Bilinmeyen ve kolon; Nathan Drake Koleksiyon İnceleme

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 16 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bilinmeyen ve kolon; Nathan Drake Koleksiyon İnceleme - Oyunlar
Bilinmeyen ve kolon; Nathan Drake Koleksiyon İnceleme - Oyunlar

İçerik

Nathan Drake, alaycı, esprili ve büyüleyici bir ipucu olan Sony'nin konsol doktrinini uygulamaya geldi. Drake, Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper ve diğerlerinin karikatür alemlerine sığacaktı. Yaratılışında Microsoft'un SpikeTV esque, gruff-konuşulan erkeklik anlatıyor. Microsoft'un Usta Şefi ve Marcus Fenix, aşağısında kardeşi olabilirler.


Lara Croft'un İngiliz görkemi Indiana Jones'la aynı temyizde bulunmadı. Nathan Drake yapar. Birdenbire, ardışık titreme ve ardından gelen yakın çağrıların etkileşimli yanı, alaycı bir gişe rekorları kıran klona sahipti; Her nasılsa, ormanlarda yüzlerce kilometre genişliğinde bir yol kesen, hala keşfedilmemiş efsaneler; Genç bir 20 şeyin zarafeti ile atletik bir şekilde tırmanabilen ve taklit edebileceğiniz haydutların lejyonları; açıklayıcı diyalog sürpriz keşiflerle doldu.

Bir kahramana ihtiyacım var; Gecenin Sonuna Kadar Bir Kahraman Tutuyorum

İlginç olan, Drake'in kendi serisinin kötü hastası olabileceği. İkinci Dünya Savaşı'nın ilk günlerinde yenilmez Naziler'i yumruklayan teatral atalarından farklı olarak, Nathan Drake, çağdaş bir zamanda onları durmadan öldürüyor. Üç oyun arasında, sayı servet ya da kişisel kazanç arayışı içinde sona eren binin üzerinde canın yükselmesi. Drake vuruyor, insanlar ölüyor. Onun için normal. Akılcı endişe rahatlıktan mahrumdur. keşfedilmemiş gerekli bağlamı sağlamayı reddediyor. Serinin tüm bakımlı, kapıda beyninde eğlence gösterilerinin hepsinde, video oyunları yaptığı için öldürme var.


Drake'in öldürmek OLMADIĞI durumlarda bile, o öldürür.

Sinemanın düzenlenmesi, şekillenmesi ve anlatı akışı için alışılmadık bir bilgi gösteren bir dizinin altında, yine de kemik başlı bağlamsal basitliği ortaya koyuyor. Drake'in öldürmek OLMADIĞI durumlarda bile, o öldürür. Açılış bölümünde müze aracılığıyla gizlice Uncharted 2“kahraman”, masum bir müze bekçisini çatıdan aşağı okyanustaki ölümüne kadar sallıyor. Drake'in hırsızlık ortağı, masum yaşamın kaybını kabul etmek yerine komik bir taklit yapıyor. Ölüm, etkileyici bir kişilik ve şovmenlikle örtülür.

Gerçek bu ortamla yüzleşmek için genellikle çok zor. Sonra tekrardan, Bilinmeyen en goofiness uygun tartışma alanı olmayabilir. Üç oyunda - dört Vita'nın sayımı Altın Uçurum - keşfedilmemiş Drake'in özel ops-esque silah kullanımına asla değinmez. O Amerikalı. Görünüşe göre doğumda doğal geliyor.


Vay Faktörü

Oldukça düz orman avcılığından orjinal set set tahrikli devam filmlerine, keşfedilmemiş “vay” yeteneğine sahiptir. Teknik ihtişamla alınmak çok kolay. Sorun yok. Sony, empati ve hissin hikaye anlatımı yerine bir yonga seti tarafından yaratılacağına inanan bir “duygu” motorunun temelinde PlayStation 2'yi üretti ve pazarladı. Mantık doğal olarak hatalıydı. Sony'nin diğer serileri denediğinde keşfedilmemiş Bu keskin pazarlama açısının bir nesil geç gerçekleşmesidir.

