İçerik
- 5. "Bugün oyunların sadece grafikleri üzerinde odaklanmak, o zamanlar hepsi oyun ile ilgiliydi."
- 4. "Oyun şirketleri bugünlerde sadece parayı önemsiyorlar."
- 3. "Bu" AAA "başlıklarının ne kadar büyük hale gelmesinden nefret ediyorum."
- 2. "Video oyunlarının şu anda ne kadar popüler olduğuna dayanamıyorum."
- 1. "Video oyunları öldü."
“Bazı durumlarda bir şey popülaritesinin zirvesine ulaştığında, bazı insanlar bundan hoşlanmanın hoş olmadığını düşünmeye başlayacaktır. Bilirsin, pek çok insanın nefret ettiğini iddia ettiği gibi The Walking Dead ve çizgi romanların ne kadar iyi olduğuna dair devam edin, hiç okumamış olsalar bile. Ne avuç çükler. ”
- Socrates, 440
Son zamanlarda sosyal medyadaki sayısız bebek fotoğrafını, kedi fotoğraflarını ve ince örtülü ırkçı rantları incelerken rahatsız edici bir eğilim fark ettim: 20 yaşın altındaki, kabarık ruhlu spor yapan görünüşte artan sayıda insan yamalar ve tam kol dövmeleri, video oyunlarının bir nedenden ötürü “ölü” olduğunu açık bir şekilde ilan ediyor.
Bunun gibi birkaç sarsıntı torbası ifadesinin ortaya çıkmaya başladığını gördüm, bu yüzden bir Spectrum 48K ve bir çocuk olarak bir Atari 2600'e sahip olan biri olarak (yaşlandım ve oyuncu sokağı kimliğine bürünmüş, bununla ilgilenmiş) düşündüm. Yıllarca süren oyun deneyimimi bazı popüler cümleleri incelemek ve neden kullananların neden eksiksiz araçlar olduğunu açıklamak için kullanırdım.
Başlangıç olarak, bu ilki, retro oyunları gerçekten seven birisinin bakış açısından ...
Sonraki
5. "Bugün oyunların sadece grafikleri üzerinde odaklanmak, o zamanlar hepsi oyun ile ilgiliydi."
2000 yılından önce geliştirilen her oyunun bu çizgiyi aşmadığı birçok insana sürpriz olabilir. Süper Mario DünyasıOynanış Aslında, bazıları tamamen çöp! 90'ların FMV çılgınlığını hatırlıyor musunuz? ‘Etkileşimli’ oyunları Gece tuzağı hemen hemen tamamen oyun ile yaptı. Sonra vardı
ancak etkileşimli başlıklar gibi Ejderhanın İncisi ve küçük evren Bu, bir oyunun neyin temelini oluşturduğunu ancak hoş göründüğünü ortaya koydu.Bu ifadenin ardındaki sebeplerin çoğu saf nostaljidir. Grafikler o zamanki kadar gelişmiş değildi ve hepimizin sevdiğimiz çocukluklarımızdan oyunlar var; bu nedenle, eskiden “oyunla ilgili” olduğunu düşünüyoruz. 90'ların tasarımcıları, “oyunların şu anda oyunlarda olduğu gibi, diğer unsurlara konsantre olalım” demesini, bugünün oyun şirketlerinin yaptığı gibi "grafikler bugün müthiş, kimin oyuna ihtiyacı var?"
Oyun için grafikler çizen tonlarca modern başlık var: Kerbal uzay programı, Süper Et Çocuğu, FTL, Liste uzayıp gidiyor. Ayrıca Minecraft adında bir oyunun küçük meselesi var.
O zamanki oyunlar * yaptı * *, bugün olmasa da grafiğe odaklandı.
4. "Oyun şirketleri bugünlerde sadece parayı önemsiyorlar."
Evet, çünkü yıllar önce para oyun yapan insanlar için en ufak bir şey değildi. Hayır! Şirketler sadece oyuncuları mutlu etmek amacıyla kurulmuştur - biraz para kazanmak için olsaydı, o zaman bu sadece çok güzel bir ekstra bonus oldu.
Kurumsal açgözlülük gerçekten yeni bir şey değildir ve sadece mikro dönüşümler bugünlerde çok yaygın olduğu için, 20 yıl önce hiç kullanılmayacakları anlamına gelmez. Artık video oyunları yapmak Hollywood gişe rekorları kıranlardan daha pahalıya mal oluyor, bu yüzden para kazanmak için perakende satış yapmayacaklar.
Ve işte sizin için çok ilginç bir gerçek: Toys R Us Tetris ve Süper Mario Bros 3 1990'larda raflarında bulunan SNES için sırasıyla 55 ve 70 $ olarak fiyatlandırıldılar. Enflasyona göre ayarlanan bu oyunlar bugün 90 dolar ve 115 dolar arasında olacak.
Bir konsol oyunu için 115 $! Şirketler her zaman para kazanma konusunda olmuştur, tek fark şu anda insanları çıkarmanın daha ince yollarının olmasıdır. Ayrıca, bir oyun şirketi para kazanmazsa, daha fazla oyun yapamazlar. Metal Gear bayii para kazanmasaydı MSG 5 alacağımızı düşünüyor musunuz?
