Sezon 2 Destiny Kader Gibi Geçmiyor Gibi Herhangi Bir Yere Gitmez

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 19 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Sezon 2 Destiny Kader Gibi Geçmiyor Gibi Herhangi Bir Yere Gitmez - Oyunlar
Sezon 2 Destiny Kader Gibi Geçmiyor Gibi Herhangi Bir Yere Gitmez - Oyunlar

İçerik

2012 oldu. Sadece ön sipariş verdim Kütle etkisi 3. Kasaya geldiğimde beklenmedik bir soru ile karşılaştım: “DLC'yi satın almak ister misiniz?” Bu, bugünün oyun pazarında oldukça standart bir sorudur, ancak o zamanlar oldukça yaygın değildi.


Sorguladığınızda ve birkaç saniye tartıştıktan sonra, fazladan içeriği seçmeyi seçtim. Ancak tüm DLC gerçekten kısa ve tamamen bir Prothean takım arkadaşını işe almaya odaklandı - harcadığım 10 dolara değmedi. Bu başlı başına hayal kırıklığı yaratıyordu, ama bundan daha da kötüsü, bu takım arkadaşının ilk etapta ana oyunun bir parçası olması gerektiğini hissettirmesiydi.

Oyunda Protheans'lara sahip olmak, daha önce yalnızca antik kalıntılara dayanan bir varsayımla anlaşılan bir insan türünün kültürünü ve görüşlerini açıkladı. Oyunda bulunmaları, bu tehdit tehdidinin yeniden yapılandırılmasına yardımcı oldu ve her şeyin daha acil hissetmesini sağladı. Daha sonra derinlik katan bir ödeme duvarının arkasına kilitlenmemeliydi.


[Görüntü Kaynağı]

Aylar sonra, Borderlands 2 yayınlandı. Oyunun DLC için planları belirsizdi, ancak yine de bir Sezon Geçidi açıklandı. Tüm DLC'yi birlikte indirimli bir fiyatla bir araya getirirsiniz! Ne kadar güzel! Ne kadar roman! Orijinali için 4 DLC eklentisi olduğundan, almak istediğim bir kumardı. Borderlands hepsi oldukça iyiydi.

Çok az şey biliyorduk, o zaman iki karakterin de serbest bırakılacağını - ikisi de Sezon Geçidine dahil edilmedi. (Ve piyasaya çıktıktan kısa bir süre sonra piyasaya sürüldüğü için bırakıldı, çünkü serbest bırakmadaki son ana oyunda görünecek kadar "dengeli" değildi.) Bunun dışında, aynı zamanda Sezon Sezonu tarafından kaplanmayan daha küçük DLC'ler de ortaya çıktı. Bu 4 ana DLC idi Kapsanan içerikler kaliteli içeriklerdi ancak bu, hala ayrı ayrı satın almak zorunda olduğumuz küçük ekstraları mazeretsiz kılıyor.


Bu deneyimler, gölgeli DLC uygulamalarındaki ana dersimdi. Ve oradaki her oyuncunun, bugünlerde soyulmasından kaynaklanan kendi hikayeleri ve izleri var. Bu tür hikayeler büyük bir Tolkien-esque tome oluşturabilirdi - ve her gün, lezzetsiz DLC uygulamaları neticesinde netice yazıyor.

Onun lansmanında olması harika olurdu ...

Kader 2 Zaten Farklı Olmayacağını Kanıtladı

Ne zaman Kader 2 beta sürümüne erken erişebilmek istiyorlarsa, oyunun ön siparişini verme konusunda taraftarların standart bir özelliği olduğu ortaya çıktı. Ayrıca ilk iki açılımı kapsayan paslarla birlikte çeşitli ön sipariş sürümleri gördük. Bu pasoları almak, 60 $ bazının üstüne 30 dolar olacak - bu, tüm oyunların "bonus" içeriğine sahip olmak istiyorsanız, 90 doların üzerinde para kazanacağınız anlamına geliyor. Bu çalmak .... doğru mu?

Yanlış. Bakalım bu anlaşmanın resmi bir tweet ile nasıl ifade edildiğine bakalım. Kader hesap:

Destiny 2 Digital Deluxe Edition için ön sipariş verin. Destiny 2, Expansion I + II ve premium dijital içerik içerir.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Destiny The Game (@DestinyTheGame) 3 Nisan 2017

Gördün mü? Genişleme I ve Genişleme II. Bu genişlemelerin ne olacağı veya ne zaman yayınlandıkları da ne içerecekleri hakkında hiçbir fikrimiz yok - yani orijinalde genişlemeden elde edilenlere dayanan spekülasyonların ötesinde. Kader. Paranın bize ne getireceğine dair somut bir bilgimiz olmadığında bir ürün için para ödememiz isteniyor. Bu büyük bir sorundur.

Kötü (ve Daha Kötü) Haberler

Bu yeni bir şey değil. Bungie kesinlikle ilk suçlu değil - aslında, her AAA geliştiricisi bunu son birkaç yılda yaptı. 1. Gün DLC, diskteki DLC ve Season Passs'ı çok uzun zamandır yaşıyoruz. Ve biz, "değerli" tüketiciler, bu uygulamalarla yanmaya devam ediyoruz. Prothean'daki gibi gerçekten "bonus" içerik olmaktan ziyade, temel sürümden çıkarılmış gibi görünen DLC ile oyunlar piyasaya sürülüyor Kütle etkisi 3 veya Gaige in Borderlands 2.

Seaon pasoları, ne içereceklerine dair hiçbir detay olmadan satılmaktadır. Kelimenin tam anlamıyla zaten satın aldığımız oyun diskinde bulunan içerik, ödeme kapısının arkasında kilitli. (Bir Dreamcast oyunu, 17 yıl boyunca diskteki DLC'sinin kilidini açmadı). Ve bu, mikro dönüşümlerin tam fiyatlı oyunlarda da yaygınlaştığına değinmiyor bile.

Ve daha da kötüsü, şirketlerin her zaman aynı miktarda içerik için daha fazla para ödememizi zorlayacak yeni ve yaratıcı yollar bulması. (Sana ve epizodik oyunlarına bakıyorum, Square Enix ...) Bunların hepsi, tamamen onlardan kaçınmak istiyorsanız, en iyi seçeneğinizin sadece video oyunları oynamayı bırakmak olduğu yönünde çoğalttı.

Ama bir umut umut var ve bu hayranlarda yatıyor.

Sezonluk Geçişler ve diğer DLC paketleri oyun geliştiricilerin lezzetsiz iş uygulamalarında yer aldığı tek zaman değildir. 2010'ların başında, bir oyunun çok oyunculu moduna erişmek için ekstra ücret almak oldukça yaygındı - özellikle EA oyunlarında ME3). Ve EA'nın ünü de bu yüzden toprağa çarptı.

Ubisoft, 2012 yılının başlarında, tam fiyatlandırılmış AAA sürümlerinde mikro dönüşümlerin yer alma fikrini açıkça dile getirdi. Aslında, son zamanlarda bunu yaptılar. Onur için - ve o zamandan beri cehennem yağıyor. Bu fan boşluğu, Ubisoft'un sonunda fanlar harcadıktan sonra yaptıkları gibi parkuru açmak zorunda kalacakları anlamına geliyor yıl franchise yorgunluğu hakkında şikayet Assassin's Creed.

Ne anlama geliyor? Bu fanlar (ve sadece fanlar), geliştiricilerin bize davranış tarzını şekillendirme gücüne sahip. Eğer ayaklarımızı yere indirirsek (ya da bu durumda, cüzdanlarımızı uzak tutarsak), sonunda bizi dinlemeleri gerekecektir.

Eğer bu davranış değişikliği modelini görmek istiyorsak, kendimiz bir devrim başlatmalıyız.

Viva La Devrimi!

Hepimiz açgözlü geliştiricilerin ellerinde acı çektik. Bir noktada veya başka bir yerde, DLC tüm taraflarımızda bir diken oldu (en iyi ihtimalle) ya da bir oyunu bile mahvetti (en kötü ihtimalle). Bu, oyun endüstrisinde ciddi bir sorundur, çünkü geliştiriciler ve hayranları arasındaki güvensizlik ve hoşnutsuzluk hızla büyüyor.

Ve bu bir utanç verici, çünkü oyunlar, para harcayan satış uygulamaları ve mazeretsiz ama satması garanti edilen yinelemeli franchise ile durgunlaştırılan eşsiz bir eğlence biçimi. Endüstri, iş modelini yenilediği kadar yarışı yenileyerek zamanın yarısını harcadıysa, ne tür oyunlar oynayabileceğimizi hayal edin.

Tüm DLC'nin kötü olduğunu ve yapılmaması gerektiğini söylemiyorum - düşünceli, eğlenceli, ilgi çekici ve nihayetinde harcadığımız paraya değecek çok fazla içerik var. Ancak tüketiciler olarak, ödediğimiz bonus içeriğinin, yalnızca kesilmiş ana oyunun özellikleri değil, gerçek içerik içeriği olmasını talep etmeliyiz. Ödediğimiz içeriklerin zamanımıza ve paramıza değmesini talep etmeliyiz.

Oyuncuların Gücü

Her şeyden öte, tetikte kalmalı ve bize oyun sağlayan geliştiricilerin görmek istediği uygulamalara göre hareket etmeliyiz. Ürünlere yakından bakın. Yayımlanmayan ürünlere yatırım yaparken şeffaflığı talep edin - Sezon Geçişi veya Kickstarter kampanyaları. Eleştirmenlerin yayınlanmadan önce kopyaları inceleme erişimine sahip olmalarını isteyin veya incelemeler tamamlanana kadar bir oyun satın almayın. Yayıncıların, kaliteli içerikle ilgili anlaşmalarını sona erdirmeden, sürekli artan miktarlarda para talep etme kabiliyetini ve istekliliğini artırmaya devam edemeyiz.

Para isteyen her şirket bizi mahvetmeye çalışıyor ama maalesef çoğu değil. Dikkatli ve düşünceli olun - bununla olsun Kader 2 veya gelecek yıllarda ilan edilen başka bir oyun. Yanlış bir şey olduğunu belirlerseniz, bir ruckus yapın. Eğer diğerleri aynı fikirde olursa, daha yüksek sesle konuşacağız. Yardım edemezler ama alt çizgilerini çizdiğinde bizi dinlerler.