Uncharted 4 & kolon; Bir Hırsızın Sonu İncelemesi

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Uncharted 4 & kolon; Bir Hırsızın Sonu İncelemesi - Oyunlar
Uncharted 4 & kolon; Bir Hırsızın Sonu İncelemesi - Oyunlar

İçerik

Bu dünyada başyapıt terimini hak eden çok az şey var. Film yapımcıları böyle bir hedefe doğru çalışırken duyguların şiddetini yakalarlar. Sanatçılar, bu terimi hak eden bir şey üretmek için insan bilincinin derinliklerine iner. Yazarların çalışmaları, genellikle toplumun veya insanın varlığının eleştirel ve anlayışlı bir analizini yaptıktan on yıl sonra bu başlığa layık görülür. Ve video oyunları içinde, böyle bir şeref nadiren verilir. Yine de bu araç içerisinde, geliştirici Naughty Dog bu tür sanat eserlerini tekrar tekrar üretiyor gibi görünüyor.


Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu bir şaheser. Bu, anlatı ve etkileşimin ustaca bir karışımı ve tüm oyuncuları serinin usta veya meraklı bir yeni oyuncu olup olmadıklarını deneyimlemeye teşvik ettiğim bir oyundur.

Belirsizlik

Bu konuda, başlamadan önce bir şey itiraf etmeliyim. Ben değildim keşfedilmemiş vantilatör. Drake’in servetinden aldatmacasına kadar orijinal üçlemesini oynamıştım, ancak seriye hiç bir zaman tam anlamıyla hitap etmedim. Drake'i ve onun renkli oyuncu kadrosunu bir boyutlu ve ilhamsız buldum. Geleneksel bir eylem gişe rekorları kıranlardan soyulmuş tanıdık klişeler gibiydiler. Eleştirmenlerin harikası olan muazzam set parçaları beni şok edecek çok az şey yaptı. Ve her oyunun sonunda, tekrarlayan ve ilham verilmeyen çekim mekaniğinden bıktım. Bu yüzden, farkında olduğum gibi, dizinin popüler olmayan bir fikrini tuttum.

Ancak, bir sonraki basamağımın bir topun içine düşüp düşmediğine üzüldüm. keşfedilmemiş Tecrübe benzer duygular doğurur. Bu, şu ana kadar cansız bulduğum bir dizinin dördüncü girişi, ancak bu bir yazı. Sonuncumuz Yaramaz köpek. bir Yaramaz köpek Neil Druckman ve Bruce Straley'in lider yönetmenlerin mantosunu aldığı yer. Ve güvenle söyleyebilirim ki, zamanımın tadını çıkardığımdan çok şaşırdım Bir Hırsızın Sonu.


Etkileşimli hikaye anlatıcılığının bir dönüm noktası

Uncharted 4 sadece birkaç yıl sonra gerçekleşir Drake’in Aldatmacası. Drake, hazine avı ve servet arayışı hayatından emekli oldu ve bunun yerine ortak bir erkeğin hayatının gerçeklerine batıyor. Bununla birlikte, oyuna girmeden, Nathan’a, Nathan’ın eski yollarına geri dönmesini, kendi için inşa ettiği hayatı göz ardı etmesini ve son bir kez zafer görmesini isteyen gizemli ağabeyi Sam ile tanışıyoruz.

Küresel korsan hazinesi arayışında Henry Avery, Drake ve oyuncu sayısız soru sorusu ile karşı karşıya: Ne kadar uzakta? Hayatta gerçekte ne istiyoruz? Şan, mutluluğu ve sadakati feda etmeye değer mi? Uncharted 4’ler temalar benim için bir oyuncu olarak eve çarptı. Bir video oyununun özünde, hayali dünyasının dışında kendi yaşamınıza ve seçimlerinize yansıtma yapmanıza nadiren rastlanır.


