Şeffaflık ve kolon; EULA'lar ve oyunlara ilişkin dört büyük yanlış anlama

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 12 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Şeffaflık ve kolon; EULA'lar ve oyunlara ilişkin dört büyük yanlış anlama - Oyunlar
Şeffaflık ve kolon; EULA'lar ve oyunlara ilişkin dört büyük yanlış anlama - Oyunlar

İçerik

Bilgisayarımızda oynadığımız oyunların bizde olduğunu düşünmeyi sevdiğimiz kadarıyla, meselenin gerçeği biz değiliz. Sahip olduğumuz şey, bilgisayardaki yazılımı kişisel eğlence için kullanma izni. Ve bu lisans ile ürünü kullanma, bu ürünle neler yapabileceğimize veya yapamayacağımıza ilişkin hükümler getirir. Araba kiralama veya kiralama gibi bir şey. Sınırlamalar var - arabaya koyabileceğimiz mil sayısından, yapacağımız değişikliklere kadar. Ancak aynı araba kiralama gibi, son kullanıcı lisans sözleşmemiz her ürün arasında değişmektedir.


Bazı lisans anlaşmaları, oyunda istediğimiz gibi değişiklik yapmamıza izin veriyor. Diğerleri, oyun dosyalarına herhangi bir şey eklemek veya oyunun geliştirilmesine yardımcı olmak için üçüncü taraf ürünlerini kullanmakla ilgili katı politikalara sahiptir. Ayrıca, tek oyunculu EULA'ların çevrimiçi oyunların EULA'ları ile büyük ölçüde zıt olduğunu söylemeden geçmeliyiz.

Var olan her EULA'yı karşılayabileceğim için bir yol yoktur, ancak belirli EULA'lar ve bazı oyuncuların bunları ele alma şekliyle ilgili bazı büyük yanlış anlamaları ele alabilirim.

Bilgisayarımda, bu yüzden istediğim şekilde değiştirebilirim.

Bir kitaptan veya bilgisayardan farklı olarak, video oyunları bir yazılımdır, bu size ait hiçbir fiziksel şeyin olmadığı anlamına gelir. Video oyununuzu satın alırken ödediğiniz para, yayıncıdan yazılıma erişim iznidir. Daha önce de söylediğim gibi, bu yazılımla yapabilecekleriniz ve yapamayacağınız şeylerle ilgili şartlar ile birlikte geliyor. Her oyun bu şartlara göre biraz farklıdır. Bazıları oyunu istediğin gibi değiştirmeni sağlayacak; diğerleri hiçbir şeyi değiştirmenize izin vermez. Burada bir çift örnek var.


Hepimiz bunu biliyoruz Skyrim modder’in cenneti oldu. Modifiye Skyrim kendi başına bir oyun haline geldi. Fakat neden modders bunu yapabilir? Bethesda'nın vermiş olduğu özel izinler var mı? Skyrim bunu yapmalarına izin veren sahipler? Evet, bir şekilde. EULA, oyundan yapabileceğiniz Yeni Materyalden bahseder; bu da size bir bakıma izin vermenize izin verir, ama aynı zamanda, EULA, bu yeni materyali nasıl dağıtabileceğinizi ve dağıtamayacağınızı tartışır:

“Yeni Materyalleri yalnızca, Ürünü satın alan diğer yetkili kullanıcılara, yalnızca söz konusu kullanıcıların bu Ürünün kendi yetkili kopyaları ile birlikte kullanılmak üzere dağıtmasına izin verilmez.”

Ancak, bakarsanız Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet’, EULA’dan tamamen farklı bir şey göreceksiniz:

“Yürürlükteki yasalar uyarınca izin verilenler dışında, Yazılım'ı hiçbir şekilde bu kaynaklardan derleyemez, sökemez, tercüme edemez, kaynak koddan türetemez, türev çalışmalar oluşturamaz veya tersine mühendislik uygulayamazsınız.”


Bunun ne anlama geldiğini tahmin edin, millet: mod yok ve kesinlikle herhangi bir mod türü dağıtımı yok.

Sahip olduğum için evimdeki her bilgisayarda oynayabilirim

Oyunların çoğunu birden fazla bilgisayara fiziksel olarak kurabilmenize rağmen, yazılım bilgisayarlara değil, kullanıcılara lisanslanmıştır. Teknik olarak, bir oyunu birden fazla bilgisayara yükleyebilirsiniz, ancak bir seferde yalnızca bir kişi kullanabilir. Neyse ki, oyunların şimdi nasıl yapıldığını, hangi oyunların aynı anda birden fazla bilgisayarda oynamanıza izin vereceğini ve vermeyeceğini izlemek daha kolay.

