Versus Modu ve kolon; RIFT vs & dönemi; Neverwinter & lpar; Telara & rpar;

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 25 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Versus Modu ve kolon; RIFT vs & dönemi; Neverwinter & lpar; Telara & rpar; - Oyunlar
Versus Modu ve kolon; RIFT vs & dönemi; Neverwinter & lpar; Telara & rpar; - Oyunlar

İçerik

Bir MMO'nun ambiyansı, türün çekiciliğinin büyük bir bölümünü oluşturuyor. Dünya ve mekaniğin ilginç bir şekilde birbirine dokunması gerekiyor, yoksa neden umursayalım? Bir şeyin bizi bir karakter geliştirmeye, zamana yatırım yapmaya ve köşede ne olduğunu keşfetmeyi istemek için yönlendirmesi gerekiyor.


Aynı zamanda, bir sonraki yaratığın savaşması için istekli olabilirken, tepkisiz kontrol sistemleri veya şaşırtıcı menülerle de savaşmak istemiyoruz.

Oyun dünyasında ilk birkaç dakika üzerinde çok sürme var. Yeterince doğru yapmazsa, oyuncular oturumu kapatıp yapacak daha eğlenceli şeyler bulacaklar.

Ama doğru notaları basıp bize ileriye dönük yolu göstermeyi başarırsa, efsaneler böyle başlar ...

Uçak konuşma

İçinde Riftbaşlangıçtaki deneyim, seçtiğiniz gruba göre değişmektedir; ilk Guardian hikayesi, kemer kötü niyetli Regulos'un Rift kaynaklı kuvvetlere karşı devam eden direnişin sayısız bir masalını anlatırken, Defiant anlatısı canlandırıcı bir şekilde farklıdır. Gerçekten keyif aldığım zaman geçiren steampunk olayı (Neredeyse Doc Brown benzeri NPC'nin geçici ayrılığımın 1.21 gigawatt kaynak gücüne ihtiyaç duyan büyülü cihazı hakkında bir şeyler yapmasına yardım etmesini bekliyordum).


Oyun öğretici beklediğiniz gibi, birkaç sürprizlerle oldukça rutin. Tecrübenin etleri çoğunlukla on fareyi öldürme çeşitlerini içerir / bu görkemli manzara ile etkileşime girersiniz; arayıştan arayışlara, bugüne kadar göreceğiniz en güvenli kıyamet savaş alanlarına koşarken.

Ancak, bazı talimatlar ve backstory sağlamak için her şey makul derecede etkileyici bir cihaz olarak çalışır ve sizi çekmek için iyi çalışan bazı güzel dokunuşlar ve iyi tasarlanmış elemanlar vardır. Biraz sürüklenir ve belki de gerekenden biraz daha uzundur olmak. Bu özellikle de zorlayıcı değil, dramatik set-fin finalinde bile oyuncu girişi ile veya oyuncu girişi olmadan kendini çözmek için mutlu görünüyor, ama mutlu bir yolcu sanırım ölü bir sürücüden daha iyi.


Başlangıcın sonu

Defiant hikayesi ve finali, iki anlatının çok daha etkileyicisiydi; kıyameti körükleyen şey beni gerçekten şaşırtıyor ve omuzlarımın üzerinde geleceğin ağırlığına sahipmiş gibi hissediyorum. Koruyucu kurgu tüm Melekler ve sevimsiz dini kahramanlardı ve Defiant yayını çoktan çaldıysam, biraz anlamsız hissettirdi (kasıtlı olarak burada sızıntıları önlemek için belirsiz davranıyorum).

Her iki hikaye de etkileyici bir Cthulhu-esque yarışıyla sonuçlanıyor, trans-boyutlu dokunaçları yazıyor ve canavarları canlandırıyor. Yine Defiant hikayesi, belirli bir kıyametten kaçarken, oyuncunun her şeyin sözde süper Kötü Adamına şahit olmasına izin veren Guardian set parçasının aksine, Regulos'un (adı sindirime yardımcı olacak bir şey gibi geliyor) tanıklık etmesine rağmen, hızlandırarak parlıyor. mağlup olmak ve onun arkasına koymak, bu senin yapabileceği en iyisi olup olmadığını tüm yaygara hakkında ne olduğunu merak ediyor.

Bir sonraki cutscene, size tehditkar ejderhalar göstererek bu durumdan kurtulmaya çalışır, ancak Regulos'un babasını sizi dövmesini sağlayacağını söyleme şekli gibi hissettirir.

Daha kibar olmak, Rift Klasik bir fantezi hikayesi ve alandan biraz daha fazla bir şey sunarken, MMO gazilerinin yürekten bildiklerini öğretmek için zaman ayırıp öğretici ile güvenli bir şekilde oynuyor. Parlaklık çizgileri ve sıradışılık derecesiyle yetkin bir gösteri.

kutu Asla kış daha iyisini yap?

İLERİ: Keşfetmek Asla kış'nın Kılıç Kıyısı

ÖNCEKİ: Başlamak