Karşıdaki senaryolar keşfedilmemiş kendisi için önemli olan insanlara yakın olduğunda meşru duyguları esneten kararlı bir karakter inşa etmek. Yüzeysel olsun ya da olmasın, Drake bir kurşun olarak sevilir. Banter keskin, zekâ yüksek ve komedi zamanlaması kesin.

Ölüm gibi cılız ve yüzeysel, kontrol noktaları ve yeniden başlatılma çağında görülüyor, Nathan Drake'in öldürülemeyeceği bilgisi ile gerginlik yaratmak hayranlık uyandırıcı bir özellik. Jeff Goldblum'un karakterinin, bir karavandan sarkarken ölümüne asla düşmeyeceği gibi. Kayıp Dünya: Jurassic ParkDrake, raydan çıkmış bir trenden uçurumdan sarkarken katlanacak. Anahtar, "sadece belki" bir şüphe duygusu uyandırıyor. Uncharted 2 gevşek borular, gerilmiş metallerin vokal yapısını ve gevşetici vidaları kullanır. Kullanımları ve yerleştirilmeleri üstündür, dramalarında orijinaldir. Buna karşılık, öngörülebilir silahlı çatışmalar için oluşturulan sayısız arenalar keyfi bir hale geldi. Ölüme yakın kaçmak muhteşemdir.

Üçüncü Aşağı ve Bir Fumble

Tarafından yapılan ölçeklendirilmiş yollardan Uncharted 2, Keşfedilmemiş 3 sahte sahtekar olur. Süre 2 Bazı oyunlardan mahrum (mega-bütçede, birinci taraf alanlarında izin verilen kadar) üçüncü, bu ideallerin çöküşü. Drake, affedilmez tekrarlı kaslı, yedi ayaklı devlere karşı dövüşüyor. Çatlaklı ölçek gereksizdir - kuşkusuz nefis, batan bir tersane kaçışının tamamen anlatı amacından kopması. David Lean’ın çöl güzelliğine yapılan atıfları kapatıyor Arabistanlı Lawrence (kendinden referanslı, şaka içi hiciv yakınında), Keşfedilmemiş 3 Hayatta kalma ihtişamının bir kısmı serinin zirvesi olsa bile, bakım için çok uzağa gitmiştir.

“Nathan Drake'in daha temiz, daha az lekeli dokular ve daha fazla çözünürlükle çalışmasını keşfedin.” Özlü değil, doğru olan.

Şimdi bunların hepsi HD. Veya gerçek HD. Ya da, Sony'nin sahip olduğu pazarlama şekli ne olursa olsun.

“Nathan Drake'in daha temiz, daha az lekeli dokular ve daha fazla çözünürlükle çalışmasını keşfedin.”

O kadar öz değil, doğru. Ardından, gereksiz bir kare hızı artışı keşfedilmemiş Filmin başını çektiği filmlerden daha az ve daha ucuz bir belgesel gibi hissediyorum. Bunun gibi seçimler video oyunlarını kendi teknik yükümlülüklerine göre istifa eder. Oldu halo, çok.

Her ne olursa olsun, her biri keşfedilmemiş aynı akışı sürdürür, iyimserlikle açılır, Drake'nin hisselerin ilgisini çektiği şüphesini aşılar, sonra Dünya'yı kurtarmak için güven veren, tiyatral kahramanlara düşer. Belki Drake bu yüzden cinayetten kurtulur - kanıtları her iki uçta da gezegenin çekirdeğine batacak olsa bile, hepimizi kurtarır. Uncharted 11: Drake Ön Yargılama. Hala satardı.

Bizim Puanımız 8 Uncharted's flubs çoktur, ancak seri anlatı ve karaktere meraklıdır - üç oyun boyunca görecek kadar.