USC oyun yayıncılığına giriyor

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 21 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Inside with Brett Hawke: Jeremy Kipp
Video: Inside with Brett Hawke: Jeremy Kipp

İçerik

Güney Kaliforniya Üniversitesi, oyun tasarımı için dünyanın en iyi programlarından birine sahiptir - ve şimdi de oyunlar yayınlayacaklar.


Wired'ın bir özelliğinde, USC oyun direktörü Tracy Fullerton, üniversitenin öğrencilerinin çalışmalarını yayınlamayı ve sonunda daha geniş kalkınma topluluğundaki oyunları yayınlamayı istediğini açıkladı. Okuldaki öğrenciler bir süredir oyun yaratıyor ve çoğumuz onları oynamış - oyunlar Fl0w, Bitmemiş Kuğu, ve P. B. Winterbottom'un Talihsizlikleri. Ne yazık ki, mBu oyunların hiçbiri hak ettiği büyük ilgi görmedi - birçok küçük bağımsız geliştiricinin yaşadığı bir kader. Fullerton'un açıkladığı gibi, bunu değiştirmek USC Games'in niyetidir:

“Küratörlük, oyuncuların bugünlerde hak ettiği en önemli şeylerden biri. İnsanların bulması için muazzam miktarda içerik var ve yine de bulmak çok zor. Kurmakta olduğumuz bu etiketin katılabileceği yollardan biri, önemli sesleri, gerçekten yenilikçi çalışmaları ve yayın etiketimizin altına koymak. ”


USC, kalıbı oyunlarla kırmak isteyen geliştiriciler üreten bir tasarım programı için zaten bir üne sahip P. B. Winterbottom'un Talihsizlikleri. Şimdi bu oyunları da yayınlayacaklar.

Bu parayla ilgili değil

Üniversitenin dünya çapında tanınmasını sağlayan oldukça başarılı bir tasarım programı ile, böyle bir hareketin kârla ilgili olduğuna inanmak caziptir. Fullerton'a göre, bu gerçeklerden daha fazla olamaz.

“Kâr elde etmeyi beklemiyoruz. Bundan aldığımız şeyin bu formun kültürel olarak tanınması olduğunu umuyoruz. İnsanlar basılı alanda akademik yayıncılara baktıklarında, MIT Press gibi birisine bakıyorsunuz. Bunlar kitap değil. mutlaka The New York Times'ın en çok satanlar listesinde olacak, ama bunlar önemli, kitapların dışında orada olması gereken kitaplardır. Burada oyunlarla benzer bir şeyler yapabileceğimizi hissediyorum. ”


USC Games'in yayınlayacağı oyunların, Fullerton'un ısrar ettiği gibi, her biri "kendi başlarına sanat eseri" dir ve amaç bu şekilde davranmaktır - yaratıcı kontrol her zaman geliştiricilerin elinde olacaktır.

Yayın şirketinin başlayacağı oyunlar kesinlikle AAA şirketleri tarafından sık sık geri dönüştürülen konseptler değil. Chambaraörneğin, tamamen siyah beyaz bir dünyada gerçekleşen çok oyunculu bir dövüş oyunu. Savaşçılar çevreye karışabilir ve sadece rakip oyuncu tarafından kamera açısını değiştirirse görülebilir. Bu lisans öğrencisi projesi zaten BAFTA Ödülü'nü kazandı - bu gibi büyük isimlerle paylaştığı bir onur Far Cry 4 ve Hearthstone: Warcraft Kahramanları.

Yaratıcı Sesler İçin Bir Alan

Dünya çapında tanınırlık kazanmış öğrenci projeleriyle, Fullerton'un bu şirketin karla ilgili olmadığı konusunda ciddi bir şekilde görünüşte ciddi şekilde beyan edildiğine inanmak zor değil, bunun yerine, yaratıcılığını standartlara itiraz etmek isteyen genç insanlara açık olan olanakları göstermekle ilgili Oyun endüstrisinde ve yeni ve cesur şeyler denemek. Asıl soru, böyle bir uygulamanın, yaratıcılığını şekillendirmeye yardım eden geliştiricilere bu şekilde sınırsız özgürlüğü sağlamaya alışkın olmayan bir endüstride sürdürülebilir olup olmayacağıdır.

Ne düşünüyorsun? USC Games diğer büyük firmaların sahip olmadığı masaya getirebilir mi? Küçük kalacak mı ve göreceli olarak belirsiz mi kalacaksınız yoksa endüstride oyun değiştirici olma potansiyeli olduğunu mu düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.