Madden 18 Review & colon; Bir Değerli G & dönem; O & dönem; A & dönem; T & dönem; Gol Çizgisinden Sadece Düşen Yarışmacı

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 17 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Madden 18 Review & colon; Bir Değerli G & dönem; O & dönem; A & dönem; T & dönem; Gol Çizgisinden Sadece Düşen Yarışmacı - Oyunlar
Madden 18 Review & colon; Bir Değerli G & dönem; O & dönem; A & dönem; T & dönem; Gol Çizgisinden Sadece Düşen Yarışmacı - Oyunlar

İçerik

Tıpkı gerçek bir futbol hanedanı gibi delirtmek Dizi bu offseason sadece takıma en iyi eklentileri franchise etti. Zaten kendi kupa davasında pek çok unvan ile, çok yıllık spor oyununun artık kazanabileceğine inanmak zor - ama Madden 18, EA sadece bitti.


Son birkaç yinelemesinde giderek daha fazla bir futbol simülatörü delirtmek Bu yıl yeni bir oyun kitabı var - bu, kesinlikle gerçekçi yüksekliğe odaklanıp alanın içine daldırılarak, gerçekçi bir felakete odaklanan biri. Gerçek yaban kedisi tarzında, flaş, heyecan ve hepsinden önemlisi sürpriz sürprizlerle dolu. Longshot hikaye modundan Madden Ultimate Team (MUT) modundaki geliştirmelere, Madden 18 sadece bir spor oyunu değil, gerçek bir NFL deneyimi.

Sonuçta Kazanan Bir Uzun Süre

Oyun kurucu efsane Tom Brady'nin kapağını süslüyor delirtmek bu yıl. 17 yıllık emektarın beş Süper Kase kazanmasından dolayı değil. 12 Pro Bowls'da olduğu için değil. Ve NFL tarihindeki herhangi bir QB'den daha fazla play-off maçı kazandığı için değil. Bunun gibi delirtmek Franchise'ın kendisi tutarlı, güvenilir ve inatçı.


İle Madden 18EA, neredeyse her oyun kipinde Brady'nin eşsiz rekabet edebilirliği ve gösterişini yansıtan her şeyi taşımaya devam ediyor. New England sinyal arayan gibi, stüdyonun şansa girmekten korkmadığı açıktır - ve gridirondaki kumarlarının çoğu gibi, bu şanslar genellikle yüksek oranlı oyuna dönüşür.

Bu yıl farklı değil.

En büyük eklemelerden biri delirtmek2017'deki oyun kitabı, Oyunun Longshot hikaye modudur. Bu yılın başlarında ilk duyduğumda, modu hile olarak yazdığımı itiraf edeceğim - hayır gerçek nedeni delirtmek Bir hikaye moduna sahip olmak, özellikle de böyle derin ve sağlam bir franchise deneyimi. Ama şaşırtıcı bir şekilde, EA için ödediği bir risk.

Longshot, bir lise futbol yıldızı olan Devin Wade'in antrenmanlarına koyar; Collegiate büstü, Indianapolis Regional Combine'a bağlanırken - futbol efsanesinin kutsal salonlarına çıkma şansı. Fedakarlık ve kurtuluş yolculuğu için ona katılmak, lise takım arkadaşı ve Colt Cruise'dur. Birlikte, bir araya gelerek şan ve NFL Draft'ında çok sevilen bir yer bulmak için öğütürler.


Klişeler, basmakalıplar ve mekanik olarak açıklanamayan durumlarla dolu bir hikaye, ama çılgınca olan şey, neredeyse kendisine rağmen Longshot'ın çalışması. Çitlerin arasında esasen büyümüş biri olarak kendim için uygun olduğumu hissettim Varsity Blues, Cuma gecesi ışıklarıveya Pazar günü verilen herhangi biri Wade ayakkabılarının arasına her adım attığımda - bu, Mike Young ve Adrian Todd Zuniga'nın Longshot'ın hikayesini yazarken amaçladıkları tam olarak buydu.

