Eğlence Yazılımları Birliği'ne göre, video oyun endüstrisi 2015 yılında gelir artışını gördü - son raporlara göre önceki yıla göre% 5 artış.
Yazılım satışları tek başına oldukça arttı ve 2014 yılında% 7'lik bir artışla 2015 yılında toplam satışlar 16,5 milyar dolara ulaştı. Bu miktarın, 23.5 milyar dolar civarında olduğu bildirilen 2015 yılına ait toplam gelirin üçte ikisinden fazlaydı.
Teknolojideki son eğilimler, yazılıma daha güçlü bir vurgu yapmaya yönelmeye başlamıştır, bu nedenle yazılım satışlarından elde edilen gelirin büyük kısmı "sektörün büyümesinin ve genel sağlığının en iyi barometresidir".
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, satışlar tatil ayları boyunca yükselme eğilimindeydi ve Aralık ayının genel büyümenin büyük bir bölümünü topladığını kanıtladı. 2016 aynı büyümeyi görmeyebilir (kurulu tesisin büyük kısmı zaten kurulmuştu) ve bu yıl gelirlerde önemli bir artışın eşlik edip edemeyeceği veya 2015'in gerçekten de bir “sapma” olup olmadığı görülmeye devam ediyor.
Görünüşe göre, 2016 sektör geliri Ocak ayındaki sayılara göre biraz azaldı (ay için% 8 düşüş). Ancak, yılın büyük sürümleri henüz açıklanmadı ve bu büyük sürümlerin çoğu "birçok eski oyun sistemi sahibine mevcut bir makine satın almalarını teşvik edebilir".
Video oyunu endüstrisi son zamanlarda birçok oyun değiştirici oyunun yayınlandığını gördü. Sektörün buna rağmen büyümeye devam etmesi harika.
Ne düşünüyorsun? Endüstri bu yıl büyümeye devam edecek mi, yoksa 2015 özel bir yıl mıydı? Yorumlarınızı bize bildirin!