İçerik
İnsanların her zaman şu anın kurbanı olduğunu söylüyorlar. Ama video oyunları dünyasında, genellikle geçmişin kurbanlarıyız.
Nostalji, tüm zamanların en büyük hedeflerini belirlememizde bu kadar ağır bir rol oynadığından, mevcut oyunların bundan sonraki yirmi beş yıl içinde listede yer alacağını belirlemek zordur. Çeyrek asır çok uzun bir zamandır; Bu günlerde, 80'lerin sonlarına bakıp, oyunların böyle olduğunu söylemeye hızlıyız. Süper Mario Kardeşler. "Greats" listesinin başında veya yakınında bulunmalıdır.
Yani, birkaç on yıl içinde, nerede olacak Görev çağrısı rütbe? Açıkçası, satış, tüm zamanların en iyi video oyunlarını belirlerken tek faktör değil, fakat olduğu bir faktör. COD'nin FPS türünün büyümesinde ve nihai patlamasında önemli bir rol oynadığı inkar edilemez.
Ama öncü mü?
Söylemesi zor. FPS meraklıları gibi başlıkları işaret edecek Wolfenstein, DOOM, Yarım hayat, Gerçekdışı Turnuva, deprem, ve diğerleri; birinci şahıs mekanik ve çok oyunculu eğlenceye katkıları için seçilecekti. Ancak en azından ikincisi açısından, Görev çağrısı türün öncüsü olarak kabul edilir? Yoksa endüstri çok oyunculu eğlence dünyasında patlamaya hazır olduğunda doğru zamanda doğru yerde miydi?
Unutma Modern savaş COD, olduğu gibi mamut franchise'ı oldu. Bu önemli andan önce, COD sadece başka bir FPS'ydi; Onur madalyası. Sonra tekrar, belki de Modern savaş tamamen gençleşmiş ve daha sonra "yeni" bir IP başlattığında, COD'yi tüm zamanların en iyisi için koşuya koymak için yeterliydi. Tabii ki yepyeni değildi, ama önceki yazıya göre çok farklı bir canavardı. Görev çağrısı 3.
Hepimiz COD hakkında nostaljik mi olacağız?
Biz eskiden beri okula ait mücevherlere geldik, öyleyse neden bundan yıllar sonra kalmamalıyız? Bu şekilde çalışıyor, değil mi? Şimdi ergenlik çağında olanlar, yirmi ya da yirmi beş yıl içinde büyük bir düşkünlüğe sahip olan COD’yi hatırlayacaktır, tıpkı benim gibi oyunları hatırladığım gibi Mana Sırrı, Sonic Kirpi, Tecmo Kase, ve Chrono Tetikleyici büyük düşkünlüğü olan.
Durum şu ki, şimdi oyunları gerçekten oyunlarla karşılaştırmak imkansız, çünkü teknoloji çok farklı. Bazıları bu eski oyunların saflığı ve masumiyeti hakkında tartışabilirler, ancak sonunda, aslında farklı deneyimler gibi hissettikleri teknik açıdan o kadar yetersiz kalırlar. Şimdi video oyunları ve sonra video oyunları? Son derece sundukları eğlence türü açısından farklı.
Ancak nostalji tamamen özneldir. Muhtemelen her zaman arayacağım Final Fantasy Taktikleri Tüm zamanların en sevdiğim oyunu, daha nesnel bir bakış açısıyla, FFT'nin birçok kez (hem teknik hem de sanatsal olarak) aşıldığını gayet iyi biliyorum. Gelecekte, oyunlar günümüzün KOİ'lerinin çok ötesine geçmiş olsa bile, bu teknolojik fark mevcut hayranlar için önemli olmayabilir.
Kritik alım ölçeğinde çok düşük ...?
Olabilir Görev çağrısı bazı klasikler kadar yüksek kayıt yapamıyorum, çünkü eleştirel yayın çok zor değildi. Tabii ki, özellikle bazı COD girişleri için birçok 9s var. Modern savaş ve Kara Ops, ancak her bir COD'nin ortalama Metascore'unu kontrol ederseniz, bir bütün olarak franchise çok yüksek değildir. Aynı zamanda, sektör üzerindeki devasa etki göz önüne alındığında, bunu büyük bir faktör olarak saymamalı mıyız?
Şahsen, "en iyiler" listesi oluştururken, genel kaliteye (ilk) ve yeniliğe ve devrimci etkiye (ikinci) bir prim verdim. Bu durumda, asla koyabileceğimden emin değilim Görev çağrısı en iyi 50'mde bile. Başkaları bu şekilde görmeyebilir, ancak ...
Ne diyorsun?