İncelemeyi & kolonu çözme; Yaşam ve Eğlence Dolu

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 27 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
İncelemeyi & kolonu çözme; Yaşam ve Eğlence Dolu - Oyunlar
İncelemeyi & kolonu çözme; Yaşam ve Eğlence Dolu - Oyunlar

İçerik

Unravel şimdiye kadar gözden geçirdiğim en zor oyunlardan biri. Neden olduğu konusundaki basit cevap, beni büyülediği kadar beni sinirlendirdiğidir. Örneğin: şu anda, oyunu birkaç dakika önce bitirmiş, harika ve güzel ve yadda-yadda olduğunu söyleyebilirim, ama bir saat önce bir platform bölümüne sıkışıp kalmıştım ve size can sıkıcı olduğunu söyleyecektim ve sadece TAMAM. Ve bu konuda bir şey Unravelİplik kahramanı gibi, çok katman var.


İki beyaz gözle sevimli bir kırmızı figür olan Yarny gibi oynuyorsunuz. Oyuna bir evin içinde başlarsınız - fantastik görünümlü bir kesimden sonra - ve her türlü çöp kutusunun olduğu bir kabine gidersiniz: kitaplar, kutular ve resimler. Her resim bir hafıza ve bir başlıkla geliyor ve bunlar oynadığınız seviyeler. İplik, her anı boyunca ilerler, geride bir ömür boyu hatıraları birleştiren sevgiyi temsil eden ipliği geride bırakır.Bu basit bir kurulumdur ve aşırı duygusal, iddialı olma veya kalp atışı çekmek için çok fazla çaba sarf etme potansiyeline sahip olanıdır. Coldwood geliştiricisinin dürüst olmaktan başka hiçbir şey hissetmediği bir kanıtı.

Dış

Andan itibaren Unravel ortaya çıktı, oyun topluluğu buna aşık oldu. Bunun çeşitli nedenleri vardı. Eşsiz platform, EA'nın tüm spor başlıklarında toplandı. Aynanın kenarı, ve Kütle Etkisi, ve bu nedenle göze çarpıyordu. Sunum yapan kişi (Yaratıcı Yönetmen Martin Sahlin) dünyayı sevimli Yarny ile tanıştırırken sahnede gözle görülür bir şekilde gergindeydi ve bu nedenle “takım elbise” olarak kendini beğenmiyordu. Ve sanat tarzı benzersiz ve taze.


Oyun hakkında ilk farkedeceğiniz şey bu, kesinlikle çok güzel. Oyunun tamamı ön planda yer alır, ancak arka plan her şey çok önemlidir, orada anlatılan hikaye anlatımlarının çoğu, ressamca olduğu kadar güzeldir.

Yaz bahçenizden yağmura ve rüzgârlı şantiyelere kadar çeşitli mekanları keşfedeceksiniz. Ve ister bir yaprak yatağına düşerseniz, ister Yarny'yi sarmakla tehdit eden karların arasında dolaşarak nefes kesici görünür. Bunu daha da iyi yapan şey Yarny'nin her duruma buna göre tepki vermesidir. Oyunun ilerleyen aşamalarında diz karla kaplı olduğu zaman (Yarny dizleri var mı ?!) kollarını kendine sarmış ve titriyor.

Bunun bir başka örneği, güneşli bir sonbahar ormanındaki ağaçlar arasında gezindiğiniz erken seviyenin başlangıcında, Yarny kolları tamamen katlanmış halde durur. Ağacın çöktüğü ve suyun parlak yeşil olduğu karanlık ve kirli alanlarda, Yarny, keskin omuzları ve kavrulmuş gözleri ile dehşete düşmüş görünüyor. Bu basit animasyonlar Yarny'i inanılır, sevilebilir ve sevimli bir karakter yapmakta inanılmaz derecede etkilidir.


Sanat tasarımı ve Yarny kesinlikle en güçlü silahlardır. Unravelcephaneliği. Oyun hiçbir zaman harika görünmüyor ve manzarayı bırakıp gitmenizi teşvik ediyor. Ne yazık ki, arzu duymadığınız zaman da duracaksınız.

İç

Oyun nerede Unravel Beni gerçekten şansım var. Bir yandan, bir seviye boyunca ilerlerken, su üzerinde sallanmak için bir kement gibi ipliği kullanarak ve hızlıca bulmacalar arasında ilerlerken kendinizi harika hissettirir. Ama 20 dakika boyunca bir bulmacanın üzerine sıkışıp kaldığım zamanlar var, çünkü oyun zordu. Kanepemi hayal kırıklığına uğrattığımda bile zamanlar oldu.

Ana mekaniğinden biri Unravel İplik sahip olduğu dize miktarıdır. İlerlemeye devam etmek için düzenli olarak bir iplik makarası bulmalısınız. Bu tamirci eğlenceli olabilir ve işlemlere gerginlik seviyesi ekleyebilir. Ancak iplikten bittiğinde sonraki makaradan sadece birkaç santim uzaklaştığım ve istediğim gibi denediğim zamanlar Yarny ulaşamadı. Bu yüzden önceki yapboza geri dönüp daha uygun maliyetli bir şekilde tekrar çözmek zorunda kalacağım. Bazıları bunun daha akıllıca bir bulmaca çözmeyi teşvik ettiğini iddia eder, ancak yardım edemem ama yapboz çözme yöntemimin neden daha az kabul edilebilir olduğunu merak ediyorum. Ben bilmeceyi çözdüm, öyleyse neden beni geri dönüp tekrar "doğru" şekilde çözmeye zorluyorum.

Bir platform yapbozunu çözmek için 10 dakika harcadığım zamanlar vardı, sadece bir sonraki bölgeye yetecek kadar ipliğim olmadığını keşfetmek için. Bu eğlenceli değil. Platforming kendisi gelince, oldukça iyi. Oldukça yumuşak ama Yarny tam olarak düşündüğüm gibi hissediyor. Unravel oynamanın, aralarında güzel bir karışım hissettiğini söyleyebilirim. Seyahat ve Araf, bu kesinlikle kötü bir şey değil. Platformlamanın hızlanması, bazı basit bölümlerle serpiştirilmiş bulmacalarla oldukça yavaştır ve bu iyi çalışır.

Unravel daha hızlı hareket ederken en iyi şekilde çalışır. Oyunda, 'Kış Güneşi' başlıklı belirli bir bölümü, arasında dolaşmak ve tırmanmak için ağaç dallarını kullanarak karlı bir düzlemde patladığını görür; kaydeder ve çökmekte olan buzlu platformlar arasında sıçramak. Bu seviye diğerlerine göre çok daha hızlı hareket eder ve Unravel'ın lehine.

oynama Unravel bölücü; Birkaç dakikalığına çok isterdim, sonra birkaç saniye sonra ondan nefret ediyorum. Bazen ne yapmam gerektiği ve ipliğimi nereye bağlamamız gerektiği hakkında hiçbir fikrim olmadan bir seviyede sıkışıp kaldım. Ya da tamamen ipliğim bitmiştir. Hepsi bir arada olsa da, geri döndüğüm için her zaman mutlu olduğum hacimlerden bahsediyor. Unravel birkaç saat sonra ve onu tamamlamayı asla düşünmedim.

Minutia'nın çözülmesi

Son elemanı Unravel İncelememiz için, arsanın konusu. Bu incelemenin başında geri döndüğüm gibi, Unravel puslu sanat tarzı, insanların ahlaksız hatıraları ve kelimenin tam anlamıyla sevgi dizisi ile kolayca çok aşırı duygusal bir komploya düşebilirdi. Bununla birlikte, Coldwood herhangi bir ses kullanımından akıllıca uzak durdu ve tüm hikayeyi İplik'in gözüyle görüyoruz, ki bu onun kadar hasta olduğunu hissediyor. Yarny yüzünden çalışıyor.

Oyun, kırmızı bir yumağı olan yaşlı bir kadının kesimi ile başlar. Sonra, ilk birkaç seviye oynarken, bir aile tatiline, bir yürüyüş gezisine, vb. Tanıklık ediyorsunuz ve yaşlı kadının hayatındaki bazı harika aile anılarını yansıtıyor. Sonra daha karanlık bir dönüş alır ve dolaştığı odunların sanayileşmesini sergiler. Bu sonuçta ormansızlaşmanın olumsuz etkilerini vurgulamanın bir yolu olarak çalışır. Bununla birlikte, bu özel unsur, oyunu gerçekten etkilememesi veya birkaç seviyenin ötesinde arsayı etkilememesi nedeniyle daha fazla etki için kullanılmış olabilir. Oyunun son yarısını bozmadan hızlı bir şekilde karanlık endüstriyel seviyelerin gerisinde kalıyor ve biraz sıkıcı hissettiren kişisel bir aile hikayesini anlatmaya geri dönüyor.

Karar

Unravel zamanın% 70'ini yapan güzel bir oyundur. Bu% 70’de, Unravel güzel bir hikaye anlatan, sanayileşme hakkında söyleyecek bir şeyleri olan ve gerçekten sevimli bir kahramana sahip olan tamamen zevkli bir platform. Zamanın diğer% 30'u ise ne sinir bozucu ve ne yapmanız gerektiği konusunda net değil. Düşük ışıklandırma, görünmeyen hedefler veya sadece ipliğin bitmesi nedeniyle bulmacaların üstesinden gelmek zor olabilir - bu da size oyun oynamanın doğru ve yanlış bir yol olduğunu gösterir.

Bununla birlikte,% 70'i çok büyüleyici ve eğlencelidir, Yarny ve duygusal yolculuğu ile yardım edemezsiniz. Oyun, geliştirici Coldwood ile oyunu satın aldığınız için teşekkür eder ve oyunun sonunda tekrardan başlar. Ve bu yükselen türden bir samimiyet Unravel çok çalışan ortalama bir platformdan, doğru kalp tellerini çeken gerçekten harika bir makineye.

Bizim Puanımız 8 Çözmek, bazı düşünceleri kışkırtan ve daima kalıcı olmaya devam eden kusurlu ama güzel bir oyundur. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı