Şeffaflık ve kolon; Gamescom neden bu "meh" hissine sahipti?

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 10 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Şeffaflık ve kolon; Gamescom neden bu "meh" hissine sahipti? - Oyunlar
Şeffaflık ve kolon; Gamescom neden bu "meh" hissine sahipti? - Oyunlar

İçerik

Birçoğunuzun farkında olduğu gibi, oyun endüstrisindeki ana odağım MMO'lar. Anlayışımın biraz da o oyun alanına odaklandığını anlayın. Oyunun diğer bölümlerinin meşru olmadığını söylemek istemiyorum: Tek oyunculu RPG'ler oynamak için çok zaman harcıyorum ve açıkça bir emiciyim. Yıldız Savaşları oyunlar. Buna rağmen - belki de bu nedenle - bu yılki Gamescom gerçekten sitelerin bu olayı neden kapsadığını merak etmemi sağladı. Ama sonra Gamescom’un dünyadaki en büyük oyun sözleşmesi olduğunu hatırlıyorum.


ABD'de genellikle E3 veya PAX Prime'a en büyük oyun sözleşmeleri olarak bakıyoruz, ancak gerçekte bu iki konferans Gamescom olan deve kıyasla solgun. Bu yıl, 50.000 kişi fazla odaklı olmayan basın odaklı Elektronik Eğlence Fuarı'na katıldı. Ancak geçen yıl, PAX Prime bu sayıyı yaklaşık 20.000 yenerek 70.000'den fazla katılımcıya ev sahipliği yaptı.

Tabii ki, birçok oyuncu da San Diego Comic-Con'dan çıkan haberleri arıyor. Kesinlikle inek odaklı olmasına ve her yıl ondan haberleri izlememe rağmen, oyun haberleri biraz hafif. Ve 130.000 yandaş, bir yerde çok fazla inek. Ancak, bu yine de Gamescom ile eşleşmiyor. Henüz bu sene kesin istatistiklere sahip değiliz, ancak geçen yıl Gamescom 335.000 katılımcıyla övündü.

Tek bir yerde 335.000'den fazla kişiyle, buranın hayranlarınıza bir oyun şirketi olarak sunmanız gereken en iyisini vermesi için mükemmel bir yer olacağını düşünürsünüz. Yine de favorilerimden bazıları, firmaların nedenini açıklayabilecekleri gerçek bir açıklama olmadan, ellerinde oturuyor gibiydi. Ne yazık ki, bu çok fazla spekülasyona yol açar: Neden birçok oyun hype'lerini hafif bir kükreme sürdürdü? Ben spekülasyonların üzerinde değil, ancak puanlarımı verdikten sonra, sizinkini duymak istiyorum.


Warcraft Dünyası: Legion

Blizzard ile yaşadığım konular, gerçekte oyunlarını çektiğim stüdyolarda yaşadığım konulardan pek de farklı değil. Sahip olduğum tek gerçek sorun Warcraft Dünyası Oyuna yönlendirilir: Oynamaktan hoşlandığım bir oyun değil. Parçalarının birçoğu harika ve belirlediği trendleri tanımadığım için aptal olurum. Ve bu özel zamanda, Blizzard yanlış bir şey yapmadı. Bu sefer sorun Blizzard'a tepki veren başka stüdyolar oldu.

Çalıştığım bazı insanlarla Blizzard’ın duyurusunu duyurması hakkında bir tartışma hatırlıyorum. Bir duyuru ilan etmenin sürekliliğinin yanı sıra, birçoğu duyurunun nasıl koştuğunu yorumladı. Ve görüşte, muhtemelen biraz aceleye gelmişti. Neden olarak bir teorim var.

Teorim, Blizzard'ın genişleme duyurusunu bir tür düşük anahtar tutacağıydı. Elbette, Blizzard, yani “düşük anahtar” göreceli. Ne olursa olsun, fikir, duyuruda gerçekleşecek olana kadar ne olacağı hakkında fazla bir şey söylememekti. Ancak bir şeyleri bir araya getirme konusunda sıkıntıya yakın olan pazarlama ekibi, duyurunun o kadar büyük olduğunu fark ettiler ki, eğer insanlara ne duyurulacağını bildirirlerse, bu türdeki rakip duyuruları durdurabilirdi. Ve aynen öyle yaptı. Olmayan biri Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet meraklısı bile BioWare'in yeni genişlemesinden de bahsettiğini fark etti mi? Evet, öyle düşünmedim.


Gördüğüm gibi, Blizzard Gamescom’daki bir sonraki genişlemesini anlatacaklarını söylediğinde, diğer MMO tipi oyunlar rekabet etmeye çalışmama ihtimalinin en iyi olacağına karar verdi. Puanlar bunu yapmak için Blizzard'a gider, fakat diğer MMO'lara baulking için negatif puanlar vermek zorundayım.

Aşırı doyma

MMO'lara odaklanan birçok muhabirle karşılaştırıldığında, oyun atmosferinin nasıl bir his olduğunu temel olarak anlayabilmek için ana akımda yeterince zaman geçirdiğime inanıyorum. Ve şu anda, MMO oyunu tekrar nişe geçiyor. Tabii ki, son zamanlarda tek oyunculu RPG'lerin yaptığı gibi, MMO'ların bir adım daha atılacağını düşünmek hoşuma gidiyor, ancak şu anda, popülerliklerinin biraz azaldığını biliyorum.

Bu, büyük bir kalabalığa sahip olduğunuzda, MMO'nuzun karışık durumda kaybolacağı anlamına gelir. Var olan en süper MMO deneyimine sahip olabilirsiniz, ancak herkesin MMO varlığına göre varoluştaki en süper deneyimdir. Ve Incredibles’tan gelen Sendrom’un dediği gibi: “Herkes süper olduğunda… kimse olmayacak.” Bu kalabalığın içinde göze çarpmak için biraz aldatıcı olmalısınız.

Ancak, size karşı istiflenmiş gibi görünse bile silahlarınıza yapışmanın ve iyi bir şov göstermenin haklı olduğuna inanıyorum.

Küçük oyunlar katılımcılar üzerinde de etki yapabilir. PAX South'a bu yılın başlarında katıldım ve hakkında bir şeyler duyduğumu hatırlıyorum Hayat Feodal (geçen hafta havalı kartvizitler için bahsettiğim) spot ışıklarını çalan daha büyük çok oyunculu oyunlar varken Gelişmek ve Elit: Tehlikeli. Hayat Feodal Oyun ve konuştuğum geliştiriciler nedeniyle bana dikkat çekti. Çok oyunculu bir sanal alandı ve geliştiriciler derin ve ilginç bir oyun yaratma konusunda tutkuluydu.

Bunlar benim teorim. Onları eğitimli teoriler olarak görmeyi seviyorum, ama tamamen yanlış olabilirim. Yorumlarda nasıl yanlış olduğumu bana bildirin. Ama ben de tamamen haklı olabilirim. Neden yorumlarda benimle aynı fikirde olduğunu bana bildir. Ya da belki aralarında bir yere düşersin. Teorilerinizi okumak istiyorum ve yorum bölümü fikirlerinizi ve kendi teorilerinizi ifade etmek için mükemmel bir yer. Okuduğun için teşekkürler, gelecek hafta tekrar görüşürüz.