İçerik
Çoğu oyuncunun altın üreticilerin çevrimiçi bir oyun için kötü olduğu fikrine abone olduğuna inanıyorum, özellikle de bu oyun kendi başına güçlü bir oyun ekonomisine sahipse.
Ben de bu düşünce trenine kurban oldum.
Geliştiriciler bunun oyunun ekonomisini tahrip ettiğini ve müzayede evindeki eşyaların pahalı olmasına neden olduğunu söylediler. İkinci bir düşünce vermedim çünkü mantıklıydı. Tek bir oyuncu piyasayı bir sürü altınla doldurursa, basit ekonomi bize o altının değerinin düşeceğini söyler.
Yeni bir görev dizisinin önceki görev çizgilerinden daha fazla altın veren bir oyuna girdiği ve altının ekonomiden çıkması için önemli bir yol olmadığı zaman, her zaman altın devalüasyon örnekleri gördük.
MMO Ekonomisi 101
Bunun olduğundan daha belirgin olduğunu sanmıyorum. Yıldız Savaşları Galaksileri Ekip, oyunun öğreticisini doğrusal bir görev hattında yenilediğinde.Bu soru hattının tanıtılmasından önce, bir milyon krediyi kıran bir oyuncu önemli bir başarıydı. Ancak, oyuncular yeni eğitim görev hattını tamamladıklarında, en az bir milyon kredisi vardı ve açıkçası, görev hattı da onlara dişli verdiğinden, oyuncuların krediyi harcayacak hiçbir şeyi yoktu. Neredeyse bir gecede, oyun içi öğelerin fiyatları on kat arttı. Tabii ki, ekonomi sonunda buna göre dengelenmiş, ancak bu altın çiftçilerden hoşlanmayanların arkasındaki mantığı göstermektedir.Ancak bu mantık hatalı.
Bazı durumlarda, altın çiftçileri altın kazanmak için istismarlar ve kesmeler kullanırlar. Bu gibi durumlarda, oyun için kesinlikle iyi değil. Ancak, altın üreticilerinin çoğunluğu, birden fazla hesabı olan oyuncuların yapabileceğinden fazla bir şey yapmamaktadır. Karakterleri çetelerin üzerine eğitir, düşen altınları toplar. Bu kısmen botlanmış olsa da, kontrollerin arkasında insanlar var; - daha iyi ya da daha kötüsü için - oyunu oynayanlar.
Tabii ki, altın üreticilerinin kullandığı yöntemlere itirazlar olacak ve kesinlikle altın tarım şirketlerinin yaptığı her şeyi kandırmıyorum. Muhalif hesap hacklemekten ya da olası çocuk işçiliğinden hoşlanmıyorum. Ancak bu, geliştiricilerin genellikle altın çiftçilerle uğraşırken bizi satmaya çalıştıkları fikri değildir.
Oyun geliştiricileri asil olmuyor
Son günlerde, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Altın bir satış yüzüğü aşağı alarak gurur duydum. Topluluk Müdürü Eric Musco, BioWare'in aynı anda “yüzlerce hesabı yasakladığını ve bu hesaplardan dokuz milyardan fazla kredisini çıkardığını” açıkladı. Ben onlardan biriydim. Benden açıkça daha zeki olan birkaç meslektaşımla konuştum.
Benden açıkça daha zeki olan birkaç meslektaşımla konuştum.
Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet ücretsiz bir oyundur. Onun dükkanında oldukça para kazanıyor. İçinde SWTORÖzel bir durumda, oyuncuların cashshop'tan satın aldığı eşyalar, müzayede evinde satılabilir. Aynısı, birçok MMO için de geçerlidir. Warcraft Dünyası Şimdi WoW Token'ın lansmanı ile. Bu yöntemler gerçek hayattaki paranızı doğrudan oyun içi altına çevirmenin yoludur. Aslında, Vay, Lonca Savaşları 2, ve EVE Çevrimiçi Mevcut dönüşüm oranını takip edin.
Yukarıda, altın üreticilerinin oyunun ekonomisine başka hiçbir oyuncudan daha fazla para koymadığını çoktan gösterdim. Eğer geliştiriciler altından gelmesi son derece kolay hale getiriyorsa ve aynı altını piyasadan çıkarmak için hiçbir lavabo yoksa, o zaman hata, bir servet inşa etmek için sistemi kullanabilecek hiç kimseye değil geliştiriciye yatmaktadır.