Seri olarak büyümek

Bu şaşırtıcı anlatı, gerçekten hareketli bir film müziği ve çok çeşitli karakterlerden Oscar'a layık performanslarla desteklenir. Uncharted 4 Neredeyse on yıl önce oluşturulan karakterlere bir alçakgönüllülük ve cömertlik getirmek istiyor. Sully artık akıllıca bir çatlama, puro içen bir sigara arkadaşı değil, Drake’in iyiliği için gerçek endişe duyan bir akıl hocası figürü. Elena, can sıkıcı bir muhabirden Drake’in hayatındaki güçlü ve güçlü bir ortağa geçiş yaptı. Nathan'ın kendisi artık klişeleşmiş, aksiyon kahramanı, her insanın klişe değil. Arzuları, kusurları ve değişme kapasitesi olan gerçek bir insan. Aynı şey söylenebilir Uncharted 4’ler hainler.

Rafe Adler, gölgeli bir organizasyonun veya rezil bir savaş ağacının başı değildir. O, mirası yoluyla kendi iyiliği için çok fazla para kazanmış zihinsel olarak dengesiz bir bireydir. Ve Shoreline'ı işe almak için ordunun lideri ve sağ kolu olan Nadine Ross, dünyada hızla art arda vurulmayı bekleyen dünya çapında bir aşırı şişirilmiş ordunun toplanmasının nedenleri konusunda gerçekçi bir neden sunuyor. Uncharted 4 göz kamaştırıcı olmayı, önceki oyunların en üst gösterisinin üstünde tutmayı başarır ancak karakterlerini ve anlatılarını gerçeğe dayandırır.

Bir Hırsızın Sonu grafik sadakat ve çarpıcı görsellerini getiriyor Sipariş 1886 Ölçekli ve doğrusal olmayan, çok daha geniş bir dünyaya. Gerçekten hayret uyandıran bir oyundur, bu nedenle oyuncuların oyunun herhangi bir noktasında oyunun görüntülerini çekmesine izin veren kamera özelliği harika bir eklentidir. Yemyeşil bir eğrelti otu battaniyesine doğru ilerlemek, bir binayı izlemek, binlerce parçaya yayılmakta veya ezici bir Cliff manzarasına doğru yürümektedir. Bu anların her biri nefes kesicidir. Oyuncular 2016 yılında daha iyi görünen bir oyun bulmak için mücadele edecek.

Gelişen oyun - Bir ip ve hareket nasıl olağanüstü bir etki yaratır?

ancak Uncharted 4 bir video oyunu değil, bir film. Bu nedenle, sadece görsellerinin kalitesi, oyunculuk veya hikaye anlatımı ile değerlendirilemez. Oyun kesinlikle herhangi bir başlığın başarısında kilit bir bileşendir. Ve bir kere daha Bir Hırsızın Sonu Hala hissettiren serinletici bir oyun yaratarak beni şaşırtıyor keşfedilmemiş.

Evet, geleneksel senaryo dizileri, doğrusal koridor çekimleri ve neredeyse kapanamayan tırmanma bölümleri var. İlk başta, endişelendim. Böyle olağanüstü bir hikaye ve tonla, yorgun bir oyundan rahatsız edilmek istemedim. İlk bölümlerinden birinde Uncharted 4, Kendimi yabancı bir hapishanenin koridorlarından geçerken ve AK 47 ile gardiyanları vurduğumu gördüm. Ancak, hafif zırhlı bir mermi ile mermi yağmuru yaparak püskürtebilirim ve saniyeler içinde iyileşmeye hazırdı. Tatmin edici bir vuruş yaşadıktan sonra aşağı çekmek Sonuncumuz, bu kurşun sünger düşmanları beni kalitesi endişeli Uncharted 4’ler muharebe. Ancak ilerlediğimde korku eğlenceye döndü. Bu diziden kısa bir süre sonra, her karşılaşmada daha geniş bir silah yelpazesi mevcut olur, bu da altın tabanca ve av tüfeği gibi silahların çoğu yıkıcı derecede gerçekçi ölümler sağlar. El ele dövüş gelince, her yumruk olduğu gibi ağır ve acımasız hissediyor Sonuncusu--bir dokunuş kadar az geliştirici doğru elde edebiliyor.

