VR Devrimi ve kolon; Ciddi Endişeleri Olan Tek Kişi Ben miyim?

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 5 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
VR Devrimi ve kolon; Ciddi Endişeleri Olan Tek Kişi Ben miyim? - Oyunlar
VR Devrimi ve kolon; Ciddi Endişeleri Olan Tek Kişi Ben miyim? - Oyunlar

İçerik

Oculus Rift. Yeni nesil için Sony'nin yeni "Project Morpheus" VR teknolojisi. Oyun dünyası, cesur ve yeni bir dünyadan bahsetti.


Sony Ar-Ge patronu Dr. Richard Marks, sanal gerçekliğin en sonunda oyun endüstrisinde "tercih edilen araç" olacağını ve destekçilerin tamamen yeni bir daldırma ve emme düzeyi olduğunu iddia ediyor.

Bütün bunların doğru olduğu konusunda hiçbir şüphem yok. Ne yazık ki, VR'nin insanlar üzerindeki potansiyel etkisi konusunda ciddi çekincelerim var. Neyin olabileceğini bilmeyiz, özellikle başka sorunları olan bireylere (hem zihinsel hem de fiziksel). Oyunlar nöbet uyarıları var şimdi; VR oyunlarında ne olacak ...?

Risk bilinmemektedir ve bu yüzden dehşet verici

İnsanlık daha önce böyle bir şey görmemişti. Sanal gerçeklik bir süredir buralardaydı, ama teknoloji Oculus Rift'te ve yaklaşmakta olan Project Morpheus'ta gördüğümüzle karşılaştırıldığında son derece sınırlıydı. Yani, Sanal Çocuk çoğunlukla bir şakaydı. Bu yeni birimler, ancak, çok farklı bir şey ve gerçekte, inanıyorum ki çok Bu şeyler satışa çıkmadan önce araştırma yapılması gerekiyor.


3D filmlerin ne zaman tekrar modaya döndüğünü (yeni teknoloji çok yeni bir deneyim yaratan) ve uzmanların her yerde uyarılar yayınladığını hatırlıyor musunuz? Birçoğu, yedi yaşın altındaki hiç kimsenin 3B görmemesini tavsiye etti çünkü hala gelişmekte olan gözlerle karıştırabilir. Ayrıca herkesin 3D görüntülemesini bir kerede bir buçuk saatten fazla yapmaması gerektiğini ve hatta sorunlara neden olabileceğini söylediler. Mesela bir 3D filmi izlerken her zaman başım ağrıyor.

VR kulaklık ne yapacak? Migren? Daha da kötüsü?

Beyniyle uğraşmamız gerektiğinden emin değiliz

Yaptığımız tüm ilerlemelere rağmen, beynin belirli bölümlerinin ne yaptığını bile bilmiyoruz. Mevcut teknolojimizin ne yaptığından bile emin değiliz; Özellikle gençler için video ile ilgili belirli biçimlere uzun süre maruz kalmanın beyin üzerinde bir çeşit etki yaratabileceğine ve etkilediğine ikna oldum. Bireye bağlı olarak geniş ölçüde değişecektir, ancak kaçınılmaz olduğunu hissediyorum. Sadece farketmiyoruz.


Sanal gerçeklik duyularımızı kandırmaya çalışıyor. Tabii ki gerçeklikle olan ilişkimizi kaybetmek üzere değiliz. Gördüğümüz şeyin kurgusal olduğunu anlayacağız. Aynı zamanda, teknoloji duyularımızın her birini ikna etmek için elinden gelenin en iyisini yapıyor, aslında gördüklerimizin sağlam ve somut olduğuna inanıyor. Bu, en sonunda, eğer VR yeterince ileri giderse, beyin bizi gerçekliğe dayandıran tek şey olacak. ... ve kafamın karıştığından emin değilim - ve evet, sanırım kafasını karıştırabilirsin - her zaman farkı anlatabilir.

Şimdi yorgun ve duyarsız olduğumuzu mu düşünüyorsun? ... cehenneme bak

Her zamankinden daha gerçekçi görünmesini sağlayan daha iyi ve daha iyi teknolojiyle tamamlanan gittikçe daha şiddetli ve visseral görüntüler nedeniyle, yorgun bir toplum olduğumuzu söylüyorlar. İnsan hayatının kutsallığını tam olarak anlamayan bireyleri duyarsızlaştırdık. İlk tepkisi gülmek ya da basitçe omuzlarını omuzlarından silkmek olan, mümkün olan en şiddetli şiddet tasvirinde büyüyen insanlarımız var.

Evet, eğlencemiz yüzünden böyle olduğumuz çok açık. Bu açık. Peki, bu eğlence etrafımızdaki herhangi bir şey kadar gerçek görünmesini sağladığında ne olur? Artık herhangi bir şey bizi şok edecek mi? Daha zor geliştiriciler bizi şok etmek için çalışmak zorundalar, görüntülerin elde edeceği delilik ve daha önce gördüğümüz gibi kaygan bir eğim.

İnsanların “Ah, ama aydınlatıcı, eğitici ve güçlendirici şeyler için sanal gerçeklik kullanacağız” diyeceğini biliyorum. Evet, bunların hepsi şimdi her türlü eğlence biçiminde var. Ancak sorunlara neden olan bu değil; sorunlara neden olan şey, yelpazenin diğer ucunda bulunur ve daha da kötüye gidiyor.

Uzak dururum, teşekkür ederim

Dinazor olarak adlandırılacağıma eminim. İnsanların korkularıma dokunacağını hayal ediyorum. Bununla birlikte, bugün dünyaya baktığımda ve insanlığın gördüğü kadar giderek dengesiz, dengesiz, daha az duygusal bir popülasyon gördüğümde ne kaçınacağımı biliyorum. Derinden hissediyorum, içgüdüsel bir his gibi. Pek çok yönden, ileri teknolojinin bizi robotlara dönüştürdüğünü biliyorum, ama akıllı, her şeyi bilen bilim kurgu robotları değil; daha ziyade, donuk, aptal, zemini fırçayla hareket ettirebilen bir robot. Gerçeklik bize etkisi olan hisleri sağlayamadığında ve bizi uyandırmak için sanal gerçekliğe güvenmek zorundayız, her şey bitti.

Bunun olacağını söylemiyorum. Alarmcı olmaya çalışmıyorum. Bu, veba gibi VR'den kaçınmayı seçtiğimi ve aslında, gelecekte VR'yi sık sık kullananlardan kaçınabileceğimi söyledi. Eğer onlardan biri olursanız, şimdiden özür dilememe izin verin: “Kişisel bir şey yok.…“ Kişisel ”in ne anlama geldiğini bile biliyorsanız.

Bana ihtiyacın olursa, dışarıda olacağım.