Uyarı ve kolon; Oyun hayatınızı ve döneminizi değiştirebilir;

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 26 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Uyarı ve kolon; Oyun hayatınızı ve döneminizi değiştirebilir; - Oyunlar
Uyarı ve kolon; Oyun hayatınızı ve döneminizi değiştirebilir; - Oyunlar

İçerik

Kendilerini boşanmış bulmak için, sosyal bir yaşam olmadan veya birkaç gün boyunca yemek yemeyi ya da içmeyi ihmal etmenin kaçınılmaz sonucundan düşerek en kötü ihtimalle çökertilmiş bir zilyon saat harcayan oyuncularla ilgili birçok korku hikayesi var. Fakat bilgisayar oyunları oynayarak da olumlu yönde etkilenebilir miyiz?


İnsan türleri, yaşamlarımız boyunca, etrafımızdaki dünyayı nasıl düşündüğümüzü, hissettiğimizi, davrandığımızı ve gördüğümüzü yavaşça şekillendiren birçok olay ve deneyimlerden geçer. Peki ya oyun deneyimleri?

"Oyun" hayatım ya da "gerçek" oyunum üzerinde derin bir etkisi olan üç oyun seçtim. Benzer deneyimleriniz oldu mu?

Morrowind

Macera! Keşfetmek! Özelleştirmek! Kendi yolunu seç! Bu kelimeleri kutunun üzerinde ne sıklıkla görüyoruz? Bir oyun ne kadar sıklıkla böyle sözler veriyor? Benim için hiçbir şey, Morrowind'u alana kadar gizlice ümit ettiğim deneyim derinliğini vermedi.

Sonunda gerçekten istediğim şeyi yapabilirdim, dilediğim yere gidebilir ve en çok zevk aldığım tarzda oynayabilirim. Harita Vvardenfell adası şeklinde geniş bir açık karaydı. Bu sefer takip edilecek hiçbir yol yoktu; mezarlar, mağaralar, gemi enkazları ve yerel halk ile dolu, büyük, tehlikeli ve güzel bir manzara vardı. Alt araziler ve yan görevler ve hatta garip rastgele olaylar bile vardı (Tarhiel ile nasıl tanıştınız?).


Bu özgürlük, belirlenmiş sınıfların kısıtlamasını takip etmek yerine kendi oyun stilinizi seçebileceğiniz karakter oluşturma sürecine kadar uzanıyor. Eğer bu kadar eğimli hissediyorsanız, ana görev hattını bile yapabilir ve karanlık elflerin etrafta vurmaya devam ettiği Nerevar karakterini öğrenmek için uzun bir keşif yolculuğuna çıkabilirsiniz. Tüm bunlara derinden akılda kalıcı bir film müziği ve kolayca erişilebilen bir lore ve arka hikaye zenginliği ekleyin; sadece mükemmeldi.

Sonunda gerçekten istediğim şeyi yapabilirdim, dilediğim yere gidebilir ve en çok zevk aldığım tarzda oynayabilirim.

İskeletler tarafından öldürüldüğünü, elmasları (ve diğer her şeyi) çaldığınızı, çiçek topladığınızı ve Vivec şehrinde kaybolacağınıza dair pek çok hoş anım var. Ama en çok benimle kalan bellek özgürlüktü. Ne çaldığımı ve nasıl çaldığımı seçmeliyim. Bunu daha önce başka hiçbir oyun bana vermemişti.


Basitçe söylemek gerekirse, Morrowind beni oyuna bağlatan oyundur. Ayrıca oyunun bana neler sağlayabileceğine dair beklentilerimi de artırdı.

Star Wars Galaksileri Çevrimiçi

Yani bir oyun satın alıp her ay tekrar oynamaya devam etmek zorundasınız. Um, hayır, teşekkürler. daha sonra MMORPG SWG'yi oynayan bir arkadaş gördüm ve sadece bir şans verdim.

Tattoine'nin kumlu atıklarını ilk kez pantolonlarımda dolaştığımdan bu yana neredeyse 9 yıl geçti ama yine de bir daha asla yapmayacağım bir hüzün dokunuşu hissi veren kaygısız günleri özlüyorum. Ah çılgın arkadaşlar lonca ile harcadığım saatler - binaları dekore etmek, ejderha avlamak, kostüm yapmak, kantinler arasında çıplak dans etmek ve kasabamızın İmparatorluk komşuları SWG tarafından dövülmek MMO, bana açık dünya oyununu verdi. Morrowind'de keşfedildi ama şimdi her yaştan ve hayatın her kesiminden onlarla birlikte gidecek binlerce gerçek insanın şirketi ve şakası vardı. Kesinlikle sevdim. Ve tabii ki, Star Wars'dı, sevmeyenler!

