Troll ve Gözden Geçirin & kolon; Güzel Hikaye Ama Kusursuz Yürütme

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 26 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Troll ve Gözden Geçirin & kolon; Güzel Hikaye Ama Kusursuz Yürütme - Oyunlar
Troll ve Gözden Geçirin & kolon; Güzel Hikaye Ama Kusursuz Yürütme - Oyunlar

İçerik

Gözden geçirdiğim tüm oyunların oldukça iyi veya harika olduğu için kendimi çok şanslı hissediyorum - bu yüzden bunu yazarken sorun yaşadım. Tek şey şu ki Troll ve ben bunun için gidiyor, aklımda, onun ayardır. Oyunun çok fazla bir kısmı iyi çalışmıyor veya bir şekilde veya başka şekilde ciddi şekilde yoksun.


İskandinav kültürünün ve mitlerinin büyük bir hayranıyım, bu yüzden 2010 filminde olduğu gibi kötü kötü şeylerden ziyade trollere dayalı bir oyun oynama ve onları medyada iyi bir şey olarak gösterme fırsatı bulma fırsatı verildi. Trol avcısı film - bana çekici gelen bir şeydi.

Olayları Troll ve ben 2. Dünya Savaşı sonrası İskandinavya'da olur. Otto adında bir çocuk, trajedi grevleşinceye kadar annesi ile vahşi doğada mutlu bir şekilde yaşıyor ve evi trol avcıları tarafından yakılıyor. Ne yazık ki, yanan bir ağaç yolunu tıkadığı için annesini kurtaramaz, bu yüzden kaçması ve annesini kaderine bırakması için zorlanır. Vahşi doğada yalnız, aynı trol avcılarından da kaçan Troll şeklinde olası bir müttefik bulur.

Oyun boyunca, bulmacaları çözmek ve trol avcılarıyla ve diğer vahşi yerlilerle savaşmak için her karakterin gücünü kullanarak hem Otto hem Troll olarak oynamalısınız. Otto küçük, çevik ve mızrak fırlatma ile silahlıdır - oysa Troll büyüklüğünü ve gücünü kullanır. Tabii ki, karakterlerin de zayıf yönleri var ama üstesinden gelmek için birlikte çalışıyorlar.


Zahmetli Mekanik

Bu harika dinamik bir hikaye, ama gerçek oyun gerçekten üzerinde bir damper koymak. Kontroller ve savaş mekaniği hiç iyi değil. Otto mızraklarını ve bıçaklarını fırlatıp kullanabilir, ama neden Troll ile bir şeyleri parçalayabiliyorsan bununla uğraşasın ki? Nedenini biliyorum - çünkü her zaman her şey yolunda gidiyor ve sizleri gerçekten Troll olarak hedefleyemiyorsunuz. Otto'nun takip mekanizması bile madde içermez ve yapmaya çalıştığınız şey için gerçek bir his vermez.

Savaş mekaniğini öğrenmeyi başarırsanız, yolunda bir şey daha var - kamera. Yoluna girer, çevreye yapışır ya da o kadar yakın bir şeye zum yaparsanız, istediğiniz bir şeye kilitlenemezsiniz. Bu çok sinir bozucuydu ve beni deli ediyordu. Ne saldırmam gerektiğini görmeyi seviyorum!

Örneğin, Otto yangından kaçarken başlangıçta bir kısım var. Yanan kütüklerin altına girmeniz ve bunları engellemeniz gerekir - ancak otomatik çalışma olmadığından uçurum yüzlerinin yakınında kamera açılarıyla başa çıkmanız ve kütüğü doğru görememeniz gerekir. Bu bölüm tek başıma bana geçme konusunda bir kaç girişimde bulundu ve bu tam da oyunun başındaydı.


Grafik Eksikliği ve Diğer Detaylar

Gibi çarpıcı oyunlarla yaşadığımız göz önüne alındığında, gibi oyunlar ile Zelda: Doğanın Nefesi veya Ufuk Sıfır Şafak, içindeki grafik Troll ve ben arzulanan bir şey bırakın. Neden grafiksel olarak eksik olduğunu düşündüğüm üzerine parmağımı tam olarak tutamıyorum, ancak PS2'de serbest bırakılabilecek bir şeyi hatırlattı. Stok resimler bunu göstermiyor, ancak oyun için herhangi bir Let's Play videosuna bakabilir ve kendiniz için kanıtları görebilirsiniz. Oyun değil bir şey olmaya çalışıyor gibi.

Buna rağmen Troll ve ben çok doğrusal bir arsa var, nasıl yönlendirileceğine dair talimatlarda yoktu. Ayrıca mutlaka bir de öğretici yoktu. Bir noktada, tamamen kayalarla çevrelendiğim bir yere ulaştım ve kayaları tırmanmaktan başka çarem yoktu. Duvarları tırmanabileceğimi öğrenmeden önce etrafta dolaşıp duvarlara koşarak yaşlarımı geçirdim. Oyunun bazı bölümlerinde, geliştiricilerin oyuncuların ne yapmaları gerektiğini bilmeleri için aldığı gibi görünüyordu.

Troll ve ben bir aksiyon-macera oyunu olarak pazarlanıyor, ancak ben tam olarak aksiyon ya da macera demezdim. Bir macerada bulduğun hayatta kalma unsurlarından daha fazla yararlanabilirdi. Hiçbir noktada, eşiniz büyük, kıllı bir adam olsa bile, Vahşi'te hayatta kalmaya çalıştığınız hissine kapılmıyorsunuz.

Çok yazık, ama oyun benim için hiçbir şey yapmadı. İçinde oynamaya devam etmeme neden olan hiçbir şey yoktu - başka bir zamanda oynamak için yalnız başına bıraktı. Clunky kontroller ve sinir bozucu kamera açıları yüzünden en basit senaryoları bile tamamlamak için harcadığım zaman ve çabam, gerçekte ne kadar uzakta olduğumla karşılaştırıldı.

50 $ fiyat etiketi için Troll ve ben ondan çok daha iyi olmalı. Bu fiyat noktasında, işlerin çok daha parlak olmasını ve birçok AA veya AAA başlıklarıyla aynı düzeyde olmasını beklersiniz. Dürüst olmak gerekirse bu oyunu sevdim ama ne yazık ki öyle değildi.

Not: Oyunun bir kopyası geliştirici tarafından bu inceleme amacıyla verilmiştir.

Bizim Puanımız 4 Spiral House's Troll ve büyüleyici bir hikayem var ama oyunun birçok sorunu var.