Truberbrook İnceleme ve kolon; Hatırlanması Gereken Bir Tatil

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 27 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Truberbrook İnceleme ve kolon; Hatırlanması Gereken Bir Tatil - Oyunlar
Truberbrook İnceleme ve kolon; Hatırlanması Gereken Bir Tatil - Oyunlar

İçerik

HeadUp Games muhtemelen en son hit isabet çalışmaları ile bilinir. Ölü hücres ve Çift çaprazgibi uyuyan isabetlerle birlikte Balçık San.


Truberbrookstüdyonun en yeni ismi, geliştiricinin çıktıdaki çeşitlilik geleneğini sürdürüyor. 1960'ların Soğuk Savaş Almanya'sında, adında Truberbrook kasabasında kurulan, bas ve tıkla tarzı bir macera oyunudur.

Öncelik budur: Washington eyaletinden kuantum bir fizikçi olan Hans Tannhauser, bilmediği bir piyangoda Truberbrook köyüne bir gezi kazandı. Köye vardıktan ve odasını gece ayarladıktan sonra, valizinde dolaşan birilerini bulmaya başladı ve hırsızın bazı fizik belgelerini topladığını keşfetti.

Bir tıkla ve tıkla oyunu olduğu için, hırsızlığın arkasındaki gerçeği, bazı tuhaf kayıpları ve Hans'ın kendisini ortaya çıkarmak için Hans'a köyün etrafında ve bazı şaşırtıcı çevrelerde rehberlik yapıyorsunuz.

Truberbrook teknoloji bölümünde birkaç aksilik ve bir veya iki hafif "kapalı" tasarım seçeneğinden muzdariptir, ancak bu, önerilmesi kolay olan ilgi çekici ve büyüleyici bir maceradır.


Görünüşe Sahip

Oyun hakkında öne çıkan ilk şey görseller. Truberbrook kesinlikle atmosfer atıyor. Köyün kendisi, hiç de uğursuz görünmeyen doğal dağlar arasına sokulmuş, içinde hiç korkunç bir şey görmemiş bir göl olan, tuhaf ve doğal bir hamlettir.

Hans otobüsten çıktığı andan itibaren oyun dünyası, oyuncuyu muhteşem, el yapımı estetik, gerçekçi aydınlatması ve doğal arka plan seslerinin kullanımına hemen çekiyor.

HeadUp'ın her sahneyi elle inşa etmek için ne kadar çalışma yaptığını hayal etmek zor ama çabaları kesinlikle karşılığını veriyor.

Hans, yakın çevresinde, tümü kendi atmosferi olan ve oyuncular üzerinde kalıcı bir etki bırakan birçok yeri ziyaret ediyor.


Hikayeyi takip ederek, oyuncular sonunda belirli bir etkinlik için akşam geç saatlerde bölgeye yayılırlar ve hem Truberbrook'un hem de çevresindeki alandaki değişiklik, küçük bir parçaya yardım etmeden tam doğru anda, gerginlik ve ürperme somut bir unsur ekler doğal akşam ışığı kullanılarak.

Bol Kişilik

Truberbrook ve çevresindeki yerler bu türdeki bir oyunda beklediğiniz tür eksantrik kişilikleriyle doludur, ancak hemen göze çarpıyorlar.

Cazibelerinin bir kısmı, ilk ana bulmacanın ardından Hans'ın karşılaştığı bir diğer önemli karakterle birlikte, özellikle Tim Burton filminde, özellikle Konukevi sahibi Trude'de yer almayan tasarımlarından geliyor.

Karakterler, oyunun tamamına eski bir Claymation filmi ile 60'lı yılların başındaki kuklalarla oynanan aksiyon TV şovları arasındaki gibi bir görünüm ve his veren CGI ile sahnelere eklendi. el yapımı takımlar.

Diğer kısım yazma ve seslendirme ile geliyor.

Her karakterin, duyduğunuz ilk iki satır içerisinde parlayan ve benzersiz bir yapıya sahip olan kendine özgü bir kişiliği vardır. Truberbrook Her ikisi de geçmişi olan gerçek bir köy gibi ve Hans'a tamamen yabancı olan bir yer gibi hissediyorum (ki bu iyi, çünkü onun için tamamen yabancı).

