Şeffaflık ve kolon; GTA V, Bir Olsa da, Bir MMO Olmayacak

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Şeffaflık ve kolon; GTA V, Bir Olsa da, Bir MMO Olmayacak - Oyunlar
Şeffaflık ve kolon; GTA V, Bir Olsa da, Bir MMO Olmayacak - Oyunlar

İçerik

Oyunların MMO'lar olduğu ve olmadığına dair gerçekten bir tartışma olduğunu ilginç buluyorum, ancak tartışmanın neden var olduğunu tamamen anlıyorum. Bir oyunda bir etiket gördüğünüzde, oyunda bazı şeyler olmasını beklersiniz. Bu talihsiz bagaj bazı oyunların, bu tür oyuncuların oyunu tamamen seveceği bir türden dışlanmasına neden olur. Ancak bazı oyunlar açıkça sahip olmadıkları bir etiketi alır çünkü oyuncu numaralarını arttıracak bir kitleye hitap etmek isterler.


Büyük Araba Hırsızlığı V Oyunun birden fazla türün altına düştüğü garip bir duruma giriyor. Kum havuzunu, atıcıyı, RPG'yi ve oyun için fırlatılan diğer birçok etiketi duyduk, ancak en çok tartışılan etiket MMO gibi görünüyor. Açıkçası, Rockstar oyunlarını bir MMO olarak etiketlemiyor. Çekişme taraftarların kafasında var.

MMO nedir?

Bir MMO tanımlamak istemek aptalca görünebilir, ancak bir MMO'yu neyin oluşturduğu konusunda gerçekten bir fikir birliği olmadığına inanıyor musunuz? Aslında, türün yaratıcıları bile bir MMO'nun ne olduğu konusunda hemfikir olamazlar. Tabii ki, bazıları MMO'lardan bahsederken kendilerini düzeltirler ve sadece MMO değil, MMORPG'de gerçekten ne anlama geldiklerini söylerler. Tabii ki, MMORPG'nin MMOFPS veya MMORTS'tan farklı beklentileri vardır. Ne olursa olsun, MMORPG'nin bir MMO'nun ne olduğunu tanımlamaya yardımcı olmayan bir çıktı olduğu anlamına geldiğini netleştirin. Ve MMORPG terimi bile geniş bir anlam genişliğine sahiptir.


İlk terimi paraya çeviren oyunun türü tanımlayacağını düşünürsünüz, değil mi? Yani, MOBA'lar tarafından tanımlanmıştır. DOTA ve FPS'ler tarafından tanımlanmıştır. Wolfenstein. MMO'lar, bu terimi ilk oluşturan oyun tarafından tanımlanmalıdır. Olurdu Warcraft Dünyası, sağ? Yok hayır? bildirebilirsiniz? Olmalı bildirebilirsiniz. Yok hayır? Bu iki oyunun zamanlarında türlerinin en popüler oyunları olduğu açık olsa da, bu terimi gerçekten oluşturan oyun Ultima Çevrimiçi. Çoğu standarda göre yukarıda bahsedilen oyunlardan birine benzemeyen izometrik bir oyun.

Daha da ilginç olan şey şudur: Ultima Çevrimiçi MMO türünde bulduğumuz mekaniği kullanan ilk oyundu. Nitelikli olmak istiyorsak, bunu söyleyebiliriz. MUD11980 yılında başlatılan, aslında ilk MMO oldu. Ama oyunun metin olduğu ve bu nedenle hiçbir şekilde bugün oynadığımız MMO'lara benzemediği için o kadar geriye gitmenin adil olduğunu sanmıyorum. Ancak, 1995 yılında başlatılan Meridian 59, interneti kullandı ve işbirliğine dayalı bir rol yapma oyunu yaptı.


