Şeffaflık ve kolon; Guilds Çok Büyük Olacak mı?

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 11 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 25 Aralik Ayi 2024
Anonim
Şeffaflık ve kolon; Guilds Çok Büyük Olacak mı? - Oyunlar
Şeffaflık ve kolon; Guilds Çok Büyük Olacak mı? - Oyunlar

Sonuç olarak, tüm MMO oyuncularının kendilerine sormaları gereken ortak bir soru “loncada ne istiyorum?” Tabii ki, çoğumuz sorduğumuz şeyin bu olduğunun farkında olmadan soruyoruz. “Zindanları çalıştırmak için bir gruba ihtiyacım var” veya “İyi PvPers nerede?” Gibi ifade edebiliriz. Her zaman, lonca olmayanlara rastgele davet gönderen guildler vardır, ancak bu davetleri asla almamasını öneririm.


Çoğu zaman, oyuncu olarak ihtiyaçlarımız basit gibi görünüyor, oyun oynarken olduğu gibi bir grup düşünen insanla takılmak istiyoruz. Peki ne zaman lonca koşusu ikinci bir iş haline geldi?

Daha önce de söylediğim gibi, oyun toplulukları işletiyordum ve her türlü guild'i gördüm. Onları seviyorum. Diğer olumlu sosyal yönlerin yanı sıra oyuncular için bir gurur duygusu ve amaç aşıladıklarını düşünüyorum. Ancak birçoğu, sosyal çevrelerden amacın arkadaşlarla takılmadığı ama aslında oyun becerilerinin ilerlemesine yardımcı olduğu kulüp türlerine dönüştü.

Ve bu gerçekten guildlerimizden istediğimiz bir şey olup olmadığını sorguluyorum.

Arkadaşım Eliot burada lonca liderlerini ve lonca üyelerini oyun gruplarından en iyi şekilde nasıl yararlanabilecekleri konusunda yönlendiren bir köşe yazısı yazıyor. Bir loncanın iyi işleyebilmesi için organizasyon ve yapı olması gerektiğine inanıyorum. Ne kadar iyi arkadaş olursan ol, her şeyi kanatlayamazsın ve her şeyin yolunda gideceğini umamazsın. (Sanırım bu kuralın bir istisnası, loncanızın hızlı aramanız olan beş kişiden daha büyük olmamasını istiyorsanız olacaktır.)


Ancak bir lonca, hiç kimse için ikinci bir iş olmamalı, ancak guild'lerin işe dönüşme eğilimi var.

Lonca iş oluyor mu?

Gerçekten büyük bir loncada olan arkadaşlarım var ve onlar için kesinlikle çok eğlenceli. Buna Eski Zamanlayıcılar Loncası denir. Eminim çoğunuz bu guild'i duymuşsunuzdur. 10.000'den fazla aktif üyeye sahip olduğunu duyuruyor ve forumlarını ziyaret ederseniz, en az 100 kişiyi yavaş zamanlarda bile çevrimiçi göreceksiniz. Oyunları her şeyden her şeye kadar çeşitlilik gösterir. Birçok oyunda Eski Zamanlayıcılar Loncası, tüm üyelere yer vermek için birden fazla oyun içi lonca yapmak zorundadır çünkü gerçek lonca üyesi sayısı, oyun içi lonca üyesi sınırlarını aştığı için. Özellikle, OTG'nin ne zaman bir taban-politika kullanmaya zorlandığını hatırlıyorum Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet loncalara katılan insanların sayısı nedeniyle başlatıldı.


Ancak OTG yalnız değil, guild'inizi mümkün olduğu kadar büyük yapması için uzun zamandır devam eden bir eğilim var, çünkü daha büyük daha iyi, değil mi? Birçok guild büyük guild ağlarına ve hatta bazı medya ağlarına katılarak büyüklüklerini arttırmaya çalıştı.Bu, loncaların güçlü bir lonca olarak maruz kalma ve meşruiyet oluşturmalarına izin verdi. Sonunda, bu da daha fazla çalışma gerektiriyordu ve bir lonca bir medya ağına katıldıysa, lonca ağın bir çalışanı tarafından harcanan zamana layık olacaktı.