Söylenecek Bir Hikaye

Doğal olarak, hikaye bir tıkla ve tıkla çivilenmesi gereken başka bir şey. Truberbrook Bunu da, bununla birlikte, spoiler bölgesine girmeden pek fazla şey söylenemese de. Her iki şekilde de dengeyi fazla devirmeden bilim kurgu ve gizem için doğru notları vurur.

Gizemler, daha sonra ne olacağını öğrenmek istemenizi sağlayacak kadar gizemli. Burada daha belirgin bazı habercisi var ve bazı bulanık şeyler var ve orada bildiğiniz çok önemli, ancak parmağınızı neden kullanamıyorsunuz.

Sonuçta, oyuncu Hans gibi - görevleri tamamlıyor ve ilerlemeye çalışıyor, hepsi çeşitli iş parçacıklarının nerede buluşacağı ve ne zaman olacağı hakkında hiçbir ipucu olmadan.

Bilim kurgu unsurları, bir bilim kurgu anlatımından bekleyeceğiniz şeylerdir, hepsi hamam toprağına girmeden, ve hikayenin dönem ayarı onu dengede tutmaya yardımcı olan bir unsurdur.

Herhangi bir iyi anlatılmış hikayede olduğu gibi, sizi de meşgul etmenizi sağlayacak çok sayıda bükülme ve dönüş var. Hikayenin toplam uzunluğu, türdeki diğer oyunlara benzer ve şeyler arasında ne kadar hızlı ilerleyeceğinize bağlı olarak toplamda beş ila sekiz saat sürmesi gerekir.

Kickstarter destekçileri, Hans'ın sonradan görüştüğü bir karakterin oynadığı ve oynayacağı ekstra bir prolog sahnesi edindiler. Sahne, anlatıya fazla katmamasına rağmen, oyunun geniş tonuna, mekaniğine ve dünyasına eğlenceli bir giriş niteliğindedir.

Truberbrook en pacing hızlı ve hikayenin doğal zirveleri ve çukurları her şeyi bölümlere ayırırken mükemmel bir iş çıkarıyor. Yine de, geliştiriciler olayları bölümlere ayırmaya karar verdi, bazı bölümlerde ise büyük olaylar için rastgele alt başlıklar belirdi.

Bu biraz can sıkıcı bir durum, özellikle de hikaye kendi başına iyi bir iş çıkardığından ve aslında oyunun olduğundan daha kısa görünmesini sağlıyor. Bu ve dördüncü bölümün en uzun bölüm olduğu gerçeği, oyunun organik hızlanmasına zarar veriyor ve bu nedenle tamamen gereksiz görünüyor.

A'dan B'ye Başlarken

Muhtemelen ne bekleyeceğinizi zaten biliyorsunuzdur Truberbrooktürün hayranı iseniz temel oyun. Bir tıkla ve tıkla, ilgi alanlarını bulup tıklar ya da seçer, verilen bağlamdan sonra ne yapılacağını belirler ve envanterinizdeki hangi öğelerin uğraştığınız bulmacayı çözmesi en muhtemel olduğunu belirler.

Truberbrook formülü sallamak için şaşırtıcı derecede yeni bir şey yapmaz.

Ancak, zorunda değil, çünkü oyun onu çok iyi kullanıyor. Bölgenin her tarafına dağılmış çok sayıda farklı öğe var. Hepsi hikaye için gerekli değildir, ancak tam deneyime katılmak istiyorsanız, Hans’ın gördüğü her zaman ilginç veya eğlenceli yorumunu keşfetmek ve okumak için zaman ayırırsınız.

Envanter yönetimi de basittir - yani basittir, aslında onu yönetmezsiniz. Hans, etkileşime girerek otomatik olarak yeni bir ürün alır. Bu öğenin kullanılabileceği bir nesne veya kişi varsa, etkileşim kurulacak öğeyi seçtiğinizde vites seçeneği altında gösterilir.

Ancak, bazı öğeler kullanılamaz; sadece bir seçenek olarak gösteriliyor; Bazı anlık iletişim kutuları sayesinde, sadece ne söyleyeceğini duymak için, yine de onları seçmeye değer.

Çalışmak için bir araya getirilmesi gereken öğeler birlikte vurgulandığı gibi ortaya çıkar, bu yüzden Hans'ın yolculuğu boyunca aldığı, rastgele ve işe yaramaz görünen öğeler arasındaki bağlantıları bulmaktan asla çekinmenize gerek kalmaz.

