Şeffaflık ve kolon; Erken Erişim Neden Korkunç ve Virgül; Korkunç Şey & lpar; Herkes İçin & rpar;

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Şeffaflık ve kolon; Erken Erişim Neden Korkunç ve Virgül; Korkunç Şey & lpar; Herkes İçin & rpar; - Oyunlar
Şeffaflık ve kolon; Erken Erişim Neden Korkunç ve Virgül; Korkunç Şey & lpar; Herkes İçin & rpar; - Oyunlar

Birçoğumuz, bir başkasının önünde bir oyun oynamanın süper havalı olduğunu düşünüyor. Orgrimmar'ın ortasında yenilikçi savaşlar yapıldı. Warcraft Dünyası veya eğer oynadıysan Yıldız Savaşları Galaksileri benim gibi. Bir oyuncu beta sürümünden beri oynadığını ve bir başkasının beta 1 veya arkadaş-aile beta'sında oynadığını iddia edecektir. En komik olanlar, alfa oynadığını iddia edenlerdi. Ancak, “/ oynandı” yazdığınızda ortaya çıkan ve sayınız başkalarınınkinden büyük olduğu için gurur duygusu açıktır.


Maalesef, oyun geliştiricileri, ya da daha fazlası, yayıncılar, oyuncuların geri kalan arkadaşlarının önünde bir oyunda yer almayı sevdikleri gerçeğinin farkındalar. Bu yüzden beta anahtar teslimi bu kadar popüler. Güneşin altındaki her yayıncının en son oyunlarına beta anahtarları verdiği bir zaman vardı.

Ancak, bu eğilim oyuncunun erken oyuna katılma isteğinden gerçekten yararlanan yeni bir eğilim nedeniyle düşmüştür. Buna Erken Erişim denir ve geliştirici veya oyuncu için iyi değildir.

Geliştirme Süreci

Dalıştan önce, Erken Erişim'in korkunç, korkunç bir şey olmasının sebebi ve dışındadır. Oyun geliştirme aşamalarına bir göz atalım. Bir oyun geliştirme süreci olduğu ve bu sürecin aşamaları ve yol boyunca vurulan kilometre taşları ile devam edecek isimler olduğu anlaşılmalıdır. Ama size bu parçaları tarif etmenin uzun ve sıkıcı bir yolunu vermek yerine, size bir liste ve tanımları vereceğim, bu şekilde tüm bu şeylerin ne anlama geldiğini biliyorsanız Erken Erişim'in neden kötü, kötü bir şey olduğunu söyleyeyim.


Oyun geliştirme aşamalarının bu tanımlarının, genel tanımlamalar olduğunu ve her geliştiricinin biraz farklı olduğunu ve gelişim aşamaları olduğunu açıklamalıyım.

Ön-alfa Gerçekten bir sahne değil, sadece olan bir şey. Bunu listeye ekliyorum çünkü insanların bu terimi kendilerine attığını duyacaksınız ve oyun geliştiricilerin oyun geliştirilirken kullandıkları bir terim değil. Ancak bu terim, konuşacak bir oyun olmadan önce olan her şeyi kapsar. Sanat burada yapılır. Öykü geliştirme ve motor testi genellikle burada gerçekleşir. Temel kararlar alındığında ve gerçek oyun üretilmeye başladığında, alfa öncesi sona erer.

Alfa garip bir aşama ve her oyun geliştiricisi farklı zamanlarda alfalarla başlıyor ve bitiyor. Ancak temel olarak, alfa, temel özelliklerin yerinde olduğu ve oyun testinin başlayabileceği zamandır. Bu aşamada gerçek bir oyun görüyoruz ve sonunda oyun başlatıldığında sonunda oyunda olacak elementlerin birçoğunu görüyoruz. Çoğu alfa ile akılda tutulması gereken en büyük şey, oyunun bu aşamasında her şeyin ve her şeyin değişebileceğidir. Oyunda hiçbir şey evli değil; tek bir özellik güvenli değil. Her şeyin hurdaya atılması ve tekrar gözden geçirilmesi gerekiyorsa, bu aşamada olabilir.


Beta genellikle geliştirici oyunda hangi özelliklerin bulunacağına karar verdiğinde başlar. Oyunda bu özelliklerin tümünü görememize rağmen, özellikler dizisine karar verildi ve bu aşamada ortaya çıkan yeni fikirler genellikle oyunda zaten var olan fikirlere dayanıyor. Örneğin, birinci kişiden üçüncü kişiye bir değişiklik görebiliriz, ancak muhtemelen bir FPS savaş sisteminin sıra tabanlı bir savaş sistemine dönüşeceğini görmeyeceğiz. Beta'nın sonu, genellikle büyük ölçekli testler yapılmaya başladığında, oyun başlatılan oyundan neredeyse ayırt edilemez.

Açık Deneme sürümü çevrimiçi oyunlar için çok göreceğiniz bir terimdir. Bu oyuna katılmak isteyen herkesin katılabileceği aşamadır. Kabarcıklarınızı patlatmak istemiyorum, ancak açık beta sürümünün birincil nedeni yük kapasitesini test etmektir. Oyunda yapılacak herhangi bir gerçek ve anlamlı değişiklik burada gerçekleşmeyecektir. Elbette, göz kamaştırıcı bir hata varsa bir şey değişebilir veya düzeltilebilir, ancak bu nadirdir.

Başlatmak Geliştiricilerin bittiğini söylemeye hazır oldukları zaman. Bu, sermayenin kuruduğu zaman olabilir ve stüdyoda artık para yok. Fakat ideal olarak, bu, tüm hataların giderildiği ve oyunun kamu tüketimi için hazır olduğu durumdur.

Erken Erişim Yanlış Nereye Gidiyor?

Erken Erişim nereye sığar? Teknik olarak, Erken Erişim'i bu zaman çizelgesindeki herhangi bir yere bırakabilirsiniz. Geleneksel olarak, erken erişim, açık beta ve lansman arasındaki aşamaydı. Oyunun ilk uygulayıcıları, canlı sunucularda ilk oynayanlardan biri olabileceği zamandı. Bununla birlikte, oyundan para kazanmaya başlamadan önce alfadan hemen sonra alfadan sonra Early Access'i yeni bir trend haline getiriyoruz.

Bu. Mı. Kötü.

MMORPG.com'da yayınlanan son bir yayında, eski SOE geliştiricisi David Georgeson, son 15 yıl boyunca MMO'larda çalışmanın nasıl bir şey olduğunu konuştu ve çok ilginç bir şeye dikkat çekti. Bir MMOyu televizyon dizisi yapmakla karşılaştırdı.

“Yapabileceğiniz en yakın paralel ilk sezon başarılı olduktan sonra daha fazla sezon ile hit bir TV dizisini desteklemektir. Uygulama, oyunlar ve TV arasında tamamen farklı, ancak hepsinin ardındaki genel teoriler benzer. ”

İlk sezonun büyük bir bütçesi olduğunu ve büyük bir izleyici kitlesini çektiğini söyledi, ancak bu noktadan itibaren işler bütçe ve izleyiciler söz konusu olduğunda yokuş aşağı gidiyor. Bu olumsuz değil, sadece olduğu gibi. Çok az sayıda oyun veya TV şovu, ilk sezondan sonra temel izleyiciyi artırıyor.

Tüm bunlar doğrudur, peki neden geliştiriciler insanların oyunu bitirmeden önce oyunu oynamaya başlamalarına izin vermenin iyi bir fikir olduğunu düşünüyor? Basit cevap paradır.

Beni yanlış anlama; Bence oyunların piyasada taşıyabileceği kadar para kazanması gerekiyor, ancak bu tür Erken Erişim işleri iyi yapmıyor. Oyunun Erken Erişim için ücret almaya başladığında sahip olduğu kitle biraz büyüyebilir, çünkü Erken Erişim genellikle aşamalar halinde yapılır, ancak oyunların çoğu için seyirciler sert bir şekilde artmayacak, Georgeson'un dediği gibi.

Bok Satmak

Buna bakmamın yolu, Erken Erişim'in, geliştiricilerin, çok fazla kaynak kullanılmadan önce insanlara bir bok oyunu ve süt kadar oyuncudan para satmalarının bir yoludur. Sadece Georgeson’un “EverQuest” ’ine bakmak zorundayız. işaret ve SOE’ler H1Z1 Çok erken bir oyun satmanın yankılarını görmek için.

Birçok kişi ilgisini kaybetti işaret. Güzel bir oyun. Ancak pek çok insan oynamıyor ve izleyicileri artmıyor. Şimdi geliştiricilerin resmi olarak beta dışında olmayan ve oyuna başladıktan üç ay sonra bir oyunda göreceğiniz büyük gelir kaybına uğramış bir oyunu var. Çok seçkin bir grup insan olmasına rağmen H1Z1oyun eleştirmenlerinin çoğu, oyundan ne yapılacağından emin değildi. Hedef kitlesinin çoğunun DayZ veya Rust'ta zaten bir oyununun olduğunu tahmin etmeye teşebbüs ediyorum ve H1Z1 Onları bu oyundan uzaklaştırmayacak. Neden bitmemiş bir hayatta kalma oyunu almak istesinler ki? bir diğeri bitmemiş hayatta kalma oyunu?

Erken Erişimin, destekçilerin geliştirme sürecinin bir parçası olması gereken kitle fonlaması ile aynı olmadığını açıklamalıyım, ancak bu hikaye gelecek haftaya kadar beklemek zorunda kalacak. Bu arada, yorumlarda ne düşündüğünüzü bana bildirin.

"Şeffaflık Sütunu" etiketine giderek bu sütunun devamını okuyun.