Vampir Jugulelere Gidiyor, Ancak Sadece Dişlerini Yarı Derin Yutuyor

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 13 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Vampir Jugulelere Gidiyor, Ancak Sadece Dişlerini Yarı Derin Yutuyor - Oyunlar
Vampir Jugulelere Gidiyor, Ancak Sadece Dişlerini Yarı Derin Yutuyor - Oyunlar

İçerik

Editörün Notu: Bu, DONTNOD's Vampyr için bir topluluk değerlendirmesidir.


Londra, ürkütücü, eski ve korkunç bir tarihe sahip. Sayısız savaş alanı, toplu mezarlar ve bitmeyen tarih gibi görünen şey üzerine kuruludur. Labirent benzeri geçitler ve kuluçka binaları şehri işaret ediyor ve katillerin, telif haklarının ve gizli toplumların gölgelerini tutuyor.

Karakteri sürünen bir şehirdir ve bu nedenle DONTNOD’un son eylem RPG’si için daha iyi bir yer değil. Vampyr.

Bir avuç diğer oyunda bulunan dramatik mekanlar kadar çekici olmasa da, VampyrKabusun yarattığı yerel ayar, kanla ıslanmış odaları ve boş sokakları ile başlı başına bir insandır.

Öykü

Vampyr 1918 Londra’da kurulmuş bir aksiyon-macera RPG. İspanyol gribi dünyaya yayıldı ve şehrin göbeğine çarptı.

Yıldızı Vampyr Jonathan Reid, kendi başına mükemmel bir doktordur. Kan nakli hakkındaki araştırması onu dünya çapında ve birçok karanlık yere götürdü.


Büyük Savaş'ın ardından İngiltere'ye döndü; ve gizemli bir karşılaşmadan sonra, vampir rahatsızlığından etkilenir. Kan arzusu karakteriyle çelişiyor ve bilimin kendisine olan herşeyi açıklayabildiğine inanıyor.

Kendisi gibi yaratıkların gölgeli bir dünyasına saldırarak hayatta kalmak için savaşır.

DONTNOD’un geçmiş oyunlarında olduğu gibi Beni Hatırla ve Hayat garip, Vampyr daha iyi veya daha kötüsü için, hikaye ve karakter üzerine yoğun şekilde eğilir.

Jonathan Reid bu topraklar için mükemmel bir folyo, ancak kahramanı olarak biraz yumuşak görünüyor. Oyunun diyalog seçeneklerinden hiçbiri (herhangi bir yer Oyunda), karaktere gerçek bir tanım eklemek görünüyor.

Bazen Reid, seçilecek tek bir seçenekle kibirli bir cur olarak ortaya çıkar, ancak diğer zamanlarda, çok seçenekli kibar ve düşüncelidir. Genel hikaye, konuştuğunuz NPC'lerin davranışını etkilerken, daima akla uygun olmayan bir akraba gibi görünmektedir. Vampyr'nin diyalog seçenekleri. Hangi diyalog seçeneğini seçerseniz seçin, kibar veya kibirli olun, iyi doktoru asla değiştirmez, zaman zaman kendini bayat hissetmesini sağlar.


Biraz rahatsız edici olan bir başka konu da vampir olamayacak kadar mükemmel görünüyor. Kan nakli alanında dünya uzmanı mı? Gerçekten mi? Benim için biraz burunda olan bir tesadüf.

Oynanış

Vampyr'ın merkezi konsepti ikilemeden biridir: Reid hem şifacı hem de katildir. Hipokrat yemini alarak, gerçek kimliği karanlık bir komedi olan, gölgelerde maskeleyen bir hayat koruyucusu.

Sonunda, bu ikilik, Vampyr'ın oyununu ilerletir; sosyal ağlar, tanıştığınız kişilerle - potansiyel mağdurlar olabilecek veya olmayabilecekler, affetmeniz ve kurtarmanız gerekenler ve yargılamanız ve yürütmeniz gerekenlerle birlikte oluşmaya başlar. İçinde Vampyr“Öldürür müyüm?” değil, “Kimi öldürürüm?”. Her vatandaş baştan çıkarıcı bir güç kaynağı sunar… ancak öyküde sonuçları olacaktır.

Londra'daki her NPC canlı ve nefes alan bir şeydir. Hiçbiri izole edilmemiş ancak en az bir başka vatandaşa bağlı. Bu, yalnızca Reid'in kimin gönderdiği konusunda dikkatli olması gerektiği anlamına gelmez, aynı zamanda Reid'in, başkalarının sorularını sorarak (veya bilgileri elde etmek için uygun becerilere sahip olmalarını sağlayarak) her biri hakkında bilgi edinmek için çok yönlü fırsatlar olduğu anlamına gelir.