Diğer durumlarda, hikayeyi ilerletmek veya bir bulmacayı çözmek için doğru öğeyi bulmak için yapabileceğiniz her şeyle etkileşime gireceksiniz. Sıkışırsanız ve daha sonra ne yapacağınızı çözemezseniz, Hans ile etkileşime girebilecek her şeyi otomatik olarak vurgulama seçeneğiniz vardır.

Çok kullanışlı bir tamirci çünkü bazı öğelerin özellikle de çok fazla etkileşime girebileceği alanlarda göz ardı edilmesi kolaydır.

Bulmacalar

Yapbozların çoğu Truberbrook korkunç derecede zor değil, gözlem ve mantıktan daha fazla önem vermeyi içeriyor. Yine de, tasarımın gerekenden biraz daha geniş olduğu bir kaç dakika var.

Örneğin, Bölüm 2'deki bir bilmecenin içeriğe dayalı bir diziyi kullanmasına karşın, bu dizilimdeki bir şeyin nereye uyduğu konusunda bir fikir vermesi için biraz daha fazla açıklama yapılması gerekir.

Hikayedeki bir başka nokta, köyün dışındaki yeni bir alana girmenizi gerektiriyor. Bu noktadan önce ona erişemezsiniz ve oyuna başlama ile belirli nokta arasında bir şeylerin değiştiğini gösteren hiçbir şey yoktur.

Yine de, genel olarak, bulmacalar ve ilerlemenin kendileri için doğal, kusursuz bir hissi vardır ve iyi bir hızda akar. Çok zor olmamasına rağmen, her şey düzgün bir şekilde yerine oturduğunda, bu ton balığı konservesi kullanışlı olduğunda veya konserve açacağı beklenmedik (ve eğlenceli) bir kullanımda olduğunda, hala fark edilebilir bir memnuniyet ölçüsü vardır.

Bollukta Diyalog

Mizah, çokça karşılaşacağınız bir şeydir. Truberbrookve çalışmadığından çok daha sık çalışıyor. Konukevine ilk girdiğinizde ve resepsiyondan servis almayı denediğinizde olduğu gibi, doğanın görsel bir parçası.

Hans'ın her zaman kuru ya da esprili bir yorumu vardır ve diyalog seçeneklerinden bazıları, özellikle de ilginç ya da kuru bir mizah hayranıysanız, çok komiktir. Sanki günlük hayatın başka bir parçasıymış gibi görünüşte sıradan olanla inanılmaz derecede garip bir şekilde aynı şekilde çalışır.

Aralarından seçim yapabileceğiniz çok çeşitli diyalog seçenekleri var. Beklediğiniz gibi, birçoğu, konuların ilerlemesine yardımcı olmak için konuştuğunuz kişilerden daha fazla bilgi edinme ile ilgilidir. Bilginin tamamı gerekli değildir, ancak oyunun öğelerinde olduğu gibi, oyun dünyasının güzel bir şekilde dışa çıkmasına yardımcı olmak için iyi bir arka plan ortamı sağlar.

Bazen bir bölümde veya sahnede, bir öğeyi bulduktan veya yeni biriyle konuştuktan sonra yeni diyalog seçenekleri kullanılabilir hale gelir, bu nedenle şimdi ve tekrar kontrol edilmeye değerdir veya takılıp kalırsanız.

Çoğu diyalog seçeneği de dallanma yollarına sahiptir. HeadUp, oyunu ikna edici diyaloğun hüküm sürdüğü birçok senaryoya sahip olarak tanıtır, ancak oyunum sırasında, bu tür anlardan yalnızca birkaçı vardı.

Bu “doğru bir cevap var” anlarından bazılarının oldukça açık cevapları var - ya da en azından açıkça yanlış cevapları - bazıları biraz tahmin gerektirse de. Bazen gülünç olanları seçmek, sadece diğer karakterlerin tepkilerini görmek için, olması gerektiği yere geri dönmek için kısa bir segmenti tekrarlamak anlamına gelse bile, eğlencelidir.

Kesinlikle yanlış olan seçenekler için Hans, seçildiğinde seçeneği bile konuşmuyor. Sanki kötü kararın için sessizce seni azarlayan görünmez bir filtre var. İster kasıtlı olsun, isterse hata olsun, yine de sevinir.

Kısa düşüş

Olduğu gibi eğlenceli, Truberbrook bazı eksiklikleri var.

Genel olarak cilalı bir deneyim ama puslu bölgelerde oyun dışı ve can sıkıcı gecikme gibi ütülenmesi gereken bazı aksaklıklar var.

Bunun dışında, PC üzerindeki fare imleci de zaman zaman rastgele kaybolur veya oyun fareyi bir veya iki saniye hareket ettirdiğinizi kaydetmez. Kayıt yaptığında, ekranın diğer tarafında olduğu yerden görünür.

Dikkat çeken birkaç sorun daha az ortaya çıktı, ancak ciddiyetleri nedeniyle göze çarpıyordu. Hans, zaman zaman insanlar da dahil olmak üzere nesnelerin içinden geçecek. Bir örnek, kapının kendisini zorlamak yerine, onu açmak için elini bir kapıdan içeri sokmasını içeriyordu.

Hans'ın bir ağaç evinden aşağı yukarı tırmandığı bir sahne de var. Yukarı çıkmak iyi, ama aşağı inmek başka bir konu. Merdiveni alçaltmak yerine, Hans ekrandan uzaklaşırken, oyun Hans'a geri döndü. Daha sonra oyun ağaçtan aşağı inmesi gerektiğini fark etmeden önce bir dakika boyunca daire şeklinde yürümeye devam ediyor. Hans'ın “bir merdivene tırmanması” hareketleri başlar, zeminde durduğu için yeryüzünden kaybolduğu anlamına gelir ve ip merdiveni kısmı için tekrar eder.

Diğer korkunç "bir dairede yürümek" problemi, Hans'ın bir nesneyle etkileşime girmesi gerektiğinde oyunun sonuna yaklaşıyor. Dikkatli bir şekilde yerleştirilmezse, Hans onu alanın girişine doğru yönlendirir.

Ve yazarken Truberbrook çoğunlukla mükemmel, bazı yazım hataları ve dilbilgisi sorunları var. Garip bir şekilde, bunlar oyunun son üçte birinde çok daha belirgin hale geliyor, bu yüzden bunun sadece bir kaza olup olmadığı ya da belki de bitenin biraz aceleye gelip gelmediği belli değil. Aynı şey, yazılı ve sesli komutların birbiriyle eşleşmediği zamanlar için de geçerlidir.

Son olarak, HeadUp, Truberbrook'un parçalarını sansürleyen, özellikle Hans'ın sigara içtiği ve seks oyuncağıyla karşılaştığı bir Çocuk Modu'nu içeriyordu. Bu komik anlar, oyunun şaka diyalog seçeneklerinde referans aldıkları halde komploya dahil değil.

Asıl mesele "neden bu örnekleri dahil ediyorsun?" Muhtemelen bir yandan Çocuk Modunu isteyerek seçecek çocuk sayısını güvenebiliriz. Dahası, amaç aile dostu bir oyun oluşturmaktı ve oyun Alman Oyun Geliştiricileri Ödüllerinde En İyi Gençlik Oyunu için hazır.

Belki de amaç, daha genç bir izleyici kitlesine yönelik olarak tasarlandıysa, başlamak için bu örnekleri içermemeliydi.

Artıları

  • Muhteşem el işi dünya
  • Atmosfer ile damlayan
  • Eğlenceli bulmacalarla hikaye ve karakterlerle etkileşime girme

Eksileri

  • Biraz dengesiz pacing
  • Bazı teknik ve yazılı konular
  • Birkaç geniş tasarım seçeneği

Genel olarak, Truberbrook keyifli bir deneyim. Hatalar ve aksaklıklar bir yana, hayal gücünüzü fantastik görselleri ve atmosferi, hoş tuhaf karakterler ve ilgi çekici arsa ile yakalamak için zorlayıcı bir oyun.

HeadUp'taki türünün ilk oyunu ve dürüstçe söyleyebilirim ki, gelecekte daha çok göreceğimizi umuyorum.

[Not: Truberbrook'un bir kopyası Bu inceleme amacıyla HeadUp Games tarafından sağlanmıştır.]

Bizim Puanımız 8 Truberbrook'un bir kaç kusuru var, ancak ilgi çekici karakterleri, eğlenceli anlatıları ve harika atmosferi tavsiye etmeyi kolaylaştırıyor. İncelendi: Steam Derecelendirmelerimizin Anlamı