Video Oyunları Empati Öğretmek Yardım

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 23 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Video Oyunları Empati Öğretmek Yardım - Oyunlar
Video Oyunları Empati Öğretmek Yardım - Oyunlar

İçerik

Çocuklar bazen çok acımasız olabilir

İlk reddettiğimi hatırlıyorum, okuldaki koridorda 3. sınıf ezmek için el yapımı, güzel deri boncuklu bir bilezik aldım. Haftalarca para biriktirdim (bu çocuk günlerinde çok uzun bir zaman oldu) sonra öğretmenlerimin salondan geçip hediyeyi şüpheci kıza sunma iznini aldım. Bu hediyeyi aldıktan sonra, hemen arkasını döndü ve çöpe attı. Minik kalbim battı ve ben de sınıfta ağlamaya koştum. Çocuklar bazen acımasız olabilir ve bundan tamamen habersiz olabilirler. Nasıl empati, sempati ya da sadece birisini hediye almadan önce ayrılmak için beklemek gibi şeyleri öğrenmeniz gerekiyor? Bu hikaye ne kadar üzücü olursa olsun, ikimizden birinin sosyal que ile alıştığını ve bu durumlarda nasıl davranacağını bildiğini hayal edin; veya en azından sonuçla nasıl başa çıkılacağı. Peki ya sana birisinin, çocukların empatisine yardımcı olacak bir oyun yaptığını söylersem.


Yani ... bu bir futbol maçı değil mi?

Eskiden Apple olan Trip Hawkins, şimdi EA Sports olarak bildiklerimizi yaratmak için ayrıldı. Bay Hawkins, EA'dan ayrıldı ve başka bir şirkete, yeni bir fikir edindi ve onunla başa çıkıyor. Çocukların empati ve gerçek hayatta farklı durumlarla nasıl başa çıkacaklarını öğrenmelerine yardımcı olmak istiyor. Doğru, en bilinen futbol simülatörünü yapmasına yardım eden adam, bir duygu simülatörü yaratıyor. Gezisi, "Yapabiliyorsanız" adında yeni bir şirket kurdu ve ilk oyununu yaptı; Eğer.. Oyun Eğer. çoktan seçmeli cevaplar verir, Kütle Etkisi, büyülü yaratıkların yardımı ile yerel kasabayı kurtarırken.

İçinde Kütle etkisi Serisi, yaratıcıları internet üzerinden, oyuncu seçimleri ve oyun oynadıkları geri bildirimlere dayanarak her bir yinelemeyi ve mekaniğini ayarladılar. Hawkins bu teknolojiyi ve tüm bilgileri kullanmayı planlıyor. Trip, artık bu verileri hem sosyal hem de eğitim amaçlı kullanabileceğimizi söylüyor.


“Geçmişte bunu yapamazsınız, çünkü müşteri bodrumda internete bağlı olmayan bir makinede bir oyun oynuyordu. İnterneti denkleme getirdikten sonra, neyin ne olduğunu bulmak çok daha kolay. sorun şu ki, ürün nasıl geliştirilir? "

Toplanan veriler Greenberry adlı kasabayı hayata geçirecek. Bu kasaba hem kedilerden hem de köpeklerden oluşuyor. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu iki kasaba çok iyi geçinemiyor ve amacınız sorunlarını çözmek. Dostunuz Greenberrian'a yardım ederken, sihirli hayvanlar topluyorsunuz ( Büyülü Silahlar veya Pokemon) başkalarıyla savaşmak için. Bazen başarısız olabilirsiniz. Bu, hayvanlarınızın yok olabileceği anlamına gelir. Ancak oyun bu kayıpta size yardımcı olur. Size kaybetmenin tamam olduğunu ve başarısızlıkla nasıl baş edeceğinizi öğretir. Kurucu ortaklardan biri olan Berlinksi şunları ekliyor:

“Çocukların gerçek hayatta ve kesinlikle okullarda edindikleri mesajlaşma başarısızlık değil, ancak oyun içi ortamlar, zamanın yüzde 80'i, oyuncular başarısız oluyor, ancak devam etmeleri için tamamen motive” diyor. “Öyleyse, orada çok olumlu bir şeyler oluyor. Ve bunun üzerinde büyük önem kazanmamız gerekiyor.”


Kayıpla baş etmek ve başarısızlıktan nasıl öğreneceğinizi öğretmek, bazı insanların yetişkinliğe iyi karşı mücadele ettiği bir şeydir. Duyguları simüle etmenin çocuklara daha iyi kararlar vermelerine yardımcı olabileceğinin kanıtı ile, geliştiriciye akış sonuçlarıyla birlikte, bu proje çok fazla söz veriyor. Güya, bunun psikolojik yönlerine yardımcı olacak uygun personel var. Bu insanların geldiği bitmiş ürünü sabırsızlıkla bekliyorum. İnşallah istediğini yapar, empati öğretmeye ve çocuklarla birlikte kayıp / başarısızlık duygularıyla başa çıkmaya yardımcı olmaktır.

Uzun bir yoldan geldik, ama daha gidecek çok şey var

Bize çocuklarımızı eğitme yeteneklerini gösteren daha fazla oyun var, sanırım daha çok oyunun da gerçek sosyal koşulları kopyaladığını göreceğiz. Eğer. Sevdiğim kadar Sayı Korsanları ve Oregon iz, Çocuklarımın bu video oyunu yeniden icatının ortasında olacağını bilerek heyecandan başka bir şeyim yok. Birinin çocuğumun duygularını nasıl geliştireceğine dair veri topladığını düşünmek biraz garip. Ancak, bu projelerin arkasında en iyi niyetle çalışan doğru insanlara sahip olduğumuz sürece, ben bu konuda iyiyim. Ve umarım bu oyun en az bir çocuğa 3. sınıfta yaşadığım deneyimi yaşatacaktır.

@Coatedpolecat