Ve sadece anlatıyı ilerletmiyor. Bu konuşmalar, NPC’lerin Blood EXP’in artmasına, Reid’e onları kuru emmek için bir seçenek sunmasını sağlayacak - ve vekaleten, seviye atlayıp yeni yetenekler kazanacaklar.

Vampir'in kimin yaşadığı ve öldüğü konusunda karar vermek kolay bir seçim değildir; yalnızca anlatı veya ahlaki açıdan değil. Vampir'de öldürdüğün kişi oyunun geri kalanını etkileyebilir.

Örneğin, bir hemşire öldürmek kolay gözükebilir çünkü başka bir karaktere şantaj yapıyor. Fakat şehrin başka bir yerinde tıbbi hizmetler sağladığını öğrenirseniz - şantaj hedefine ulaşmasında yardımcı olur - o zaman onu öldürmek zor olabilir. Ve onu öldürmeye karar verirseniz, satıcı fiyatları yokluğundan dolayı artabilir.

Bunun da ötesinde, oyun zorluğu bu NPC'lere nasıl oynadığınız ve yaklaştığınıza bağlıdır. Ne kadar çok yaşam alırsanız, oyun o kadar kolay olur. Dört biten varken Vampyryanlış kişiyi öldürerek birini kazmak kolaydır. İşte Vampyr'ın en parladığı yer burası - risklerin gerçek olduğunu ve eylemlerinizin sonuçlarıyla yaşamak zorunda olduğunuzu hatırlatan durumlarda.

Aslında mücadele etmeye gelince, işler nispeten basitleşiyor. Pala, pala gibi her bir elinde bir silahınız veya bir topuz gibi iki elle bir silahınız var. Ayrıca, fantazınıza uygunsa, silahları toplayabilir ve düşmanlarınızı patlatabilirsiniz.

Bir vampir olarak senin de güçlerin var. En temel vampir atak güçlüdür, doğaüstü hızlarda odaların ve sokakların etrafından atlamanın yanı sıra bir sürü hasar almanıza izin verir. Bu arada, birkaç vampir avcısını öldür, ve vahşi pençelerin kilidini aç. Bunlar, düşmanları yere fırlatan büyük bir saldırı başlatmanızı sağlar, böylece üzerine atlayıp kanlarını içebilirsiniz.

Sorun bununla mücadele için olmasıdır. Durulanır ve tekrar tekrar yaparsınız. Ve vampir avcıları, kurt adamlar ve Skal (vahşi vampirler) gibi oyun boyunca size farklı düşman tipleri atılsa da, çoğu dövüşler bunun gibi bir şey olacak: kaçmak, vurmak, bıçaklamak, sağlık, pençe, ısırmak, kaçmak , vurmak, bıçaklamak, şarj sağlık, pençe, ısırmak. Patron dövüşleri bile bir süre sonra tekrar eden bu modeli kullanır.

Ve hayatta kalan birçok kısır savaştan çıktığım için şükretmeme rağmen, oyunun içsel zorluklarından ya da savaşın karmaşıklığından dolayı zorunlu değildi. Bazı silahlar sersemletir ve bu Reid'in önemli bit saldırısını gerçekleştirmesini sağlar. Ancak, sersemletici her zaman işe yaramaz - ve tam olarak çözülmesi daha da zordur Nasıl çıkarman gerekiyordu.

Öğretici bile yeterince açıklamıyor.

---

Vampyr kararlarla ilgili bir oyundur. Oyuncular için çok fazla açıklama yaparak, hikayesine ve anlatısına dayanır. Bazı mücadele sorunlarına ve zorluk eksikliğine bağlı olarak ortaya çıkmış olmasına rağmen, Vampyr yavaş bir yanıktır.

Oyunun dövüşle ilgili bazı sorunları var ve ana karakteri için basit tropikler kullanıyor olsa da, mükemmel bir DONTNOD hikayesi. İlerlemek ve bu toprakta hangi korkunç olayın açıldığını bulmak zorunda kaldım. Evet, mükemmel bir oyun değil ama oyuncuların eğlenmesi için ilgi çekici bir drama olarak hizmet ediyor.

Bu, DONTNOD's Vampyr için bir topluluk incelemesiydi. Resmi GameSkinny incelemesini görmek için burayı tıklayın.

Bizim Puanımız 7 Vampirler boyunda bir ağrı olabilir, ancak DONTNOD'un Vampyr'ı hikayesi, savaş ve karakterizasyondaki birkaç yanlış anlaşmazlığın üstesinden gelebilecek kadar güçlü. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı