Ubisoft ve EA Kullanılmış Oyunlarda Tartılıyor & virgül; DRM & virgül; ve Yeni Nesil Oyunlarının Ücreti

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Ubisoft ve EA Kullanılmış Oyunlarda Tartılıyor & virgül; DRM & virgül; ve Yeni Nesil Oyunlarının Ücreti - Oyunlar
Ubisoft ve EA Kullanılmış Oyunlarda Tartılıyor & virgül; DRM & virgül; ve Yeni Nesil Oyunlarının Ücreti - Oyunlar

İçerik

DRM etrafındaki konuşmanın (ve potansiyel tepkilerin) yoğunluğu ve şu anda sektörde dalgalanan kullanılmış oyunlarla, yayıncılar bu konuları ele alma konusunda çok dikkatli davrandılar. Microsoft'un kullanılmış oyun politikasının sorumluluğunu yayıncıların omuzlarına kaydırmaya teşebbüs ettikten sonra, birçok şirket kapsamlı bir strateji geliştirene kadar sessizlik sözü almış gibi görünüyor. Öte yandan EA ve Ubisoft, bu geçici havuza bir ayak parmağı sokmaya karar vermiş ve uzun vadeli planlarının ilk göstergeleri ortaya çıkmaya başlamıştır.


Ubisoft

Basınla yakın zamanda yapılan bir konuşma sırasında, Ubisoft CEO'su Yves Guillemot'a, oyunlarının kullanılmış oyunlarla ilgili yönü hakkında bir voleybol soru soruldu. Cevapları PR'ın dokunaklı dokunuşuyla kesin olarak yönlendirilirken, büyük ölçüde tüketici yanlısıydı (ve bazı sorumlulukları platform sahiplerine geri yönlendirmek için istekliydiler).

Guillemot, "Üreticiler konsolda kuralları belirliyor" dedi. “Microsoft’un ne yapacağını tam olarak bilmiyorduk. Pek çok insan oyun alıyor, yeniden satıyor ve sonra da yenilerini satın alıyor. Müşterilere birçok oyun satın alma imkanı sunuyor. İki veya üç oyun yerine ve yalnızca birkaç deneyim, müşterilere onlara daha fazla oyun oynama ve zaman zaman bazı hatalar yapma şansını veriyor.Bu endüstri için iyi olduğunu düşünüyorum. Arada çok fazla para olmadığından emin olmalıyız. ”


Guillemot, Microsoft'un herhangi bir kullanılmış oyun işleminden vazgeçmediği için memnun olduğunu vurgulamak için dikkatliydi. “Bize hangi hizmeti vermek istediğimize bakmamız ve ne getirmemiz gerektiğine karar vermemizi sağlayacak. Microsoft'un herhangi bir ücret almaması iyi bir şey. Sahip olduğumuz şeye geri döndük. Mağazalar eskisi gibi işlemlerini yapabilir. ”

Birden fazla elden geçirilen ve sonuç olarak daha uzun süre hizmet verilen (Ubisoft için yeni bir geliri olmayan) oyunlara çevrimiçi hizmet sağlama maliyetini özenle gösterirken (Ubisoft için yeni bir geliri olmadan) yorumları, kullanılmış oyun pazarının devam etmesine izin vermeye istekli olduğunu yansıtıyordu. ve gelişmek.

Konuşma, geliştirme maliyetlerine ve oyunların yeni nesil konsollardaki fiyatını nasıl etkileyebileceğine dönüştüğü zaman, Guillemot, en azından ilk birkaç yıl boyunca, hem geliştiriciler hem de perakende satış maliyetlerinin sabit kalacağı konusunda iyimserdi. Bundan sonra, daha iyi görünen ve daha karmaşık başlıklar geliştirmenin teknik talepleri nedeniyle, geliştirme maliyetlerinin kaçınılmaz bir şekilde artacağını, bunun da yeni oyunların fiyatlarındaki bir artışa tekabül etmemesini beklediğini belirtti.


Elektronik sanatlar

EA, mesajlaşmalarında kullanılmış oyun ve DRM politikalarının halen devam etmekte olan bir çalışma olduğunu açıkça belirtti. E3 döneminde yatırımcılarla yapılan bir toplantıda konuşan Başkan Frank Gibeau, şirketinin hala oyun kısıtlamaları konusunda "politikamızı formüle ettiğini" söyledi, ancak herhangi bir politika kararının oyuncuların yararına en iyi şekilde alınabileceğini vurgulamaya devam etti.

“EA, kullanılmış oyunlara bir kullanıcı ve bir oyun açısından bakma pozisyonuna sahip. Kesinlikle ilk oyuncuya bakacağız ve kullanılmış oyunlarla olumlu bir deneyim olması için bir ilişki kurma fırsatı yaratacağız. ”

Gibeau ayrıca, EA'nın son zamanlarda şirket tarafından kapatıldığı, Online Pass programlarına verdiği olumsuz tepkiden zor dersler aldığını da iddia ediyor. Sonradan yaptığımız bir röportajda, ““ Çıktığımız politika bunu aklında tutacaktır ”dedi. "Kesin bir araç yerine, farklı ve karmaşık bir yaklaşım önemlidir."

Operasyon Direktörü Peter Moore, EA'nın önceki yaklaşımının başarısızlığı konusunda hemfikir oldu. Polygon, "Çevrimiçi Geçiş tüketiciye değerinden daha fazla sorun oldu" dedi. “Bu bir hataydı. Tüketici geri bildirimi, bu şeyin iyi bir deneyimin önüne geçmesi nedeniyle ondan kurtulalım” dedi.

Moore ayrıca şirketin kullanılmış oyun ekosistemi konusundaki felsefesini ve EA gibi yayıncıların baskısının Microsoft’un Xbox One’daki DRM politikalarını etkilediğini iddia ediyor.

“Kesinlikle yanlış. Electronic Arts'ın baş işletme sorumlusu olan adam olarak, EA'nın platform sahiplerinin kullanılmış oyunlara izin vermek veya izin vermemek için bir geçitleme işlevi koymalarını sağlamak için agresif bir şekilde lobi yapmadıklarını söyleyebilirim. kullanılmış oyunların bir savunucusu. "

Hem Moore hem de Gibeau, kullanılmış oyunlarla ilgili daha sert bir politikanın önümüzdeki haftalarda şekilleneceğini ve bir ilan olacağını belirtti.