Bu yüzden, Longshot'un sahaya adım atmadan önce sonucunu çabucak çıkarsam da, anlatıyı daha az ilgi çekici ya da modu oynamak için daha az eğlenceli hale getirmedi.

Ve bu iyi bir şey çünkü serinin bunu akıllıca yinelediğinden beri uzun zaman geçti, yeniden tasarlanan bir kip yarattı. delirtmekyaratıcı yollardan güçlü yönleri. Diyalog seçimlerinden ve duo'nun taslak stokunu etkileyen ahlaki kararlardan, size temel dinamiklerini öğreten QTE'lere ve durum alıştırmalarına kadar delirtmekoyununu Longshot yeni oyuncuları öğrenmeye davet ediyor delirtmek'ın minutia'sı da uzun süredir franchise hayranlarına hitap ediyor. Bazı hileler, daldırıcı bir parça - bir domuz derisini hedef uçuş ortasına doğru yönlendirmek gibi - ancak, sevimli, iyi yazılmış ve iyi oyunculu Wade ile sahaya girdiğinizde, bu küçük tuhaflıklar kolayca affediliyor .

Longshot, EA için bir kumar oynamış olabilir ve sizi tam olarak bir G.O.A.T. Tom Brady gibi, ama baskın olan kardeşlik atmosferine zarif bir elan getiriyor delirtmek Kurulduğundan beri. Serinin uzun süredir ihtiyaç duyduğu bir temiz hava.

OTA'ların Yeni Bir Adı Var

Madden Ultimate Team (MUT) modu hala sevdiğin fantazi futbol oyunudur, geçen yılın taksitinden bu kadarını değiştirmiyor. Yeni oyuncuların kilidini açmak ve takımınızın mükemmelliğini daha hızlı bir hale getirmek için oyun içi veya IRL parası ödeyebilmek için hala zorluklar yaşayacaksınız. Ancak önemli bir gelişme MUT 18'in önceki yinelemelerden sıyrılmasına yardımcı olur - ve bu MUT Squads.

Ekip çalışmasını tamamen yeni bir seviyeye taşıyan MUT Squads, oyuncuların üçte üçü gridiron mele'lerinde birbirlerini tuttuğunu görüyor. Örnek teşkil eden gerçekçilik ve dalmaya ekleme Madden 18, her kadroyu doldurmak için üç pozisyon var: Saldırgan Kaptan, Savunma Kaptanı ve Headcoach. Diğer kısıtlı aksine delirtmek Ko-op modları geçmiş yıllardan beri, MUT Squads her oyuncuyu belirli bir tamirciye komuta eden ve sahadaki diğer iki oyuncu tarafından işgal edilmeyen herhangi bir pozisyonu kontrol eden her oyuncuyu görür - daha önce hiç görülmemiş sahadaki sayısız olanakları açma delirtmek oyun.

Bu kipte geçirdiğim zamanlarda, çoğunlukla oyuncuların yetenek pozisyonlarını kontrol altına aldığını ve ne zaman geri döndüğünü gördüm. delirtmek oyuncuların geniş alıcı veya oyun kurucu gibi belirli rolleri yönetmelerine izin verin. Ancak MUT Squads'ta, QB'nizi geçmek için hücumcu bir yan hakemi kontrol etmek ya da arka sahada hasara yol açmak için bir savunma ucunu kontrol etmek mümkündür.

Bu, oyunun diğer modlarından gerçekten çevrimiçi çok oyunculu oyunların gecikmiş bir şekilde ayrılmasını sağlayan bir seçim özgürlüğüdür. delirtmek bir bütün olarak franchise.

Ancak her yeni tamirci hedef hattını geçmiyor.