Çevrimiçi oyunlar daha açık bir örnektir. Oyuna kullanıcı adınız ve şifrenizle giriş yaparsınız, daha sonra hangi bilgisayarda olursanız olun oyunu oynayabilirsiniz. Ve yakın tarihin en büyük nimetlerinden biri Steam. Oyun o bilgisayara yüklüyse kullanıcılar aslında oyunları paylaşabilir.

Örneğin, bir kopyasına sahibim Batman: Arkham Şövalyesi Steam hesabımda ve oğlum yok. Ancak, bilgisayarımdaysa, Steam hesabına giriş yaptıysa, hesabım üzerinden izin verdiğimi farz ederek o oyunu oynayabilir. Bir oyunun EULA'sı oyun paylaşımına izin vermiyorsa, Steam'in programı da buna izin vermez. Eğer oyunu oynuyorsam, onun da yapması mümkün değil.

Bir arkadaşıma oyunu bilgisayarına yüklemesine izin verebilirim

Bu, bilgisayarınızdaki bir başkasının oyunu oynamasına izin vermekle aynı kategoriye girer. Ancak çoğu zaman, oyunu arkadaşınızın bilgisayarına yüklüyorsanız, oynamadığınız sırada oynamasına izin vermez. Çoğu zaman, aynı anda veya en azından sizinle aynı anda oynayabileceğiniz şekilde oynanır. Çoğu EULA, bir seferde yalnızca bir oyuncunun oyunu kullanmasına izin verir veya en azından sadece bir bilgisayarda aynı anda çalışmasına izin verir.

Steam'in oyun paylaşım programına tekrar bakarsak, bunun nasıl işlendiğini görebiliriz. Bilgisayarıma tek oyunculu, tek lisanslı bir oyun yüklersem, o zaman ikinci bir kopyasını satın almadan bu oyunu başka bir bilgisayara yüklerim, bu kopyalardan yalnızca biri aynı anda etkin olabilir. Yani benim yüklemek için arkadaşımın bilgisayarında Steam hesabıma giriş yaptığımı diyelim Bioshock Sonsuz. Sonra onu Steam hesabıyla paylaşıyorum. Bu yaygındır ve genellikle yapmak için tamamdır. Artık oynamıyorum ve hiç oynamadı. Ancak, aktif olarak çalarken tekrar oynatmak için bilgisayarıma geri dönersem, Steam'den bir başkasının bu kopyayı kullandığı konusunda uyarıda bulunacağım. Oyunun sahibi olduğum için onu başlatabilirim. Ama ben o anlama gelmiyorum, değil mi?

İstemci dosyalarını parçalara ayırabilir ve bulduklarımın tanıtımını yapabilirim.

Bu, her ikisinde de veri madencilerinden gelen bazı son sızıntılar ile süper yapışkan bir durumdur. Lonca Savaşları 2 ve Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet. Bu oyunların her birinin veri madenciliğine veya gerçekte dediği gibi çözülmeye karşı doğrudan bir politikası vardır. Beni yanlış anlama - Sanırım hem ArenaNet hem de BioWare, oyunlarının nasıl oynandığı ve oyunların varlıkları konusunda çok sıkı bir sıkıntı yaşamak isteyebilir, ancak ne yazık ki, EULA'lar çok özeldir. ArenaNet’in görünüşü şöyle:

“Doğrudan veya dolaylı olarak olmayacaksınız:
1. tersine çevirebilir, tercüme edebilir, uyarlayabilir, sökebilir, derine koyabilir ya da insanın algılayabileceği herhangi bir forma, herhangi bir Oyun ya da bunların parçalarına düşebilir ... ”

Meselenin gerçeği, herhangi bir oyun şirketinin, oyun istemcisini ayırdığınız için size dava açması ihtimalinin düşük olması. Aslında, çoğu yerde (ABD mahkemeleri gibi), çoğu insanın mahkemede ağırlık almak için kullandığı bir belgeden çok daha fazlası gerekir. Genellikle, böyle bir ağırlığa sahip olmak için, belgelerin ilgili iki tarafça da yasal olarak imzalanması gerekir. Ancak, eğer bir oyuncu bir EULA'yı kırdıysa, onları oyundan çıkarmaları yeterlidir.

Bu, bu konuşmanın sadece başlangıcı. Oyun dosyaları ile yapılabilecek ve yapılamayacak şeyler hakkında tartışacak çok şey var. En önemli sorularınız nelerdir? Doğru veya yanlış olduğundan emin olmadığın söylenen ne? Yorumlarda bana bildirin ve tabii ki bu kavram yanılgıları hakkındaki düşüncelerinizi bildirin.