Eğer bir sanatçıysanız veya oyun geliştirmek isteyen biriyseniz, yukarıdaki videoyu izlemeniz gerekir! Eğer bir oyuncuysanız o zaman da izlemeniz gerekir!
Epic Games Kıdemli Teknik Sanatçısı Jordan Walker, Unreal Engine 4'ün masaya getirdiği bazı şaşırtıcı yeni özelliklerden bahsetti. Hakkında konuşmaya başlar köstebek Motorların potansiyelini gösteren demo. Fakat teknik bir sanatçı olduğu için, doku ve aydınlatma ile ilgileniyor - temelde bir karakterin zırhının oyun içinde nasıl göründüğünü ve hissettiğini.
Unreal Engine 4 ile geleneksel bir yaklaşımdan başlayarak farklı dokular oluşturulabilir, ancak şimdi malzeme katmanlarıyla da kullanılabilirler. Bunun anlamı, kumaş, metal ve dolgu gibi tahta malzemelerin bütün sanat eserleri boyunca daha tutarlı olacağıdır. Walker mükemmel bir şekilde “özel yüzey bilgilerine izin verildiğini ancak hala yüksek çözünürlükte ve oldukça ayrıntılı” olduğunu belirtti.
Oyunlarımızın grafikleri daha da zarifleşecek ve kısa süre sonra oyunlar, özellikle Oculus Rift'in ortaya çıkması gibi gerçek hayattaki gibi görünecek. Bu yüzden tasarımcı olmasanız bile, Unreal Engine 4'ün masaya getirdiği yaşam kalitesini takdir etmeye devam edeceksiniz.