İçerik
Aslında 2012'de bir görüşme sırasında sadece bir kez John Smedley ile konuştum. Gezegen 2 ve biraz da EverQuest Nextfakat çoğunlukla SOE'nin yönü ve ücretsiz oynanabilir oyunların MMO endüstrisi üzerindeki etkisi hakkında konuştu. Bu tartışma sırasında, SOE'nin bir daha asla ücretsiz olmayan bir oyun yaratacağını düşünmediğini söyledi ve yineledi.
Oynadığım oyunların arkasındaki itici güç olarak, yaklaşık 12 yıl boyunca oyun kariyerimi etkiledi. Smedley'in bir süredir oyun oynamaya ara verdiğini ve CEO olarak istifa ettiğini söylerken SOE veya Daybreak Games'e dikkat eden herkesin yerleştiğine inanıyorum.
Tabii ki, tanıdığım herkes ona iyi dilek ve yakında dönmesini umuyor. Onunla herhangi bir süredir konuşan herkes, hiç kimsenin olmadığı gibi çevrimiçi oyun oynama tutkusu olduğunu bilir ve birçok kişi kısa sürede Daybreak'e geri döneceğini umar.
Smed'in geçmişte söylediklerinin bir kısmıyla ilgili birçok insanın sorun yaşadığını biliyorum. Oyun topluluğuyla pek iyi uyuşmayan şeyleri söyledi ve insanları mutlu etmeyen bazı kararlar aldı.
Fakat bugün yapmak istediğim şey, bazı şaşırtıcı şeyler hakkında ve oyundaki birçok çığır açan adımdan bahsetmek, John Smedley'in liderliğinde Daybreak ve SOE'nin yaptığı.
MMORPG'nin popülerleşmesi
Sadece çevrimiçi oyunlarda değil, bir bütün olarak oyunlarda en büyük başarılardan biri hakkında konuşmadan John Smedley hakkında konuşamayız: bildirebilirsiniz. Tabii ki, EQ piyasaya sürülen ilk tam çevrimiçi oyun değildi. Görmüştük Ultima Çevrimiçi, Meridyen 59ve yayınlanmadan önce bir avuç başka bildirebilirsiniz. Bununla birlikte, herhangi biri tarihsel olarak oyuna bakacak olsaydı, bildirebilirsiniz MMORPG'leri oyunun ön saflarına taşıdı.
Birçok kişi için bildirebilirsiniz bir oyundan çok daha fazlası oldu, bir yaşam tarzı oldu. İnsanları oyun bağımlısı olmalarına ikna edemesem de, bildirebilirsiniz haftada yüz saatin üzerinde oyunlara harcanan hikayeleri dinlemeye başladığımızdan.
Ana akım medya bile yakalandı. Elbette ana akım medya bunu anlamadı, ancak topluluk yöneticileri, geliştiricileri ve evet, John Smedley, oyunun insanların yaşamındaki önemini anladı.
Bunu söylemenin güvenli olduğuna inanıyorum bildirebilirsiniz ilk oldu. olmasına rağmen EQ ilk MMORPG değildi, kendi yolunu açtı ve EQ - John Smedley’nin çalışması olmadan - hayır olurdu Warcraft Dünyası veya bugün zevk aldığımız diğer MMORPG'lerin birçoğu.
Büyük IP'lerle büyük riskler almak
MMORPG'lerin bölgelerinde ilk büyük etkim oldu Yıldız Savaşları Galaksileri. oynamıştım Ultima Çevrimiçi ve Asheron'un Çağrısıfakat beni oyunlarla ilgili olmayan bir nedenden ötürü tutmadılar. Ancak, huzur bende oynamama izin verecek Yıldız Savaşları Galaksileri uzun bir süre için. Eşime, ayrılmadan önce birkaç aydan fazla bir süre oyunu oynamayacağımı söylemiştim. Ama bu oyun beni yakaladı.Tabii ki, Smedley’in bu oyunda kalmamın ana sebebi olduğunu sanmıyorum. Aslında, Smed’in H1Z1 için yeni ev olurdu Yıldız Savaşları Galaksileri Oyuncu, insanların neden bu oyunu ilk etapta oynadıklarını anlamadığını gerçekten bilmiyorum. Ancak oyunun yapılmasına izin veren SOE CEO'su olarak etkisi vardı.
