Ubisoft, Dijital Günleri etkinliği boyunca dijital başlık pazarındaki paylarını artırmak istediklerini açıkladı. EMEA genel müdürü Alain Corre, Ubisoft'un yayıncının cirosunun yüzde 50'sine üç ila dört yıl içinde ulaşacağını umduğu için şirketin yüksek hedeflerini açıkladı.
Bu duyuru sırasında, Ubisoft mobil ve dijital-sadece bazı başlıkları açıkladı. Işığın çocuğu, Denemeler Sınır ve Yiğit Kalpler: Büyük Hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olmak için savaş. Işığın çocuğu ve Valiant Hearts: Büyük Savaş Her ikisi de dijital sürümler için planlanmış ve Denemeler Sınır Dijital meslektaşı ile çalışmak üzere tasarlanmış bir mobil oyun olacak, Denemeler Füzyon.
Trials hayranı olarak, Trials Frontier'deki mobil versiyondan heyecan duyuyorum.
Bu başlıklar, Ubisoft'un bilinen üçlü A sürümleri olmayacak, ancak Ubisoft'un "indie" ve "mini-triple-A deneyimlerini" etiketledikleri oyunlara odaklanacağını gösteriyor.
EMEA dijital yayıncılık direktörü Thomas Paincon, “Daha çok bir indie zihniyet. Bir indie oyun yapmak bağımsız olmanız değil, aynı zamanda yaratıcılık ve özgürlükle ilgili bir şey” dedi.
Ubisoft ayrıca, açık dünya unvanı gibi, şirketin "üçlü A" una eşlik edecek olan eşlik eden uygulamalar geliştirmeye çalışıyor, Köpekleri izle. Paincon, mobil cihazlar ve tabletler için eşlik eden uygulamaların sıradan oyuncular için bir ağ geçidi olarak işlev görebileceğini ve oynamayı ücretsiz deneyimlerini kendilerine ödeme yapan bir müşteri haline getirebileceğini söyledi.
“Görüyoruz ki, evrene bir giriş noktası olarak görüyoruz. Çünkü yine, şu anda üçlü A için açık dünyadan bahsediyoruz. Amaç, bu açık dünya sayesinde farklı bir giriş noktasına sahip olacağız. Ve amaç onları yapmaktır. mümkün olduğu kadar kolay "dedi.
Bu, Ubisoft'un dijital dünyaya genişlemesine yardımcı olacak strateji olabilir ve üçlü A başlığının yalnızca bir konsolla sınırlı kalmayacağı anlamına gelir. Triple-A başlıkları, oyun dışı olanlar bile dahil olmak üzere birkaç farklı yere yayılacak.
EMEA dijital yayıncılık direktörü Thomas Paincon, “Daha çok bir indie zihniyet. Bir indie oyun yapmak bağımsız olmanız değil, aynı zamanda yaratıcılık ve özgürlükle ilgili bir şey” dedi.
Bu strateji aynı zamanda üçlü-A başlıklarını, geliştiricilere artan geliştirme maliyeti göz önüne alındığında daha uygulanabilir ve düşük maliyetli hale getirecek ve ayrıca farklı araçlarla daha fazla oyuncu çekebilecek.
Paincon, "Dijital birçok farklı platformu temsil edecek. Tüm yardımcı uygulamaların, tüm bu ikinci ekran özelliklerinin de gelecek yıl burada daha fazla olacağına inanıyoruz." Dedi. "Gelecek nesil her zamankinden daha dijital, bu yüzden bir vardiyanın geleceğini düşünüyorum. Ama perakende değil demek değil, buna inanmıyorum. Her zaman perakendeye dayanacağını düşünüyorum. Minecraft alırsanız İngiltere’de perakende satışta inanılmaz iyi gidiyorlar ... Geleceği göremiyorum. Ancak, yalnızca dijital ile üçlü A oyunları arasındaki sınırı daha ince görüyorsunuz ... "
Ubisoft'un dijital oyun pazarına yönelik hedefi hakkındaki görüşünüz nedir? Üç ila dört yıl içinde yüzde 50'lik pay hedeflerine ulaşmalarını öngörüyor musunuz?