Eğer kullanırsak Ultima Çevrimiçi Tüm MMO'ların ve hatta MMORPG'lerin yargılandığı standart olarak, kapsam çok dar olacak ve popüler MMO'ları bile içermeyecek Warcraft Dünyası veya bildirebilirsiniz ve kesinlikle içermez Büyük Araba Hırsızlığı V. Ultima Çevrimiçi Oyuncular evler koyabilecek, savaş başlatabilecek veya oyunun herhangi bir yerini keşfedebileceklerdi. Bu açıkça WoW için geçerli değildir, ancak çoğu MMORPG için standardı belirler.

GTA V bir MMO

Kendisini bir MMO olarak kabul eden herhangi bir oyunu kapsıyorsak ve taraftarlar, çoğunlukla, oyunun aslında bir MMO olduğu konusunda hemfikirdirler. GTA V bir MMO ve oldukça açık bir MMO. Tabii ki, tek oyunculu oyunlar için GTA sanal alanlar olduğundan, çevrimiçi sürümün de bu etiketi yerine getirmeye yaklaşması doğaldır.

Çevrimiçi kısmı GTA V karakter yaratıcısı: birçok MMO'nun yaptığı yerde sizi başlatır. Bu karakter yaratıcısı, dedenizi ve ebeveynlerinizi seçmeniz biraz garip olsa da, hala bir karakter yaratıcısı. Görünümünü, istatistiklerini ve diğer her şeyi seçmen gerekiyor.

Ondan sonra öğreticiye başlayın. Bu hızlı arayış, sizi temel oyun mekaniğinin bir turuna çıkarıyor. GTA Çevrimiçi - Oradaki hemen hemen her MMO'ya benzemiyor. Bu biraz nadirdir, çünkü öğreticiyi çoğunlukla kendiniz oynuyorsunuz, ancak bir MMO için duyulmamış olan adil olmak.

Sonra bir grup başka oyuncu ile birlikte Los Santos'a atılıyorsunuz. Burada, soygun mağazalarından, rastgele NPC'leri öldürmeye, soygunları çalıştırmaya, yarışmaya, ölüm eşleşmeli PvP oynamaya kadar çok sayıda görevi yürüten oyuncuyu bulabilirsiniz. Her şeyi MMO'larda yapan birini bulacaksınız.

Şahsen, bunu bir MMO sorusuz olarak tanımlardım. Peki neden bazı oyuncuların çelişkileri?

İşte yakalamak

Oyun, ilk önce var olan hemen hemen her MMO gibi PC'de yayınlanmadı, ama asıl konu bu değildi. Ana oyuncular, hatta geliştiriciler bile, bir lobide bıraktığınız Los Santos'u çağırır. Ve bunun nedeni, grup etkinliklerinin çoğunun, oyunun açık dünya bölümünden ayrı durumlarda gerçekleşmesidir. İkincisi, eğer istersen sadece arkadaşlarını davet et - ya da kimseyi - davet etmeden kendi kişisel Los Santos lobini oluşturabilirsin. Var olan hiçbir MMO buna izin vermez.

Diğer sorun sebat. Maalesef, ısrarın bilinmesinin yanında bir şey var ve bunun oyunda bulunan örneklerin sayısıyla ilgisi var. Şampiyonlar Çevrimiçi benzer bir sisteme sahipti ve MMO topluluğu tarafından gerçekten bir MMO değil, en ünlüsü olduğu için azarlandı. Lonca Savaşları 1 bu sorunu yaşıyorsanız ve oyunun yaratıcıları bile düşünmez gw1 bir MMO.

Yine de, oyunu hala bir MMO olarak görmeyi seviyorum, özellikle de böyle bir oyun olmadığı için ve birçok MMO oyuncusu bu oyunu oynamayı çok ister. Tek oyunculu oyunların birçoğu, “Bu oyunu arkadaşlarımla çevrimiçi olarak oynamak isterim” dedi. GTA V sadece bunu yapar. İnsanların franchise'ı sevdiği şeyleri alır ve arkadaşlarımla oynayabileceğim bir oyuna dahil eder. Bu bana MMO demem için yeterli.