı yenilikleri seviyorum. Mutlak favorim, sınıf sisteminin olmaması. Sahip olduğunuz tek şey, çeşitli yeteneklerin ve ilişkili avantajların bir listesidir, kalbinizin istediği gibi karıştırıp eşleştirmenize izin vermez. Çeşitli köleleri toplayan bir okçu, taarruz büyüsü konusunda da yetenekli bir savaşçı veya ağır zırhlı bir suikastçi olarak oynayabilirsiniz.


Sınıf çizgileri hakkında daha fazla düşünerek, genel olarak RPG sınıf sistemlerini yansıtmaya başladım. Tüm yinelemeleri birkaç kategoriye ayırmak zorunda kalsaydınız, üç arketip kaldı: Savaşçı, Büyü Kullanıcı ve Hırsız. Bu klasik karakter türleri batı RPG'lerinde neredeyse kaçınılmazdır. Çok fazla çeşitlilik ve genişleme var, fakat özünde bu üç temel sınıfa dayanıyorlar.

RPG tarihine aşina olanlar da bu karakter sınıfı paradigmasının arkasındaki tarihi bilecekler. RPG'lerin çoğunda olduğu gibi, avcı, büyücü ve hırsız modelini Zindanlar ve Ejderhalar'a kadar izleyebilirsin. Masa oyunu ilk baskısında, üç sınıf vardı: Fighter, Magic User ve Rahip. İlk ek hırsız sınıfını ekledi. Bu mütevazi başlangıçlardan bu yana, çoğu bu çekirdek sınıflarda genişledi, ancak onları gerçekten geride bırakmadı. Bir örnek size Paladin (Mage + Fighter), Monk (Thief + Fighter) ve Druid (Thief + Mage) gibi şeyleri veren iki sınıfı birleştiriyor olabilir. Her sınıfa saldırgan ve savunma odaklı savaşçılar, yakın mesafedeki ve uzun menzilli hırsızlar ve saldırganlık sihirine ve diğerlerini savunma / iyileştirme büyüsüne odaklanan büyücüler ve alt uzmanlık gibi bir alt uzmanlık kazandırır.


Bu noktada doğal bir soru ortaya çıkıyor: Gary Gygax (D & D'nin yaratıcısı) bu arketipler için en başta nereden fikir edindi? Araştırmamda kesin bir cevap bulamadığım halde kuşku duyuyorum: efsanede bulduğun çeşitli kahramanlar. Genel olarak, farklı kahramanlar sundukları problemleri çözmede farklı yaklaşımlara sahiptir. Herkül, Thor ve Beowulf gibi güç kahramanlarına sahipsin. Odysseus, Robin Hood ve Hermes gibi kurnaz ve zekâlarını kullanan kahramanlar var.Sonunda, beyinli kahramanlar, Athena, Daedalus ve Theseus gibi şeyler var. Bunun, RPG'lerde bulduğumuz modern kahramanlık hikayelerine ilham veren insanlığın en eski hikayelerindeki arketiplerinin olduğuna inanıyorum.

Savaşçı, büyücü ve hırsız. İnek kültüründeki derin kökenler ve en eski insan öykülerinden dolayı, bu üç sınıfın yakın zamanda kaybolacağını şüpheliyim. RPG'ler aracılığıyla, insanlar dünyayı dolaşıp gittiği sürece var olan bir hikaye anlatımı geleneğini sürdürdüğümüz harika bir düşünce.