Daikatana'ya "Taze" Bir Atlayış

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Daikatana'ya "Taze" Bir Atlayış - Oyunlar
Daikatana'ya "Taze" Bir Atlayış - Oyunlar

90'lı yıllarda Doom ve Quake, FPS türüne hükmederken; John Romero, yenilikçi oyun / seviye tasarımı ve serbest akan uzun saçları ile oyun endüstrisine hızla tırmandı. FPS türünü kitlelere popüler yapma ve terim oluşturma "Ölüm Maçı" bugün itibariyle piyasaya sürülen herhangi bir modern FPS atıcısının ayrılmaz bir parçası.

Id Yazılımını bıraktığı anda, her şey bir felaketti. Aklında "iddialı" bir oyun vardı; bu yüzden "iddialı" şimdiye kadar yapılmış en kötü oyunlardan biri olarak kabul edildi.

90'lı yılların başlarında büyüyen bir çocuk olarak, internet ülkemde çok fazla bir şey değildi. Oyun dergileri okumaya ve John Romero'nun Daikatana'sındaki sinirli reklamları görmeye güvenmiştim. Hepsi oradan yutturmaca oldu. Beni kaltağı yapmakla tehdit etti ve bunun genç bir çocuk olarak ne anlama geldiğini bile bilmiyordum.

Oyun 23 Mayıs'ta piyasaya sürüldüğünde 2000 yorumcu sola ve sağa teknolojik olarak geride kalmaktan ve aşırı heyecanlanmaktan dolayı oyunu çarptı. Bu, yılların efsanevi başlıklarıyla oyunların bir üst seviyeye geçtiği bir yıldı. Yarı Ömür, Sistem Şoku 2, Deus Ex, Quake 3 Arena ve Unreal Tournament. Daikatana kimsenin beklentilerine ulaşmadı; olarak ortaya çıktı "Tepki vermeyen yanıtsız AI yanakları, bir sürü hata ve aksaklıkla 2 mod Quake".


Şimdi, yazıldığı gibi, Steam'de 6.99 dolara satılıyor - bir tuz tuzu ile deneyin. Tüm aksiliklerini ve eksikliklerini bilerek, takdir ettim. Yok gerçekten. Kapı dışarı fırlatıldı, fakat eğer zaman verilirse, John Romero oyuna çok iyi şeyler yapardı. Ama ne yazık ki, çok geç.

O zamanki vizyonunu takdir ediyorum. Başında bir "John Carmack" gibi ekibinde bir takım yetenekler olsa daha iyi olurdu. Her gözden geçiricinin bu oyundaki kötü deneyimini tekrarlamayacağım, bu çok kötü. 2000 yılının Sonsuza dek Dük Nukem'di. Artık bu mümkün değil, riskiniz üzerinde denemek, gülmek ve bu oyuna 7 dolar verdiğiniz için pişmanlık duymak en iyisidir.

Beni yanlış anlama, hala kötü bir oyun; eski atasözü giderken, “iyiyi takdir etmeden önce kötüyü deneyimleyin”.

Daikatana'yı canlandırmak için bir proje yapan, QuakeC motorunu temel alarak Windows / Linux için piyasaya sürülecek bir grup modül var. Keşke dağınıklığını temizleyip John Romero ve oyunun da bir miktar adalet yapabilsinler.

Seni bu rezil pazarlama reklamıyla bırakıyorum.


Bizim Puanımız 4 Çok kötü bir oyun, iyi!