Şafağa ve seçim yanılsamasına kadar

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 12 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Kasım 2024
Anonim
Şafağa ve seçim yanılsamasına kadar - Oyunlar
Şafağa ve seçim yanılsamasına kadar - Oyunlar

İçerik

SPOILERS ÖNCE


Cadılar Bayramı geliyor ve olduğum korku bağımlısı olarak, bu yıl gördüğüm birkaç korku oyunundan biraz bahsedeceğimi düşündüm: Şafağa kadar, hızlı zaman olayları ve hikayeyi etkiliyor gibi görünen saniyelik kararları içeren bir çeşit dijital seçim-kendi-kendi-macera kitabı.

Ama gerçekten onlar mı?

Bu oyunun geldiği zaman sahip olduğu problemlere bir göz atalım gerçekten oyunculara anlatı üzerinde kontrolü sağlama.

Birinci Sorun: "Katil"

İşte, oyundaki en yüksek oktanlı sahnelerden birinin ekran görüntüsü. Burada, rol aldığınız birçok karakterden birinin, bu durumda, Sam, "psikopat" antagonisti tarafından kovalandığı görülüyor.

Sam'in katile bir vazo atıp atmayacağına ya da sadece bir mola vereceğine karar vermek için sadece anların var, ve burada "doğru" seçimi yapsan bile, onun ne olacağını belirleyecek şekilde daha fazla sekansın olacak yakalandı veya değil.


Gerçek öldürücü? Önemli değil. Oyunun yarısından fazlası için seni kovalayan psikopat Gerçekten mi kan dökmek için, sadece etrafı karıştırıyor. Bu ne zaman için büyük bir yem ve anahtar gerçek canavarlar kendilerini gösterir, harika bir oyun için yapmaz.

Psikopos kimseyi öldürmez, bu yüzden bütün bu kovalamaca sekansı aslında anlamsızdır. Yakalanıp yakalanmama, Sam zarar görmez. Aslında, Sam kadar öldürülemez Oyunun son sahnesi.

İkinci Sorun: Aldatıcı mekaniği

Sen oynarken Şafağa kadar, sen hissetmek Seçimlerinizin anlamı olacak gibi. Oyun sürekli güncellenecek ve seçiminizin bir darbe özellikle tercihinize “Kelebek Etkisi” yol açtığını belirten bir mesaj aracılığıyla gerçekleşecek olaylar hakkında. Oyun "Butterfly Effect" i o kadar önemli sundu ki size oyun içinde yapabileceğiniz her "fark" ile birlikte tam bir sayfa sunacak.


Tabii ki, bu seçeneklerden birçoğu, Sam'in yakalanması kadar önemsizdir. Onlar etkiler Nasıl hikaye bir sonraki sahneye varacak, ama bu sonraki sahneler kaçınılmaz olarak gerçekleşecek.

Oyun mekanik olarak kafanıza çarpmak için o kadar çok uğraşır ki, seçimleriniz önemlidir, ki bu genellikle yalandır. "Butterfly Effect" güncellemelerinin ötesinde, oyun boyunca etrafta yatan totemler var. bir çok Bunların Ve oyuncu için küçük ipuçları ve uyarılar gibi görünüyorlar. Birini almak sizi gelecek bir şey hakkında uyaran kısa ve belirsiz bir animasyon oynar. Bu, oyuncuya bu totemlerde yer alan sahnelerin gerçekten önlenebileceğini veya oyuncuların öngörülen sonuçları değiştirmede el oynayabileceğini düşünmesini sağlar.

Bu nadiren doğrudur.

Tek bir totem bulmadan tüm oyuna girebilir ve hala en olumlu sonucu elde edebilirsiniz ve bir dizi "Butterfly Effect" anını tamamen çarpıp, tüm karakterlerin hayatta kalmasını sağlayabilirsiniz.

Sorun Üç: Sonuna kadar bile, oyun yumruk atıyor

Şimdi eğlendim Şafağa kadar. Bir video oyunu şeklinde eğlenceli, sevimsiz, B-film eğlence oldu. Ancak sorun şu ki, tutamayacağına dair söz veriyor.

