İçerik
Valf ilk listelendiğinde geri dön Sonic Mania üzerinde Buharlisteleme, Denuvo veya başka herhangi bir Dijital Hak Yönetimi (DRM) kullanan oyundan Steam'in normalde sahip olduğu tasarruftan bahsetmedi. Oyuncuların sürprizlerini hayal edin, o zaman Denuvo'nun doğrulama amacıyla çevrimiçi çalışmasını gerektiren oyunu çevrimdışı oynayamadıklarını gördüklerini düşünün. Oyuncular Headcannon'a şikayet etti, sonra şikayetleri Sega'ya iletti.
Soruşturmayı takiben Sega, Denuvo'nun sorunun nedeni olmadığını ve Denuvo'nun oyunun bir parçası olarak kaldığını söyledi - kırılsa bile. Şimdi Sega açıkladı Sonic Kuvvetler Denuvo piyasaya sürülürken, oyuncular en azından önde ne olduğuna dair adil uyarıda bulunacaklar - bu sadece direklerini erken hazırlayabilecekleri anlamına gelse bile.
Denuvo'nun neden oyuncuların mutsuzluğunun nedeni olarak hemen hedef alındığını ve bununla ne kadar ilgilendiğini merak edebiliriz. güçler. Cevap? Söylemesi o kadar kolay değil.
DRM ve Denuvo Nedir?
Oyunların büyük çoğunluğu oyunlarını meşru bir şekilde oynamaya devam ediyor: bunları şirket tarafından belirlenen sınırlar içinde satın almak ve kullanmak, başkalarının bu satırlar boyunca ödeme yapmadan erişebilmesi için paylaşmamaları.
Bununla birlikte, korsan topluluğu bunun etrafında bir yol bulmayı sever. Bazıları bir neden olarak fiyatlardan bahseder, bazıları sadece heyecan gibi, diğerleri de oyunları ile sınırsız haklara sahip olmaları gerektiğine inanır ve bazıları ise oyunu sadece bir demo olarak denemek ister, daha sonra isterlerse satın almayı planlıyorlar. bir korsanın bir oyuna yol açmaması için Denuvo'nun bu noktada en zorlu DRM'lerden biri olması gerekiyordu.
Bunda Sorun Nedir?
Oysa yasal olarak bir oyun satın alan kişiler de dahil olmak üzere çok sayıda oyuncu DRM ve Denuvo'nun özellikle oyundan keyif almalarını engellediğini iddia ediyor. Sonic Mania örnek birçok kişi arasında sadece bir tanesidir. Ubisoft'un ünlü DRM'si başka. Denuvo'yu kullanmadılar, ancak bir süre boyunca DRM oyuncularının oyun süreleri boyunca çevrimiçi olmalarını istedi. Bağlantılı herhangi bir atlamalı oyun ve ilerlemenin sona ermesi anlamına geliyordu ve bu kurulumda taşınabilirlik veya kullanım kolaylığı için hiçbir umut yoktu.
Sonra vardı kırağı. Oyuncular, Denuvo'nun tecrübeyi mahvetmesinden şikayetçi. Denuvo'nun oyunu ve kullanıcıyı doğrulamak için yaptığı sürekli ping, oyunu yavaşlatıyordu. Bununla birlikte, oyunun kendisi sırasında değil, bazı vokal (ve kaba) şikayetler dışında, başka hiç kimse oyunu gerçekten oynanamaz bulmuyor gibi görünüyordu. Sega gibi Gray Box da Denuvo'nun sorunların nedeni olmadığını buldu.
Daha da önemlisi, her iki tarafın Denuvo hakkındaki argümanlarını destekleyen somut bir kanıt yoktur.
Muhalif Bakış Açıları
DRM'den hoşlanmayanlar da umrunda değil ve Denuvo'nun şehirdeki en iyisi olduğu iddia edilmesine rağmen, birkaç kez saldırıya uğradı. Pek çok durumda, geliştiriciler yine de çatlamadan sonra güncelleme yoluyla kaldırırlar, bu da neden baştan rahatsız edici bir uygulama olduğu sorusuna yol açar.