Etkili olarak, geliştiriciler altın satan çok sayıda hesabı yasakladığında, rekabeti en totaliter şekilde ortadan kaldırıyorlar. Altın parayla ilişki kurduğu bir oyunda, altın satan herhangi bir yüzük, geliştirici için bir rekabet. Üçüncü bir taraftan altın almak için harcayan her dolar, geliştiricinin görmeyeceği bir dolardır. Yüzlerce hesabı elimine ettiğinde BioWare'in (veya herhangi bir oyun geliştiricisinin) gerçek motivasyonunu sorguluyorum.
BioWare'in (veya herhangi bir oyun geliştiricisinin) yüzlerce hesabı elimine ettiği zamanki motivasyonunu sorgularım. ve Oyun içi ekonomiden dokuz milyar kredi. Ortak alanlarda can sıkıcı spam kurtulmak gerçekten miydi? Altının müzayede evine taşmasını engellemek gerçekten miydi, yoksa BioWare’in daha fazla para kazanmasına yardımcı olmak mıydı?
Bu taktiğin başka yerlerde kullanıldığını düşünün
Bir an için gerçek hayat parasıyla uğraştığımız fikrini ortadan kaldıralım, çünkü paraya bağlı çok fazla duygu var. Örneğimizde, oyuncu becerisi için gerçek hayattaki nakit parayı değiştirelim. Diyelim ki, kendilerini birden fazla sunucuya dağıtan yüzlerce oyuncu loncası var. Bu baylar ve bayanlar oyunda inanılmaz yetenekli. Zorlu içeriğe sahip diğer oyuncuları yönlendirir veya taşırlar. Şimdiye kadar, duyulmamış değil. Aslında, bu yetenekli oyuncuların bu hizmet için oyun içi para birimini alması duyulmamış olmayacaktı. Bunun birçok MMO'da gerçekleştiğini gördüm. Bir geliştiricinin bu oyuncuları yasaklaması korkunç olurdu.
Yukarıdaki örnekte, yapılacak en iyi şey, içeriği daha zor hale getirmek ya da zor içeriği tamamlamak için daha fazla oyun içi para birimi sunmaktır, böylece yetenekli oyuncuların başka bir çıkışı olur. Ya da sadece yapmaya devam etmelerine izin verin. Aslında kimseyi incitmiyor.Bir oyunda halihazırda bir altın para sistemi var ise, altın çiftçiler geliştiricilerin dışında kimseye zarar vermez. Bu yüzden spam’den kurtulma veya oyun içi ekonomiyi dengeleme soylu eylemi, geliştiricinin daha fazla gerçek hayat parası kazanmasına yardımcı olduğu fikri tarafından gölgede bırakıldı.
Bununla birlikte, doğru kullanılırsa, altın çiftçiler müzayede evindeki bazı öğelerin değerini belirlemek için gerçekten kullanılabilir. Geliştiricilerin bazı takas edilebilir kalemlerin değeri üzerinde büyük bir kontrol kontrolü olduğu için, altın tarımı fiyatları, ürünlerin gerçek değerini veya kasa para biriminin oyun içi değerini belirlemeye yardımcı olabilir.
Örneğin, oyuncuların nakit para dükkanından ziyade altın satıcılarına dönüşen bir artış varsa, o zaman piyango paketlerindeki eşyaların düşme oranları çok düşüktür veya belki de yüksek değerli eşyaların sayısı çok yüksektir. (Burada gerçekten ilginç bir ekonomik çalışma var.) Bu durumda, altın çiftçileri geliştiriciye bir nimettir.
Bu tartışmanın tarafını küçük bir uyarı ile kapatacağım. Bazı durumlarda, geliştirme ekibinin altın satıcılarını yasaklamaktan başka gerçek bir seçeneği yoktur. “Meşru” nakit para dükkanı para birimine olan ilginin nasıl artırılacağının belirlenmesi, geliştirici için çok maliyetli olabilir ve rekabeti ortadan kaldırmak daha kolay ve daha iyidir. Ancak bunu yapmanın nedeni buysa, geliştiricilerin daha şeffaf olmaları ve topluma bunu yapmalarının nedeni olduğunu söylemeleri gerekir. Bunu asil ve asil bir nedenin arkasına maskelemeyin.