3. "Bu" AAA "başlıklarının ne kadar büyük hale gelmesinden nefret ediyorum."
Gerçekten büyük şeylerden nefret mi ediyorsun? Belirgin çift girişimleri yok sayarak, bir oyun stüdyosunun ünvanı milyonlarca harcamasından nefret edecek ne var? Elbette, bazı insanlar tamamen yüzer ve başka bir sektör çökmesine neden olan bir oyuna yüz milyonlarca dolar harcayan bir şirketin senaryosunu ortaya çıkardı, ancak bu çok olası bir durum değil - oyunlar her zaman dalgalanıyor ve devam ediyoruz.
Sonra, büyük bütçeli oyunların, bu tür bir finansal kasla rekabet edemeyen küçük geliştiricilere haksızlık ettiği iddiası var. Gerçekten de, bu tartışmayı çürüten birçok başlık var; Aynı oyunu örnek olarak iki kez kullanmaktan nefret ediyorum, ancak yardım edemem ama söyleyemem Minecraft tekrar.
Büyük bütçeli oyunlardan bahsetmek, bakmak Kader - şimdiye kadar yapılmış en pahalı oyun (sözde 500 milyon dolar) ve özellikle de Alınan Kral genişleme, son yılların en sevilen, popüler ve ödüllü oyunlarından biridir. Sadece büyük bir bütçeye sahip oldukları için oyunlardan nefret etmeyin, aksi takdirde bu mantığı filmlere de uygulamanız gerekecek - artık Marvel veya DC başlıkları yok, bu sizin için indie sanat evi sineması, ikiyüzlü!
2. "Video oyunlarının şu anda ne kadar popüler olduğuna dayanamıyorum."
Bir dakika ne? En sevdiğin eğlence biçiminin şimdi son derece popüler olduğuna katlanamaz mısın? “Donald Trump tamamen irrasyonel bir insan gibi görünüyor. Bence çok iyi bir başkan olur. ”
Çok fazla sayıda YouTube ünlüsü, ünlü Twitch flamalar, yüksek sesle çalışan video oyun eleştirmenleri ve çevrimiçi oyun oynarken rakiplerinin annelerinin ahlaki değerlerini sorgulayan çocukların sayısız hissettiğini… bunalmış… Ancak, alternatiften çok daha iyi.
Eskiden 16 yaşından büyük, “sosyal reddetme” olarak çevrilen bir çok insan için “video oyunu hayranı” olarak geçen bir zaman vardı; sadece söz edildiğinde bir yaş başkasını izlemek oyun oyunları güldü; Tüm ortam çocuklar ve yalnızlar için ayrılmış bir niş alanı olarak kabul edildiğinde bir dönem.
Sevdiğiniz bir şey son derece popüler hale geldiğinde, aniden daha az özel, sizin için daha az benzersiz görünebilir. Fakat insanların sevinç buldukları bir şeyde neşe bulma konusunda makul derecede acı çekmek yerine, popülariteyi benimseyin - aksi halde huysuz bir yenilikçi olacaksınız ve bir araç gibi başka birinin yapmasından önce hoşunuza gittiğini iddia edeceksiniz.
1. "Video oyunları öldü."
Tabii ki, tüm araç benzeri cümleler arasında en kötüsü olmak, bu listedeki bir numaralı noktayı alıyor. Bunu tekrar edenlerin çoğu, oyuncuların neden “ölü” olduklarına inandıklarına dair bu listedeki diğer ifadelerin bir kısmına atıfta bulunacaklar.
Muhtemelen, inovasyon eksikliği, buggy sürümleri, falan, filan, hak kazanma, hak kazanma gibi başka şeyler de atıyorlar. Bu şeylerin zaman zaman oyun içerisinde bir sorun olabileceğini inkar etmiyorum, ama tüm endüstrinin öldüğünü iddia etmek, çünkü en iyi ihtimalle asinindir.
Giriş bölümünde dediğim gibi, retro oyunlarımı tutkuyla seviyorum. Ama nostalji yüzünden o kadar kör değilim ki, bugün video oyunu endüstrisini kabul etmiyorum. 25 yıl önce bilseydim, başlıkları kadar iyi oynardım. Metal Gear Solid 5 ve Cadı 3, Sanırım genç benliğim patlayacaktı. Çok oyuncunun bir gün dört kişiyi bir klavyenin etrafında sıkıştırmak veya bir PC'yi sürükleyip bir LAN partisine izlemek zorunda kalmamasını istediğini açıkça hatırlıyorum. Ve 1995'te hobilerimin ne olduğunu soran birine “video oyunları” nı yanıtlarken her zaman utanmış hissettiğimi hatırlayacağım.
İleri teknoloji, popülaritesi ve şu anda onlardan zevk alan çok çeşitli insanlar sayesinde, altın video oyunları çağında yaşıyoruz.
Video oyunları öldü mü? Pah! Daha önce hiç bu kadar canlı olmadılar.