Yangın Amblemi ve Kolonu; Kader - Strateji temelleri ve virgül; ve önceki oyunlardan savaşta farklılıklar

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Yangın Amblemi ve Kolonu; Kader - Strateji temelleri ve virgül; ve önceki oyunlardan savaşta farklılıklar - Oyunlar
Yangın Amblemi ve Kolonu; Kader - Strateji temelleri ve virgül; ve önceki oyunlardan savaşta farklılıklar - Oyunlar

İçerik

Yangın Amblemi: Kader Sonunda burada ve ne kadar uzun bir yol oldu! Oyunun gazileri ikinci bir düşünce olmadan içeri atlamak için heyecanlı olsa da, bir çok değişiklik oldu. Yangın amblemiTüm asırlık stratejilerinizi biraz modası geçmiş kılacak temel mekaniği. Sebep? Açıkça söylemek gerekirse: Hoshido ve Nohr eski oyun mekaniği ile oynamayı sevmiyor.


Ama korkma! Bekleyebileceğiniz mekanikler hakkında hem yenilere hem de gazilere öğretmek için buradayız. Kader. Şimdi dalış yapalım ve bazı temel strateji ve ipuçlarına bakalım!

Haritadan yararlanmak

İçinde Yangın amblemi, Harita kontrolü anahtarıdır ve bunu yapmanın en iyi yolu haritayı tanımaktır. Haritaya bağlı olarak, çeşitli arazi kurulumları bir varlık veya borç haline gelebilir. Bir orman veya orman haritasında, örneğin, birimler Ağaçlara veya Ormanlara yerleştirmek, kaçışlarını 10 puan artırabilir. Diğer arazi kiremitleri, artmış savunma, diğer birimleri bir sonraki dönüşünüzde% 20 oranında iyileştirme gibi başka avantajlar da sağlayabilir.

Oyuncular ayrıca, bazı taşların üzerinde yalnızca belirli birimlerin yürüyebileceğini de not etmelidir. Örneğin, uçan üniteler, uçurumlardan, uçurumlardan geçebilecek ve doğrudan daha yüksek bir zeminde ilerleyebilecek olanlardır.


Bir başka önemli not, yapabileceğiniz her şeyin, düşmanın da yapabileceğidir. Güvenlik açığı bulunan herhangi bir birimin güvenli olduğundan emin olmak için, düşmanın şu anki menzilinin nerede olduğunu göstermek için X düğmesine basın. Bir birim pembe bölgede ise, o bölgedeki birim, düşman aşamasında düşman saldırısına karşı savunmasızdır.

Yenilenen Silahlar Üçgeni

Herkes A düğmesiyle bir ünite seçip onları düşmana atabilse de, hangi ünitelerin nereye yerleştirileceğini bilmek, özellikle de zor zorluk derecelerinde, biraz temel bir strateji gerektiriyor.

Klasik olarak Yangın amblemi oyunlar, oyuncular temel Silah Üçgeni'ne (Kılıç> Balta> Lance> Kılıç) ve Sihir Üçlü (Anima> Işık> Karanlık> Anima) 'ya sahipti. Sadece oynayan oyuncular Yangın Amblemi: Uyanış Sihirli Üçgeni bilmeyecek, ancak Silah Üçgeni hala bilinen bir kavram. Esasen ortaçağ gibi çalışır Taş kağıt makasve kavramak için çok zaman almaz.


Bu arada Yangın Amblemi: Kader ...

Büyü Üçlüsü geri dönmemişken Kadergenellikle nötr silahlar (Yay, Büyü ve Bıçaklar / Saklı Silahlar) şimdi genel Silah Üçgeni'nin bir parçası olarak dahil edilmiştir. Bu, sihrin, içinde olduğu gibi doğrudan bir avantaja sahip olmamasını sağlamak için yapıldı. Yangın Amblemi: Uyanış. Benzer şekilde, neredeyse işe yaramaz bir silah (yay ve ok), üç boyutlu bölgedeki nadir dar geçiş dışında kullanımına devam etmesini sağlamak için üçgene eklenmiştir. Yangın Amblemi: Kader.

Gibi, orijinal üçgen şimdi şuna benziyor:

Yaylar ve Baltalar, Lances and Knives'ı yendi, Lances and Knives, Swords and Magic'i yendi ve Swords ve Magic, Axes and Bows'ı yendi. Yangın Amblemi: Kader sana verebilecek kadar kibar Taş kağıt makas Oyunda analoji!

Bazı silahların bu üçgene dahil olmadığı belirtilmelidir. Bu nedenle, silahlar, hangi silahın hangi atışları attığını belirlemeye yardımcı olmak için renkli arka planlara sahip. Onları hatırlamanın kolay bir yolu: kırmızı yeşil yener, yeşil mavi yener, mavi kırmızı yener. Alternatif olarak, sadece ateş çimen suyu üçgeni düşünün.

Stratejinin arkasındaki matematik ...

İçinde Yangın Amblemi: KaderSilah Üçgeni'nin arkasındaki hesaplamalar aşağıdaki gibidir:

avantaj

  • Silah Sıralaman E / D ise% + 5 hit
  • Silah Sıralaman C / B ise +% 10 hit
  • Silah Sıralaman A ise +1 hasar ve% 15 hit

dezavantaj

  • Düşman Silah Sıralaması E / D ise% -5 hit
  • Düşman Silah Sıralaması C / B / A ise% -10 hit
  • Düşman Silah Sıralaması A ise -1 hasar ve% 15 hit

Bu pek görünmese de, zor zorluk ortamlarında bu, birimleriniz için ölüm kalım anlamına gelebilir. Örneğin, eğer E dereceniz Swordsman a A rütbeli Lance wielder'a saldırırsa, ortaya çıkan matematik şöyle olacaktır:

Senin kılıç ustası: -1 hasar ve% -15 isabet oranı

Düşman Lance-wielder: +1 hasar ve% + 15 isabet oranı

Basitleştirmek için, sadece avantajı olan kişinin avantaj ve dezavantaj oranlarını belirlediğini unutmayın. Yeterince basit geliyor, değil mi?