ancak Uncharted 4 oynanışı renklendirmek için çok şey yapar. Her biri birbirini tamamlayan ve oyuna yeni bir şeyler ekleyen üç ana bileşen vardır. Evet, bir cipin kontrolünü ele geçirebileceğiniz veya bir uçurumun kenarından aşağı kayabileceğiniz bölümler vardır, ancak üç temel fark, kanca kancası, gizli savaş ve açık arena tarzı karşılaşmalarıdır. Daha betikli anları ile birlikte, Uncharted 4 olanlara benzer açık karşılaşmalar benimser Metal Gear Solid 5: Fantom Ağrısı. Oyuncular bu karşılaşmalara silah yakma, koşma, yer araştırması, düşmanları etiketleme ve sessizce durumdan tek tek çıkarmadan çok çeşitli yollarla yaklaşabilirler.

Gizli mücadele belki de Uncharted 4’ler en büyük yanılmak. Sorun gizli bölümlerin kendileri değil. Düşman A.I. inanılmaz derecede zeki. Drake'i gördükten veya silah sesi duyduktan sonra, onu bulmak için bölgeye koşacaklar. Ancak, siteden kaçın, kapak bulun ve sizi bulamayan ancak yakında olduğunuzu fark etmeden sizi aramaya başlarlar. Sürecin kendisi inanılmaz derecede eğlenceli ve doğal. Bununla birlikte, fiili indirmeler kendileri tekrarlayan ve karakteristik değildir. El mücadele ve çekim mekaniği için el güçlü, heyecan verici ve spontan hissediyorum. Ancak, hemen hemen her gizli öldürme animasyonu aynıdır. Bir düşmanı kap, onları aşağı çek ve çabucak boyunlarını aç. Bu aynı canlandırmayı tekrar tekrar görmekle kalmaz, yorucu olur, ama sıradışı görünüyor. Diğer tüm dövüş mekanikleri, sert ve yoğun hissediyor. Ama Nathan Drake'i insanların boynunu sıkıştırarak izlemek (özellikle oyunda daha önce ölüme tanık olmaktan korktuğunu gördükten sonra), sadece doğru gelmiyor.

Diğer taraftan halat tamircisi evde sağ hissediyor. İp, bu büyük çarpışmalarda, hem görüş alanından kaçmak hem de uçmak, düşmek ve bir çene kırıcı zımbayı indirmek için kullanılabildiği için, basit bir yazı setinden daha fazlasıdır. Bu açık karşılaşmalar, gizli ve ip sallanan mekaniği ile karışık Uncharted 4’ler video oyunlarındaki en akıcı bazılarla savaşın. Gizli suikastçiden silahla savaşan aksiyon kahramanına, ipi sallanan kaçışçıya geçmek doğal ve ödüllendirici hissediyor. Sürekli hareket, oyunu gergin tutar ve filme yakalanmasını istediğiniz anlara götürür. Bazıları, Drake'in bir düşman tarafından atılan bir el bombasını geri atabileceği el bombası tezgah tamircisinin çıkarılmasında rahatsızlık olduğunu göstermiştir. Bununla birlikte, bu tür tamircilerin oyuncunun deneme yeteneğini engellediğini ve aynı örtü parçasının arkasında kendilerini güvende hissettirdiklerini düşünüyorum. Bir patlamadan kaçma korkusu veya A.I. seni kuşatmak için yeterince akıllı, kendini oyuncuya daha yaratıcı olmaya yönlendirir.

Son düşünceler

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu bu serinin hak ettiği kuğu şarkısı. Çarpıcı görsellerden ilham veren set parçalarına, topraklanmış zayıflık anlarına ve akıcı ve organik oyunlara hayran kalacaksınız. Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu oyunların sunabileceği en büyük deneyimlerden biridir. Seriye hiç bir zaman tam anlamıyla cevap vermeyen birinden gelirseniz, bunu deneyimlemek için kendinize bir oyuncu olarak borçlusunuz.

Bizim Puanımız 9 Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu, bu dizinin hak ettiği kuğu şarkısı. Çarpıcı görsellerden ilham veren set parçalarına, topraklanmış zayıflık anlarına kadar. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı