Geçen hafta, Warner Bros. en son AAA sürümlerinin PC sürümünü çekmek için şimdiye dek görülmemiş bir önlem aldı. Batman: Arkham Şövalyesi oyuncular tarafından kritik performans sorunlarının şikayetinden sonra dijital ve fiziksel raflardan. Bir Kotaku makalesinden, bu sürpriz olmamalıydı.
Anonim kaynaklarından biri şöyle demiştir:
WB'nin, oyunun çok korkunç bir durumda olduğu hakkında hiçbir fikri olmadığı gibi hareket etmesinin oldukça zengin olduğunu söyleyeceğim, aylardır böyle oldu ve şimdi gördüğümüz tüm problemler, neredeyse bir yıl önce aynıydı, değişmedi.
Kotaku ile iki kaynak konuştu Geçen hafta içinde PC'nin kırık PC versiyonunun serbest bırakılmasını açıklamak için Arkham Knight. Her ikisi de Warner Bros.’un karşılaştığı birçok konu olduğunu bildiğini söyledi. Arkham Knight PC'de yine de oyunu göndermeyi seçti, bunun yeterince iyi olduğuna inanıyordu.
PC sürümüne yönelik küçük bir düzeltme eki, oyunun çökme hatalarını gidermek, yağmur efektlerini tanıtmak ve birkaç sorunu çözmek için dijital ve fiziksel raflardan çekildiğinden beri piyasaya sürüldü. PC sürümünü düzeltmek için devam eden süreç Warner Bros tarafından "önemli" olarak tanımlandı. Ayrıca, "doğru düzeltmeleri uygulayabilmemiz için biraz zaman alacağını" belirttiler.
Bir PC sürümünün piyasaya çıkış tarihini geciktirmesinin haklı olduğu zamanlar vardır ve bu açıkça bunlardan biriydi. Arkham Knight Nvidia, saniyede 60 kare hızında çalıştığını gösteren bir pazarlama videosu yayınlamasına rağmen saniyede 30 kare hızında çekim yaptı.
Kredisinde Arkham Knight, Iron Galaxy stüdyoları, Rocksteady'nin orada işin büyük kısmını yaptığını ima edecek ek mühendislik ve PC desteği olarak listeleniyor, ancak Kotaku'nun söylediklerine göre, Rocksteady konsol versiyonuna odaklandı ve şu anda sadece PC versiyonunda çalışıyor oyun çekildi.
Kotaku ile ilgili tam makale çok daha ayrıntılı bir şekilde ele alınıyor ve okunmaya değer.