SWG, oyuncu odaklı, güzel bir oyun alanı için inanılmaz bir fondu.

Teknik olarak, SWG hiçbir şekilde mükemmel bir oyun değil, orijinal biçiminde, güzel, sosyal, oyun odaklı bir oyun alanı için inanılmaz bir zemin oluşturuyordu. Oyuncuları, bugün bile olsa diğer MMORPG'lerde ender görülen bir şekilde kendi deneyimlerinin kontrolünü elinde tutuyor.

Bu aynı zamanda diğer yarısıyla tanıştığım oyundu ve birkaç yıl sonra birlikte bir çocuk sahibi olduk. Güzel bir hayat değiştiren sonuç - çünkü ben aldım ve bir video oyunu oynadım.

Eve Çevrimiçi

Eğer SWG benim MMO çocukluğum olsaydı, Havva benim öfkeli, ağrılı ergenlikti. Daha önce oynadığım diğer oyunlardan daha fazlası, çekici ve kanlı bir işti. Neredeyse hiç oynamak istemediğini hissediyordu.

Havva'yı seçen herkes kendi lavabo veya yüzme anına sahip olacak ve o anla gelecekteki oyunla ilişkinizi tanımlayacak olan bu an. Kendi anım, ekipmanımın çoğuna (yıllar süren çalışma ve boşa harcanan zaman), birkaç arkadaşa ve çok gurur duyulan yıkıcı bir şirket savaşıydı. Bu noktada bırakanlar kolayca katılabilirdi. Forumlara inliyor olabilirdim. Hepsinin adaletsizliğinden şikayetçi olabilirdim. Barışı sevdiğim için şirkete ölümcül bir şekilde bakılmıştı ve bu yüzden sübvansiyonlarımıza bunun için para verdik. Oyundan bir mola verdim. Ama sonra geri geldim…

Uzun lafın kısası, döndüğümde ayak parmaklarımı PvP'ye batırmaya başladım. Sesli komutlar ve uygun kurulumlar hakkında öğrendim. Hangi gemilerin hangi rolleri oynadığını ve farklı filo tipleri hakkında öğrendim. Diğer PvP pilotlarıyla takıldım ve onlardan ne yapabileceğimi öğrenmeye çalıştım. 2009'a kadar New Eden'in en zorlu ortamlarından birinde yaşıyordum ve PvP şirketinin Direktörü oldum. Bu ekip, 2010 yılında EON Dergisi'ndeki ilk 10 PvP kolordu arasında yer aldı. Ayrıca, birkaç yıl önce popomu çok kötü bir şekilde tekmeleyen bu oyunda yaşadığım eğlenceli zamanlar hakkında popüler bir oyuncu blogu yayınladım. Lütfen ondan çok, dünyanın en büyük PvPer'ı olduğumu varsaymayın. Ama nihayet Eve “aldım” yaptım.

Havva'yı seçen herkes kendi lavabo veya yüzme anına sahip olacak ve o anla gelecekteki oyunla ilişkinizi tanımlayacak olan bu an.

Eve, hatalarından ders almak, uyum sağlamak ve proaktif olmakla ilgilidir. Her şeyden önce Havva tutum hakkında. Birçok insan bununla asla baş edemez ve bunu yapan biri olduğum için çok mutluyum. Kaptan Jack Sparrow'dan alıntı yapmak için: “Gerçekten önemli olan tek kural şudur: Bir erkek ne yapabilir ve bir erkek ne yapamaz”. Ah evet, bu Eve Online.

Eve oynamak, oyunları ve özellikle PvP'yi görüntüleme biçimimi değiştirdi. Şimdi hatalardan öğrenme konusunda çok daha proaktif ve yenilgiye karşı zarif davranıyorum. Bunun çok büyük bir dezavantajı, "hilecileri sömürmek" veya bir oyun ya da sınıf / mesleğin, gerçekleri ortaya çıktıklarında ya da basitçe kavramakta başarısız olduklarında "çok zor" olduklarından şikayetçi olan oyuncular tarafından kuşatıldığında hissettiğim hayal kırıklığı kendi potansiyelleri.

Gerçek hayatımda başka değişimler oldu. Eve ile daha önce hiç yapmadığım bir şey olan sosyal medyanın ve bloglamanın gücünü keşfettim. Bu, işimde ve diğer kişisel projelerde ilerlememe yardımcı oldu. Eve, kesinlikle o yıllar önce ilk kez uçtuğumda beklediğimden çok daha büyük bir etkiye sahip oldu.

Peki ya sen?

Bu, bir PC'ye bağlı olarak harcanan çok zaman ve bunun neden olduğu beklenmedik sonuçların hikayesiydi. Peki ya sen? Hangi oyunlar senin oyun tarzını şekillendirdi? Ve gerçek hayatını etkileyen oldu mu?