Guilds medya gruplarıyla ortak

Gamebreaker Ulus loncası buna benzer. Lonca, Gamebreaker medya ağının bayrağı altında koşuyor, fakat bağımsız bir şekilde Gamebreaker'in topluluk yöneticisi ile birlikte hareket ediyor, böylece lonca ve medya grubu arasında bir bağlantı görevi görüyor, böylece faaliyetlerin çapraz tanıtımı gerçekleştiriliyor. Bu kurulan kelimenin tam anlamıyla işi lonca yönetimi ile ilgilenecek bir kişiye sahip.

Bu tür sistemlere bağlı kalmak için loncalara ya da medya gruplarına hata vermem çünkü bu türden loncalara hitap eden bir oyun eğilimi olduğu görülüyor. MMORPG'lerdeki lonca sistemleri, daha büyük loncaları destekleme eğilimindedir, bu da tozda daha küçük loncalar bırakır. Bu, tasarımcıların kasıtlı olarak küçük loncaları dışlamak için yola çıktığını söylemek değildir, ancak oyunların sistemlerinin istemeden çıkma sonucu daha küçük guildlerin dışarıda bırakılmasına neden olmaktadır.

Oyunlar dev loncaları teşvik ediyor

Yeni başlatılanı kullanarak size bir örnek vereceğim Elder Scrolls Online. RvR PvP sisteminin kendi başına bir örneğe hükmetmek için zajlamayı desteklediğini savunabilirim. Bu kısmen doğru olsa da, buna inanıyorum. ESO kaçınılmaz zergfest'i aşmak için birçok şey yaptı. Zerzelerin çoğu, iyi yerleştirilmiş bir kuşatma silahıyla karşılanabilir.

En büyük sorun ticaret piyasasıdır. Oyunda bir müzayede evi veya buna benzer bir şey yok ve topluluk tarafından işletilen satış makineleri olmaya yaklaşan tek şey Lonca Tüccarları.

Lonca Yatırımcıları, sadece Lonca üyelerine satan Lonca Mağazaları değil. Lonca Trader'ları oyun dünyasında, özellikle bayraklı lonca mallarını halka satan özel satıcılardır. Tüm dünyada oldukça az sayıda satıcı olmasına rağmen, kesinlikle müzayede ev sistemine benzersiz bir alternatif olsa da, daha büyük guild'ler en iyi satıcılara hükmediyor çünkü satıcılar teklif ediliyor, tabii ki en fazla teklifi alan lonca satıcı.

Bu, en fazla paraya sahip olan ve / veya çoğu insanın sahip olduğu guild'lerin bu satıcıları daha küçük guild boyunca kazanacakları anlamına gelir - daha küçük guild göreceli olarak karşılaştırılmasa bile.

Guild Traders, daha büyük guildlere karşı ağırlıklı olan oyun mekaniğinin tek örneği değil. Lonca seviyelendirmesi Lonca Savaşları 2 ve Vahşi Star daha büyük guildlere doğru eğilir. Fetihler Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet fetih çizelgesine girebilmek için loncanızın büyük olmasını gerektirir. Ne zaman H1Z1 rahatça oynamak istersen, büyük bir loncaya sahip olmalısın.

Bu trend hakkında konuşalım

Genel olarak bu eğilimin iyi mi yoksa kötü mü olduğunu söyleyecek bir konumda değilim, ama bunun hayranı değilim. Daha küçük guildleri yabancılaştığını hissediyorum ve istisnai guild'lerin zerrelerin gölgesinde kalmasına neden oluyor. Dünyanın ilk baskın guild'lerinin çoğu o kadar büyük değil. Birçoğu, baskın grubunu bir yokluğun olduğu zaman doldurmak için birkaç sıra koltukla doldurmaya yetecek kadardır.

Münazara şovum hakkında bir panelist sorduğumda, Massively Opinionated, lonca için en uygun beden ölçüsü neydi, en büyük rakam 50 idi. Bu cevap beni şaşırttı. Yüzlerce üyeden birinin bir şey söylemesini bekliyordum. 50 kişiden çevrimiçi olarak en iyi insan sayısını verdiğini, bu nedenle günlük olarak yeterli sayıda insanın yapmayı sevdiği eğlenceli şeyleri yapmak için yeterli sayıda oyuncu bulunmasını sağlamak için yeterli olduğunu belirtti. Bundan daha iyisi ve panelistler, eğlenceden daha fazla iş yapmaya başladığına ve oyun oynamanın asıl nedenini mahvettiğine inanıyorlardı.

Açıkçası, bu konuda, tüm cevapları alamadım, peki siz ne düşünüyorsunuz? En fazla lonca üyesi hangisidir? Guildler hangi noktada iş bulur?