Büyük şirketler için cevap oldukça basit. Geliştiriciler korsanlık nedeniyle yaklaşık 74 milyar dolar kaybediyor ve yılda yaklaşık 2,5 milyar korsan oyunu indiriliyor. DRM, bu kaybı önlemenin ve önlemenin bir yoludur ve Steam'in çok daha hafif ve kolay kırılması kolay DRM ile birlikte ekstra bir koruma katmanıdır ve oyun için yeterli özellikleri isteyen oyunculara güvenir.
Küçük şirketlerden farklı olarak, Sega gibi çoğu büyük geliştirici, oyunu oynamak için DRM'ye katlanmak isteyen ya da bununla ilgili bir sorunu olmayan fan tabanlarına sahip. Ayrıca, Denuvo'nun piyasaya sürüldükten sonra belirli bir süre içerisinde çatlaması durumunda, geliştiricilerin para iadesi alabileceklerine inanılmaktadır. Bu doğruysa, geliştiricilerin Denuvo uygulamasından kaybedecekleri çok az şey var ve kazanmak için iyi bir şeyleri var.
YouTube üzerinden resim
Bazı geliştiricilerin farklı bir görüşü vardır. Süper Et Çocuğun Tommy Refenes, DRM'nin geliştiricilere korsanlıktan çok daha fazla acı verdiğini ve artık kullanılmaması gerektiğini düşünüyor. Şirketlerin "müşterilerine saygı duyması gerektiğini ve sırayla çabalarınıza saygı duyabileceklerini" söyledi. (Tabii ki, bu argüman tersine çalışır: oyuncular geliştiricilerin çabalarına yeterince saygı duyuyorlarsa, DRM uygulamak zorunda kalmazlardı). Bununla birlikte, küçük firmaların daha fazla hayran çektiği için DRM'den kaçınmaya değer olduğu, özellikle de büyük destek almadan bağımsız geliştiriciler için gerekli bir şey olduğuna dikkat çekmek önemlidir.
Ancak bu yeni yaklaşımı DRM'ye tanıtan sadece küçük geliştiriciler değil. Avalanche Studios, Refenes'in argümanını yansıtıyor ve müşterilere nihayetinde geliştiricilere yardım etmekten daha fazla zarar vermesinin nedeni olarak, kötü uygulanmış DRM tarafından rahatsızlık vermeyi teklif ediyor. CD Projekt Red - arkasındaki geliştirici Cadı- bu kavram için daha pratik bir sebep sunar. Sadece oyuncuları uzaklaştırmakla kalmaz; Zaten oyunu korumaz. Bu kesinlikle Denuvo için de geçerli.
Sonuç
Sonuçta sorun, DRM'nin ne kadar iyi uygulandığına odaklanıyor. Bir kişi, geliştiricilerin materyallerini korudukları için hata yapabilir. Çok para kazandıkları ve büyük şirketler oldukları doğru. Ama bu bir iş - ve var olma nedenleri biraz. Şimdiye kadar Denuvo, EA ya da Ubisoft’un DRM’i kullanma konusundaki feci çabaları kadar sorunlu olmadığı ortaya çıktı.
Bununla birlikte, DRM oyuncuların sebep olabileceği meşru sorunları göz önüne alarak, Denuvo dahil DRM'yi uygularken sorumlu ve makul olduklarından emin olmak için geliştiricilere düşer. Tüm bunlar nasıl oynayacak? Sonic Kuvvetler Ne olursa olsun, ne olduğu ile ilgili umutlar olsa da görülmeye devam ediyor Sonic Mania- gerçek veya başka türlü - ütülenmiştir. En azından oyuncular ne olacağını biliyor, çünkü Sega zaten güçler.