MUT Squads'in gelişimi ve sahada herhangi bir pozisyonda yer alması sayesinde, EA oyuncu hareketi üzerindeki kısıtlamaları da kaldırdı. Bu, oyuncuların MUT Squads'de seçtikleri herhangi bir yöne doğru vuruş yapabileceği anlamına gelir - örneğin önceden belirlenmiş rotalardan sapma ve oyun seçimleri.

Bunu dengelemek için EA'lar, çıkışlar sırasında QB'lere daha fazla "esneklik" sağlayan Hedefli Geçiş olarak adlandırılanları geliştirdi ve alıcıları alanın açık alanlarına yönlendirmelerini sağladı.

Teoride, mekanizma harikalar yaratıyor. Uygulamada, çıkarmak çok daha zor. Sorun basit bir görevde yatmaktadır: Hedeflenen Geçiş oyun kurucuyu hareketsiz kılar. Geçip geri çekilmek ve aceleden kaçmak bazı zorluklar için yeterince zordur ve mantıksal olarak stratejik insan muhaliflerine karşı oynadıkça şiddetlenir.

Herhangi bir taraftar veya oyuncunun bildiği gibi, Cam Newton veya RGIII oynamıyor olsanız bile cepte hareketlilik çok önemlidir. Bu yüzden, Hedeflenen Geçiş sizi cebinizde belirli bir pozisyonda tutukladığında, tamirciyi dört ila beş saniyede doğru bir şekilde kullanmak neredeyse imkansızdır; Denemeye değer bir tamirci - çünkü nadiren işe yarıyor, Hedeflenen Geçiş cebinde Montana'da bir dağ gibi hissetmenizi sağlıyor. Ama genel olarak, çoğu Madden oyuncunun genel zorluğundan dolayı kullanmayacağı bir rakip.

Karar

Bütün ilavelerle bile, Madden 18 hala özünde bir Madden oyunu. Her büyük NFL takımı gibi, çıtçıtları var ve dud'ları var.

Frostbite motoru sayesinde, genel deneyim, çok uzun zamandır olduğundan çok daha etkileyici. Oyun tamamen muhteşem ve oyuncu modelleri ilk vuruştan son saniyeye kadar esrarengiz detaylarda işleniyor. Ve genel olarak, bu kez etrafta dolaşmak daha canlı hissettirirken, koşu oyunu daha yumuşak ve daha organik hissediyor.

Ancak yeni motora geçiş bazılarını ortadan kaldırmaz delirtmeksinir bozucu hobgoblins. Karakter modelleri hala kazıkların çoğunda katatonik balıklar gibi durmaktadır ve bazen büyük neşeler ISO'larda DT'lerle karıştığında ya da başa başa çıkma oyunlarıyla karıştığında bazen hızlanmaktadır. Eksiklikler de geniş bir alıcı defansı açık alanda içtiğinde bile daha sık görülür.

Arcade, Simulation ve Rekabetçi ustaca güçlendirme gibi yeni oyun stilleri delirtmekStandart Rookie to All-Madden zorluk ayarları, sırasıyla daha fazla patlayıcı oyun, daha gerçekçi fizik ve daha büyük isabetler sağlar. Ama diğer yandan, 18A.I. her zamanki gibi kavgacı ve öfkeyle doludur, en kolay ortamlarda bile bazen imkansız oyunlar oynar.

Yani hayır Madden 18 mükemmel değil - uzun süreli değil. Ancak hem rahat hem de hardcore olanlara hitap eden bir deneyim üreterek delirtmek hayranları, yeni modlar ve oyun stilleri ile muazzam tekrarlama değeri ekleyerek ve Targeted Passing gibi EA yeni mekanikler için şansını denemek, EA bir kez daha spor oyunu dünyasının neden Tom Brady olduğunu ve neden delirtmek kalmak için burada.

[Not: EA incelemesi için Madden 18'in bir kopyasını verdi.]

Bizim Puanımız 8 Çok yıllık sorunlarının hepsini kaldıramasa da, Madden 18 taslak stokunu bazı yüksek kaliteli sezon dışı seçimlerle artırıyor. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı