Şeffaflık ve kolon; Olası ses oyuncularının grevinin iki yüzü

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 14 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Şeffaflık ve kolon; Olası ses oyuncularının grevinin iki yüzü - Oyunlar
Şeffaflık ve kolon; Olası ses oyuncularının grevinin iki yüzü - Oyunlar

İçerik

Wil Wheaton, Jennifer Hale ve David Hayter gibi önde gelen ses aktörleri, SAG üyelerini oyun geliştiricilere karşı greve sokacak Screen Actors Guild ile bir form imzaladı.


Bu aktörler ayrıca diğer oyuncuları ayak izlerini takip etmeye teşvik ediyorlar. Bu hareket, hem büyük hem de küçük stüdyolar tarafından bazı büyük projeleri ciddi şekilde engelleyebilirdi. Bir oyuncu, gazeteci ve sanatçı olarak, bu konuda iki çok zihinsel düşüncem var.

İyi sanatlar, faturalandırılan zamandan daha fazlasıdır.

Sanat okulunda bir zamanlar bir hikaye duydum. Hikayenin doğru olup olmadığını bilmiyorum. Aslında, öyle olmadığını tahmin etmeye teşebbüs ediyorum ama önemli bir noktaya değiniyor.

Bir adam onun için bir peçete üzerine bir şeyler çizmek için Vincent van Gogh'a yaklaştı. Van Gogh daha sonra bir kalem çıkardı ve adamın istediği şeyi çizerek beş dakika çekti. Peçeteyi adama geri iterken van Gogh, “Bu 5000 dolar olacak” dedi. Adam bulanıklaştı, “5000 dolar mı? Çılgınca. Bunu çizmen sadece beş dakikanızı aldı. ”Van Gogh,“ Hayır, o çizim beni 20 yıl aldı. ”


Van Gogh, çizimin yalnızca çizim bittiğinde geri gelmesini sağlamak için zamanı dondurmadı. Buradaki fikir, birinin çalışmasının değerinin o parçaya harcanan zaman miktarı değil, o parçaya giden zamanın değeri olduğudur. Fikir şu ki, Van Gogh, o zamandan önceki 20 yıllık çalışma için olmasaydı, beş dakika içinde - ya da belki hiç - bu çekilişi yapamazdı.

Bu örnek, ilgilendiğim kadarıyla tüm yaratıcı çalışmalar için geçerli. Bu sadece bir şeyin yapılması için gereken süreyi değil, aynı zamanda işin verimli ve müşterinin standartlarına göre yapılabilmesi için bu noktada biriken yaratıcı beceridir.

Ses oyunculuk aynı şeydir. Çizimi biraz kaydedilmiş diyalog yerine koymanız yeterli. Fiverr adında bir web sitesi var, burada 5 dolara 10 ila 30 saniye kayıt yaptırabilirsiniz. Bu genellikle bir podcast'e veya bu satırlar boyunca bir şeye bir giriş kaydetmek için yeterlidir.


Bu sitede birkaç çok iyi seslendirme sanatçısı var, ancak yalnızca bir tam zamanlı seslendirme sanatçısı tanıyorum. Bu, Dürüst Römorkların sesi olan Jon Bailey. Ve Fiverr'i yardım için çalışır. (Onun dışında başkaları da olduğundan eminim, sadece onları tanımıyorum.) Bu, sesin kalite değerinin ortalama bir kişinin karşılayabileceğinden daha fazla olduğunu ve sadece mikrofonlu ve iyi bir kimsenin olmadığını söylüyor. Ses, bir seslendirme sanatçısının işini yapabilir.

Ancak muhtemelen olası grevde tahmin ettiğiniz gibi, ses oyuncuları oyun geliştiricileri tarafından takdir edilmediğini hissediyorlar. Ve neden olmasın? Oyunlar için yetkin bir seslendirme sanatçısı olmak için çok fazla çalışma ve uzmanlık gerekir. Wil Wheaton tarafından yayınlanan yeni bir blog yazısında, bazı seanslardan sonra ses aktörlerinin ses üzerindeki baskı nedeniyle bir hafta boyunca tekrar çalışamayacağını öğrendik.

“Başladıktan altı ya da yedi saat sonra. Günün geri kalanında hiç konuşma ve haftanın geri kalanında başka bir ses çalışması için seçmelere gitme planları yapmayın, çünkü sesiniz mahvoluyor. Kimseyle konuşmanızı gerektiren hiçbir iş gününe gitmeyin, çünkü bunu yapamazsınız. Oh, bundan yıllar ve yıllar geçtikçe, ciddi ve kalıcı bir hasara neden olacak ve o zaman artık sesinizle çalışamayacaksınız. ”

Bunun ne kadarının abartılı olduğundan emin değilim, ancak bir seslendirme sanatçısı bu işi yapmak için bu kadar sıkıntıya katlanmak zorunda kalırsa şaşırmam. Bir aktörün yedi saatlik bir seanstan sonra bir hafta boyunca hiç çalışmak zorunda kalmayacağından emin değilim, ancak gerginlik anlaşılabilir. Ve Wheaton, bunun argümanının özü olduğunu söyledi. SAG'ın istediği kalıntılarla ilgili olmadığını söyledi.

Reklamlar özel muamele görmeli mi?

Bu beni parçaladığım noktaya getiriyor. Ses oyuncularının muhtemelen yeterince takdir edilmediğine ya da yaptıkları iş için yeterli paraya sahip olmadıklarına inanıyorum. Ancak diğer taraf Wheaton’ın yayınındaki ikinci yorumcu tarafından oldukça ustaca açıklanmıştır:

“Denklemin diğer tarafında çalışan biri olarak, tekliflerinizin dürüstçe reddedilmesinin ana nedeninin, her birinin içinde kalanlar için talep olması nedeniyle size bildireceğim. Gerçekleşmiyor [...] Sektördeki kimsenin almadığı bir şey istiyorsunuz. Programcılar, tasarımcılar, yazarlar, KG, pazarlama, satış, bu insanların hiçbiri artıkları alamıyor. ”

Eğer gerçekten çevrenin değişmesini istiyorlarsa, neden endüstrideki hiç kimsenin almadığı bir oyun geliştirme parası istediler? Wheaton'ın makalesinin başında, ne de SAG'ın bir oyun üzerinde çalışan diğer insanlar için çalışma ortamı üzerinde herhangi bir kontrolü olmadığını, ancak müzakere masasına, endüstri standartlarına ve diğer çalışanların sağladığı faydalara yaklaşırken söylendiğini biliyorum. değerlendirilebilir.

#PerformanceMatters'ın tamamen aynı fikirdeyim ve stüdyonuzda doğru seslendirme sanatçısını ölçmenin çok zor olduğu bir değer olduğu konusunda hemfikirim. Ama ses oyuncularının bir saç tarafından aşıldığına inanıyorum. Bununla birlikte, oyuncunun stresine dikkat etmenin göz önünde bulundurulmasını umuyorum ve belki de seans olağanüstü derecede stresli ise, stüdyolar güvenilir ve yüksek kaliteli bir performans sergilemek için çalıştığını, sadece alsalar bile bir peçeteye doodle beş dakika.

SAG grevini oyun aygıtlarına karşı sürdüren asıl sorun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, SAG web sitesindeki grev teklifine bakınız.