Daha sonraki bölümler başlamaya başladığında, işlerin ciddileşeceğini, karakter ölüm oranlarının yükseleceğini umuyorsunuz. Ve yapabilirler. Ancak canavarlar size saldırıyor olsalar bile, bir kez daha tehlikenin tamamen aldatıcı olduğu senaryolar var.

Belki de en sıkıcı iki "yenilmez" karakterin olmasıdır. Yukarıda belirtilen Sam dışında, Mike da var. Oyunun sonuna yakın bir noktada, Mike bir iltica mahsur. Bu süre zarfında, insanlık dışı güçlü wendigolar tarafından amansız bir şekilde sürdürülmektedir. Yapılması gereken hızlı zaman etkinlikleri ve seçimler var, ama sonuçta, bu seçimlerin hepsi anlamsız, çünkü Mike, ne olursa olsun, oyunda yer alan iki karakterden biri. her zaman En azından oyunun son sahnesine kadar hayatta kalın, çünkü oyunun anlatısı, bu karakterlerden herhangi birinin söz konusu final sahnesinde başrol oynamadığı bir sonuç olasılığını kaldıramaz.

Oyunun finali, hızlı bir zaman olayında başarısız olmadıkça, oyuncu ölümlerinin büyük çoğunluğunun ortaya çıkacağı yerdir çok Oyunun başında ya da bir şekilde arkadaşlarından birini kafasına vurmak gibi çok aptalca kararlar almayı başarabildin.

Şimdi eğlendim Şafağa kadar. Bir video oyunu şeklinde eğlenceli, sevimsiz, B-film eğlence oldu. Ancak sorun şu ki, tutamayacağına dair söz veriyor.

Dördüncü Sorun: Son

Sonuçta, değiştirebileceğiniz tek gerçek şey Şafağa kadar sondur: kim hayatta kalır, kim olmaz ve karakterlerin birbirleri hakkında nasıl hissettiği. Tabii ki, oyundaki bazı sahneler seçimlerinize bağlı olarak biraz farklı diyaloglara sahip olabilir, ancak karakterlerin nereye gittiği, karşı karşıya kaldıkları sorun hakkında ne yapmak istedikleri, bunların hepsi oyuncunun kontrolünün dışında. Bu, oyunda yapacağınız sahnelerin kaçınılmaz olması nedeniyle, yol boyunca yaptığınız seçimlerin önemsiz hissetmesini sağlar.

Sen her zaman Kabinde meydana gelen son çatışmayı göreceğim. Sen her zaman Sam, arkadaşlarını birer birer kurtarırken wendigo'ların dikkatini dağıtması için orada olacak ve Mike bütün yeri yere yakmaya hazırlanıyor. Ve bu yüzleşmeden sonra, oyundaki tek gerçek varyasyon sonunda kendini gösteriyor, ki bu hayatta kalan her bir karakterle gerçekten bir dizi polis röportajı. Tabii ki, görüşmeleri birbirleriyle olan ilişkilerine bağlı olarak değişecek, ancak tüm seçimlerinizin kredilerin geçmesiyle birlikte gerçekleşen bir epilogdan başka bir şey oluşturmayacağından emin misiniz?

Bunu seçimlerimi ciddiye alan oyun olarak kabul etmeye istekli olup olmadığımı bilmiyorum.

Sonunda, Şafağa kadar eğlenceli bir korku boğazı, ama gerçekten fikrini yerine getirmekte başarısız oluyor seçimBu, olmadığı bir şey olmaya çalışıyor gibi hissettiriyor. İçindeki mekanik kavramlar Şafağa kadar seçim yanılsamasını yaratan iddialı, kapsamlı bir proje gibi gözüküyor ve bu, oyuncuları ilk oyunlarında çok özlediklerini düşünmeye zorlayabilir, ancak ikinci kez oynadıktan sonra, çoğu insan için net olmalıdır: hikayeyi değiştirmek için çok az şey yaptınız.