Popüler oyunların ve filmlerin olumsuz görüşlerinin bu gün ve çağda düşmanlıkla karşılandığı bir sır değil. Eleştirileri Ghostbusters yeniden başlatma, İntihar Kadro, Virjinya, ve Uncharted 4: Bir Hırsızın SonuMesela, kadın düşmanı ve ırkçılığın amaçlı kötüye kadar uzanan bir dönüşüm likidi ile suçlanıyor.
Bu eğilim, en son olarak, Steam hakkında kendi ürünleri hakkında olumsuz görüşler ifade eden eleştirmenlere ve yorum yapanlara karşı saldırgan davalar başlatan geliştirme stüdyosu Digital Homicide tarafından gösterildi. En dikkat çeken eylem, olumsuz veya nefret dolu yorumlar yapan 100 kullanıcının kimliğini talep eden bir mahkeme celbinin dosyalanmasıydı. Valve, tüm Digital Homicide ürünlerini Steam'den çıkararak yanıt verdi.
Digital Homicide, kişilerin görüşlerini ifade etme özgürlüğüne ilk kez saldırdığı için bu değildir. YouTuber ve sıkça yapılan Dijital Cinayet eleştirmeni Jim Sterling, birkaç aydır geliştirici tarafından sıkıntı altında tutuluyor, doxxing ve şüpheli YouTube'dan aldıkları talepler düzenli olarak kendisine karşı gerçekleştiği bildiriliyor.
Digital Homicide, Steam forumlarının uygun şekilde yönetilmediğini, güvensiz bir iş ortamına neden olduğunu ve şirkete "çok büyük ... duygusal ve cezai" zararlar verdiğini iddia ediyor. Şirket, davalarının GoFundMe sayfasında bile bu zararlar nedeniyle avukat tutamadığını iddia ediyor. Bu durumun en büyük ironisi, Digital Homicide’in inanılmaz geniş bir mahkeme celbi sunarken, sonuçta ortaya çıkacak yasal masrafları kesinlikle önceden tahmin etmesidir - ama bu başka bir zaman için bir hikaye.
Dürüst olmak gerekirse, Steam kullanıcıları tarafından bırakılan birçok yorum, çılgınca kabul edilebilir, çağrılmayan ve hatta şiddetli olarak kabul edilebilir - ancak, bu istenmeyen yorumların tamamen isimsiz kullanıcılara karşı yasal işlem yapılmasını hak eden zorlayıcı zararlara yol açıp açmadığı tamamen başka bir sorudur. Steam ile ilgili pozisyonları söz konusu olduğunda, Valve bu soruyu hızlı bir şekilde yargısal bir tokmakla cevaplamaktan memnundu.
Bu talihsiz olay dizisi, Vanayı, konuşma özgürlüğünün sadece herkes için doğal bir hak olmadığını, aynı zamanda tüketicileri ürünlerin yanlış beyan edilmesinden korumak ve aynı zamanda müşterileri tutarlı bir şekilde geliştirmeyi teşvik etmek için gerekli olan, sürekli daralan ve gittikçe eleştirilen bireyler topluluğuna yerleştirmektedir. genel olarak oyun ve sinema endüstrisi. Başka bir deyişle, Valve'ın iyileştirme ve kaliteyi bir bütün olarak sürdürmek için kritik görüşlerin gerekli olduğunu anladığı görülüyor. Popüler YouTuber Cr1TiKaL, son bir videoda aynı noktadan bahsetti; kuşkusuz daha eğlenceli bir şekilde:
Digital Games tarafından bu fiyaskolar arasında yapılan en açıklayıcı ifade, GoFundMe sayfasında, "yüzlerce olumsuzluk mesajını" "saldırılar" ve "sahte ifadeler" olarak nitelendirdikleri ve tüm bu çalışmalarını sandıkları bir şekilde yaptıkları söylenebilir. :
Birkaç saat içinde, yüzlerce olumsuzluk mesajı, oyunda aylarca ve yıllarca, belirli bir oyunda kabuklu bir kabukla harcanan geliştiriciden ayrılan oyunun pazarlanabilirliğini ortadan kaldırabilir. Bu saldırıların ilk saldırıları sırasında zar zor hayatta kaldık ve yanlış ifadeler bizi yok ettiğinde başarıya ulaşmak üzereydik.
Eğer bir şey varsa, yukarıdaki açıklama, ürünün kalitesinden ziyade, tüketicilerin görüşlerine verememe suçunu teşvik eden bu sansür ve yanlış beyan ortamını örneklemektedir. Klişe olabilir, ancak eski atasözü "Isıyı alamazsanız, mutfaktan uzak durun" hiçbir zaman daha fazla alakalı değildi. Ancak, ısıyı almak veya basitçe mutfaktan ayrılmak yerine, Digital Homicide'in yanan bir ızgaraya benzin atmak yerine bulaşıkları yakmak için suçlayacağı anlaşılıyor.
Valve gibi kurumlara, muazzam miktarda para, cadı avcılığı ve yasal sindirme ile muhalefetten vazgeçmeye çalışmak yerine, eleştiriyi destekleyen ve koruyanlar için umutsuz bir ihtiyaç var. Bunun nedeni, tüketicilerin yalnızca haklarına sahip olmaları değil, diğer tüketicilere, konumlarına bakılmaksızın zaman ve paralarını harcadıkları ürünler hakkındaki görüşlerini ifade etme zorunluluğudur. Kendimize olumsuz eleştiriler yaparsak, filmlerin ve video oyunlarının geleceğini, geliştiriciler ve yayıncılar tarafından rahatsız edici bir şekilde satın alınabilecek, satılabilecek ve manipüle edilebilecek popüler görüşün kaprislerine kınıyoruz.
Dijital Cinayet konusuna ilişkin fikrimi dile getirme konusunda ikinci düşüncelerim vardı, şu anki durumların durumunu ve tehdit edici buldukları birini dava etmek konusundaki istekliliklerini göz önünde bulundurarak - ancak, kendi tavsiyemi alarak, hakaret korkusunun hiçbir zaman haklı çıkmayacağına karar verdim. sessiz kalmak için sebep. Okuyucuları kendileri için aynı şeyi gerçekleştirmeye teşvik ediyorum, çünkü zamanımızın ve dikkatimizin çok üstünde durduğumuz endüstriler için topluca parlak bir gelecek sağlayabilmemizin tek yolu bu. Valve sayesinde, iyi bir başlangıç yaptık.