Uzun zaman önce, Yıldız Savaşları'nı seven genç bir çocuk vardı. Neredeyse sürekli konuştuğu için takıntılıydı. Özellikle de ortaya çıkan oyunları severdi X-Wing İttifakı. Yapması gerekenden çok daha fazla saatlerce oynadı, sonunda bırakmadan önce bir sonraki harika uzay uçuşu simülatörünü sessizce bekledi.
O çocukluğumdan beri on yıldan fazla zaman geçti ve yine de otururken ve oynarken tekrar sekiz yaşında olduğumu hissediyorum Tartışmalı Uzay'nin prototipi. Savaşlarım yoğunlaştığında bilgisayarımın adil bir miktar gecikmesi ya da savaşın şu an için yalnızca bir alanla sınırlı olması önemli değil. Sonunda neden onları ilk başta oynadığımı hatırlatan bir uçuş sim oynuyorum.
İçinde Tartışmalı UzayÜç hizipten birini seçersiniz, Kırmızı, Mavi ve Yeşil (Dördüncü, korsan hizip, gemi tasarımcısı menülerinde belirtilmiştir ancak oynanabilir değildi) ve yıldızlar için evren için savaşırsınız. Oyuncular kendi istasyonlarını ve gemilerini yaratırlar, böylece sektördeki politik hareketlerden torpido koylarının ve motorların geminize yerleştirilmesine kadar her şey sizin tercihinize göre değiştirilebilir. Dost ateşi bile çılgın çifte haçlar ve savaşta talihsizlikler için bile etkindir.
Ayrıca, aralarından seçim yapabileceğiniz farklı sınıflar dizisi verilir. Oyunculara sınıf başına uzunluk, hacim ve taret için sınırlar verilir, ancak aksi takdirde size bağlıdır. Fırkateynin yalnızca otomatik kilitlenen torpinolarla ve bir paket motorla silahlandırılmasını sağlıyor, böylece çarpmadan önce, çarpmadan önce sola ve sağa ateş edebiliyorsunuz. Cylon Battlestar'a benzeyen bir hart maskeleyicisi boyunca bir lazer taret bankası oluşturuyor musunuz? Şahsen, öldürmeye girmeden önce savaşa katlandığımda düşmanları uzaktan almaya yetecek kadar ateş gücü olan küçük ve manevra kabiliyetine sahip bir fırkateyn ambalajını tercih ettim. Diğer oyuncular daha büyük gemilere saplandılar, hatta kadroları desteklemeye geldiler.
Gemiler, hareket için yol tasarımının esnek bir ortası sayesinde mükemmel kontrolü sağlar. Pitch, rotasyon ve yalpalamayı ayarlayabilir, ancak aynı zamanda öncelikle klavye yönlerine ve fare hareketine odaklanabilirsiniz. Manevralarınıza koyduğunuz detay seviyesi, pilotluk yaptığınız gemiler kadar esnektir. Prototipin bu noktada gerçekte sahip olmadığı tek şey, oyunun minimal kübist grafiklerini taklit eden daha derinlemesine bir HUD. Sanat yönetmenliği, sizinle oyun oynama hissi verirken LEGOfantastik yöntemlerle sahte savaşlarda, bir füzenin sizi hedef alıp almadığı gibi biraz daha fazla bilgiye sahip olmak güzel olurdu.
Oyuncunun yönlendirdiği hiziplere ve evren üzerine daha büyük bir odaklanma prototipte sergilendiği kadar net değil çünkü hepsi tek bir merkezi bölgede gerçekleşiyor. Çaldığımda, sohbet ya dahil edilmemiş gibiydi ya da en azından devre dışı bırakılmış gibiydi, bu yüzden hepimiz çalıyormuş gibi sessizce birlikte çalışmak zorunda kaldık. Killzone 3 kamu sunucuları.
Genel olarak, oyunun umutları için heyecanlıyım. Denemekle ilgileniyorsanız, prototipin tamamen gerçekleştirilmesine yardımcı olmak için oyunun web sitesine kaydolabilir ve Kickstarter'ına göz atabilirsiniz.