Yanlış.

Ters Üçgen Silahlar

O zamandan beri Yangın Amblemi: Bağlama Bıçağı Game Boy Advance, Yangın amblemi oyunlar "Reaver" silahları olarak bilinen üç silahtan oluşan bir set içeriyor. Bunlar Swordreaver, Lancereaver ve Axereaver'ı içerir.

İsimleri özellikle yaratıcı olmamakla birlikte, bu silahlar geleneksel silah üçgenini tersine çevirir ve genellikle ondan alacağınız bonusları iki katına çıkarır. Ancak, bu iki katına bonus da tersine çalışır. Bunun anlamı, Lancereaver'ı kullanırken bir balta tarafından saldırıya uğrarsanız, kötü bir zaman geçiriyorsunuz demektir.

Ama bekleyin, dahası var!

Bazı birim türlerinin belirli silahlara karşı zayıf olduğu not edilmelidir. En yaygın olarak bilinen zayıflık, uçan birimlerdir - örneğin Pegasus / Sky Knights veya Wyvern Riders / Revenant Knights (yukarıda). Eğer bir uçan birim bir okçu ile karşı karşıya kalırsa, uçan birim, okçudan çok daha yüksek bir seviyedeyken bile tek bir vuruşta indirilecektir.

Her silah, oyuncunun hangi tür birime karşı etkili olduğunu söyleyen isminin yanında (yukarıda görüldüğü gibi) bir simgeye sahip olacaktır. Bu durumda, silah - bir yay - uçan birimler üzerinde etkilidir. Diğer semboller şunlardır:

  • Zırhlı birimlere ekstra zarar veren bir şövalye kaskı
  • Ejderlere ekstra zarar veren bir kızıl ejderhanın başı
  • Wyverlere ekstra zarar veren yeşil bir wyvern'ın başı

Düşmanınızın envanterini kontrol ederek, ekstra hasar alma riski taşıyan birimlerinizin güvenli bir şekilde menzil dışı olduğundan emin olabilirsiniz. Bunu yapmak için, düşmanın gelişmiş alanını görmek için X düğmesine (daha önce açıklandığı gibi) basın ve savunmasız birimleri bu aralığın dışında tutun. Alternatif olarak, belirli bir birimin saldırabileceği yerde sizi uyaracak kırmızı bir alanı vurgulamak için tek birimlerdeki A düğmesine basabilirsiniz.

Eşleştir!

Bir acemi veya bir usta iseniz Yangın amblemi Nintendo DS ünvanından bu yana ilk defa oyuna dönen seri, Gölge Ejderha, bu sana yabancı bir kavram olacak.

Eşleştirme başlangıçta tanıtıldı Yangın Amblemi: Uyanışve oyuncuların ... iyi bir şekilde ... iki birimi birleştirmesini sağlar. Eşleştirilirken, birimler bir süper birim olarak işlev görür. Bu, bir karakterin - yani "öndeki" yani eşinin çeşitli meraklılarını kazanırken saldırmasına izin verir. Yangın Amblemi: Kader, mekanik dengesi nedenlerle değiştirildi. Onun yerine iki ayrı "duruş" var.

Saldırı Duruşu

İlk duruş Yangın Amblemi: Kader "Saldırı Duruşu" olarak bilinir. İki müttefik birim yan yana durduğunda, iki birim birlikte savaşa girecek. Saldırı Durumundayken, her iki birim de, destek seviyeleri ne olursa olsun, her zaman saldırı yapacak. Ancak, aksine uyanışdestek birimi, "Cesur" serisinden bir silahla donatılmadıkça yalnızca bir kez saldırabilir. Destekleyici birimin saldırısı da, “Guard Stance” ta bir düşman tarafından başarısız olmadan engellenir.

Bekçi Duruşu

Guard Stance, eşleşmeye benzer şekilde çalışır uyanış. Uluslararası sürümde hala "Eşleş" olarak bilinmesine rağmen, bazı farklılıkları var:

  1. Ana ünite, ancak bu karaktere sahip bir destek seviyesine sahip olmaları durumunda stat artırır.
  2. Muhafaza Durumundayken, Saldırı Durumunun düşman birimlerinin saldırıları her zaman engellenir.
  3. Blok şansı, destek seviyesine bakılmaksızın aynıdır.
  4. Her başarısız blok rulosu, Guard Stance'ı 2 puan arttırır. 10'a ulaştığında bir sonraki saldırı her zaman engellenir.
  5. Bir Guard Stance çiftindeki destek birimi saldıramaz.

Düşman ordusunun hem Saldırı Duruşu hem de Muhafız Duruşu kullanabileceği de belirtilmelidir. Pair Up sisteminde yapılan değişiklikler Yangın Amblemi: Kader selefinden çok daha zor. Ancak, dikkatli planlama ile oyuncular tüm ordusunun hayatta kalmasını sağlayabilirler.

İşte bu strateji!

Bu basit ipuçlarını takip ederek, herhangi bir oyuncu gelecek savaşların büyük bölümünde hayatta kalabilir. Daha ileri teknikler öğrenmek istiyorsanız, diğer rehberlerime göz atın!

  • Gelişmiş Strateji ve İpuçları
  • Destek, Evlilik ve Çocuklar
  • Boons, Banes ve Yetenekler
  • Silahlar ve Smithing

Her zamanki gibi eğlenin Yangın Amblemi: Kaderve seni savaş alanında göreceğim!