İçerik
League of Legends oynamaya ilk başladığımda, ilk kullandığım şampiyonun Veigar olduğunu hatırlıyorum. Özgürdü ve olağanüstü biriydi (ve eminim tesadüfi) FFVIIII'den Vivi'ye benzeyen ve en sevdiğim şampiyon oldu ve üzgünüm (Cho'Gath). Ne zaman Veigar olarak oynadığımda, diğer takımın AP şampiyonları ile sadece bir silahlanma yarışı oldu, çılgınca çılgınca alabildiğim herhangi bir AP artışından tutmaya başladım. Sürekli AP artırımı elde etmek için Baleful Strike ile en son vurduğumdan her zaman emin oldum, bir kerede en fazla AP hasarı elde etmek için her zaman Dark Matter'ı en üst seviyeye çıkardım ve diğer ekibimin ana AP hasarı kaynağı için her zaman ult'imden tasarruf ettim. (hedefin AP'sine dayanarak bonus hasar verdiğinden). League of Legends o zaman bayatlamaya meyilliydi, ama şimdi her şey farklı.
Aynı Champ, Yeni Hisset
Yeni dükkan ve beraberindeki yeni eşyalarla Veigar yeni bir şampiyon gibi hissediyor. Çılgınca AP için acele etmek yerine, Veigar'ın daha önce farketmediğim önemli kusurlarından bazılarını görebiliyorum. Veigar’ın pasifinin mana tüketimini ve yenilenmesini dengeleyeceğini varsaymıştım ... ama gerçekten sadece seni uzak tutuyor her zaman mana dışında olmak. Şimdi, Donmuş Yürek ile Tanrıça'nın Gözyaşı'nı birleştirmeyi biliyorum.Bir Rabadon'un Ölüm Şapkası ve bazı yüksek AP artırıcı eşyalar (Çağın Çubuğu veya Zhonya'nın Kumsaati gibi) harika bir kombinasyondur, ancak dövüşlerde kalmak istiyorsanız, Tanrıça'nın Gözyaşı kesinlikle gereklidir. Gerçekten ToTG'nin her aşaması Veigar için harika, çünkü pasif mana kayıplarının% 1'i başına mana rejeneğini arttırıyor ve bir sonraki aşama (Başmelek Personeli) size toplam mananızın yanı sıra sabit bir orana dayalı bir AP artışı sağlıyor. Öyleyse, Deathfire'ın Kavraması için gerekli bir öğe olarak acele etmek yerine, şu anda ToTG'yi aşamalarında tankçı olmayan bir şampiyona Frozen Heart ve Asırlık Sopa inşa edebilirim. Şimdi Veigar'ı yepyeni bir şekilde oynayabilirim.
Veigar, Anlaşılmaz
Önceden, ne zaman Veigar olarak oynarsam, bir cam topun tanımıydım. Şimdi, yanında durmadan takım mücadelesine girebilirim. İlk iş olsa da, şimdi kullandığım ürün yapı
- Büyücü botları
- Tanrıça'nın Gözyaşı> Archangle Çalışanlar> Seraph Kucaklama
- Buzul Örtüsü> Donmuş Yürek
- Katalizör> Asırlık Sopa
- Cehennem Asası
- Rabbdon'ın Şapkası VEYA Doğa Gücü
Son eşya slotu genellikle maç sırasında öldürmeleri yönetip yönetmediğim veya kazandığıma göre belirlenir. çok sihirli hasar (AP hasarı). Çok fazla öldürme alıyorsanız ve bununla kaçabileceğinizi düşünüyorsanız, bir Mejai's Soulstealer oluşturun ve Abyssal Scepter'ın yerini alın. Asırlık Sopa'nun yerini alabilir ve o sihirli zayıflık aurasını koruyabilirsin, ama mana artırması ve AP artırımının daha fazla manaya sahip olmasını kaybedersin, böylece Asandan kurtulmak daha iyi olur.
Şimdi tüm güncellemelerden önce, Dark Matter'ı azami seviyeye çıkardım ve Baleful Strike'ı seviyelendirip Dark Matter'ı maksimize ettikten sonra her ikisinden sonra Baleful Strike'a bir puan verdim. Bu yapı ile, Event Horizon ile Baleful Strike'ı değiştirmek dışında temelde aynı şeyi öneririm. Bu sersemletici, Baleful Strike’ın pasif, kalıcı AP artırmasından daha faydalı olacak ve bu yapı ile anında bir AP artırması için acele etmediğiniz için, sersemletme daha karanlık konular (asıl olan -tult, hasarın kaynağı).
Şimdi bu tür bir yapıda destek rolü oynayabilirsin (özellikle Rabbadon'un Doğası Gücü'nü seçtiyseniz), ancak aşağı yukarı bir öldürme yardımcısı olacaktınız ve Event Horizon'da takım arkadaşlarınızı canlı tutamayacaktınız. cooldown'da. Aslında bu yapının asıl amacı diğer AP şampiyonlarını geride bırakacak kadar manaya sahip olmak ve geç oyun takımı mücadelelerinde büyük miktarda AP getirmek.
Erken oyunda kahramanca alamadım olmadıkça olabilirsin kesinlikle emin Ekibiniz kaçmanıza yardımcı olacak. Göreceli olarak güvenli oynarsanız, öldürme güvencesi için biraz kayıtsız kalırken, durdurulamaz bir zorla geç oyun olmalısınız.