Bence Smed’in birincil becerilerinden birinin mutlaka her şeyi kendi başına yapması gerekmiyor. İyi yeteneği nasıl bulacağını ve motive edeceğini bilir. Ve olan budur swg. Smed, en sevilen Raph Koster'ı da içeren harika bir tasarım ekibini bir araya getirdi.
Her ne kadar birçok büyük başarısızlık olsa da Yıldız Savaşları GalaksileriHala çok sık gördüğünüz bir şey değil, büyük risk alan bir şirket örneği olarak duruyor. Smedley, NGE’den risk almaktan ötürü kredi kartından daha fazla nefret almasına rağmen swg her şeyden önce ona kredi vereceğim ve bu oyunu hayata geçirdiğin için teşekkür ederim.
Batı pazarında serbest oyun oynamaya öncülük ediyor
Oluşturuyorsa Yıldız Savaşları Galaksileri o zaman büyük bir risk alıyordu Özgür krallıklar daha da büyüktü. İnsanların verdiğini sanmıyorum Özgür krallıklar büyük, çığır açan bir MMORPG olmak için yeterli kredi. Şimdi aldığımız şeylerin çoğu ilk olarak Özgür krallıklar. Bu oyunu beta test ettim ve Smedley'in bu oyunların en yenilikçi özelliklerinden bazılarında sorumluluğu üstlendiğini söyleyebilirim.
MMO basını ve oyuncuları kredi vermek gibi Zindanlar ve Ejderhalar Çevrimiçi Bu, ücretsiz oynanabilir MMO'ların kâr edebileceğini ve uygulanabilir bir oyun yaratabileceğini kanıtlıyor. Sonra Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi Bunu da, geliştiriciye Türbin'e, F2P'nin çalıştığını dünyaya göstermek için basın gücü vererek yaptı. Ancak F2P dönüşümünden altı ay önce DDObaşka bir oyun başlattı ve geliştiricisi için harika bir banka yaptı. Özgür krallıklar 2009 yılının Nisan ayında yayımlandı. Diğer SOE hayranları ve etkileyicileriyle konuştuğumu hatırlıyorum, aboneliğe sahip olmadıkça SOE'nin bu oyundan para kazanmasının mümkün olmadığını söylüyor. Ancak Smed ve ekibi, F2P'nin batıda MMO'lar için geleceğin dalgası olduğu konusunda ısrar etti ve Özgür krallıklar.
İlk inatçı çevrimiçi first person shooter
yanında Yıldız Savaşları Galaksileri, bir başka MMO, SOE’den 2003’te başlatıldı. Planetside. Bazı insanlar vaktinden önce aradılar ve yorum yapabilmeyi diliyorum, fakat o zamanlar benim oyunum değildi.Ancak, hakkında konuşabilirim Gezegen 2.
Birçok yönden bu oyun Smed’in bebeğiydi. Bu arada, heyecan verici konsept sanat eserlerini Twitter'da yayınlayacağını ve bu oyunun yayınlanmasını dört gözle beklediğini söyleyebilirsiniz. Aslında, Smed’in bu oyunu oyuncuların ellerine alma arzusu, yumuşak sürümünü çok erken itti. Ne olursa olsun, oyun çığır açmıştı. Ayak askerlerinin, araçlarının ve uçağının tek bir ısrarcıda bulunma kabiliyeti, hiçbir zaman Gezegen 2 önce. Bazıları o zamandan beri yapılmadığını bile söyleyebilir.
Söylemeye gerek yok, Smed’lerin oyun dünyasında çok büyük bir etkisi oldu. Bahsetmediğim çok kişi var. Verdiği her karara veya öncülüğüne aldığı her oyuna her zaman karar vermedim, ancak oyun dünyasındaki etkisini inkar edemem. Kendim için konuşursak, oyunlardan ve benzeri şeylerden uzak durduğuna sevindim.
Ama umarım yakında döner. Oyun endüstrisi daha fazla risk alan ve olumlu etkilere ihtiyaç duyar.