Transistör İnceleme ve kolon; Red & lbrack; Spoilers & rsqb; Dünyasına Bir Bakış

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Transistör İnceleme ve kolon; Red & lbrack; Spoilers & rsqb; Dünyasına Bir Bakış - Oyunlar
Transistör İnceleme ve kolon; Red & lbrack; Spoilers & rsqb; Dünyasına Bir Bakış - Oyunlar

İçerik

Feragatname: Bu inceleme, Supergiant Games tarafından sağlanan bir baskı kopyasına dayanmaktadır.


Supergiant Games, indie mega hitlerinin ardındaki yenilikçi stüdyo Bastion, sonunda bir sonraki anlatı odaklı oyununu yayınladı. transistor. Oyuncular, başka bir epik deneyim sunmak için geri döndü. Öyle transistor gelen yutturmaca kadar canlı burç fanlar? Başka bir bağımsız mücevher mi, yoksa unutulmuş çukurlara mı düşüyor?

Bu derleme, bazı izleyicilere SPOILERS olarak düşünülebilecek resimler ve adlar içeriyor, ancak ben onları minimumda tutuyorum, bu yüzden oyunu sizin için mahvetmiyorum.

transistor , şüphesiz, dikkat edilmesi gereken muhteşem bir oyundur.

Güzel manzaralardan büyüleyici karakter tasarımlarına, transistor bugüne kadar en iyi görünümlü oyunlardan biridir. Sadece bir indie oyun için değil; Sanat, çeşitli AAA başlıkları arasında görseller açısından kendine ait. Eğer beğendiysen burç, evde sağ hissedeceksiniz transistor çünkü sanat tarzı tanıdık, ancak sevimli ve daha karmaşık.


Harika sanat eseri, bu oyunu diğerlerinin üstünde tutan tek şey değil. Müzik, herhangi bir video oyunda duyduğum en iyilerden bazıları. Karanlık, uğursuz melodilerden daha mutlu tropik seslere, müziğin belirlediği ton olağanüstü. Zaman Tapınağına ilk girdiğinizde aldığınız duyguyu hatırlayın. Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina? Bu tekrar baştan hissetmek.

transistor dünyasına, oynamadan önce hayal edebileceğimden çok daha fazla bakış açısı getiriyor. Bir canavarın kocaman görünmesi gerekiyorsa, kocaman görünüyor. Bir kulenin uzun görünmesi gerekiyorsa, uzun gözüküyor. Kamera açıları göz önüne alındığında bunu nasıl çektiklerini görmek ilginç. Oyunu üçüncü bir kişiden izlemenize rağmen burç, ölçek duygusu asla kaybolmaz. Bölümler arasındaki etkileşimli kesim sahnesi sanatı, hareketli bir grafik roman gibi, en iyi görünümlü parçalardan bazılarıdır.


Yüz yüze tanıştığınız karakterlerde, dostluklar ya da sizi durdurmak için eğilmiş kısır düşmanlar olsun, çok fazla çeşitlilik vardır.

Her karakterin kendine özgü bir kişiliği ve hikayesi vardır. Toplu olarak Süreç olarak bilinen düşmanlara karşı çıkarken, her birinin savaşları ilginç şekillerde değiştiren farklı bir saldırı tarzı ve yetenekleri vardır.

Bazı düşmanlar tanklardır, yollarında ne olursa olsun israfı atıyorlar, muhtemelen sizler. Diğerleri, düşman için sağlık şarj istasyonları olarak görev yapan şifacılardır. Özellikle can sıkıcı bir düşman, birincil saldırı fotoğraflarını çekmek olan bir makine.

İlk başta pek de kulağa hoş gelmiyor ama çektiği fotoğrafın ekranda göründüğünü ve yarısını kapsadığını göz önünde bulundurarak, bu yeteneğin çılgınca bir savaş sırasında sizi nasıl şaşırtabildiğini görebilirsiniz….

Patron savaşları da emrinde her yeteneğini yenmek için kullanmak zorunda olduğunuz için çok yoğundur.

Makineli tüfek lazerleri ve harç bombalarından, üreme düşmanlarına ve keskin vücut parçalarına, her bir patron öncekinden farklıdır. Ve farklı olarak, demek istediğim harfi harfine farklı. Bir noktada, bana bir şemsiye ile suçlayan bir patronla savaşıyordum. Sıradaki patron beni devasa bir akrep benzeri bir iğrençten kaçtı.

Savaştan bahsetmek - bu karmaşık bir sistem. Bu oyunla ilgili her şey bir şekilde hikayeye bağlı olduğundan, işte bozulmaması gereken bazı genel bilgiler.

Belirli hareketleri bularak veya yaparak belirli hareketleri toplarsınız. Her hareket kendi başına özeldir ve farklı bir saldırı yöntemi sağlar. Saldırırken üç seçeneğiniz var.

  • Tam zamanlı olarak gerçek zamanlı saldırılara devam edebilirsiniz, böylece sürekli hareket halindesiniz.
  • Zamanı duraklatabilir ve rezerv enerji kullanan hareketlerinizi planlayabilirsiniz.
  • Ayrıca düşmanlarınızı korumak için her iki yöntemin bir kombinasyonunu kullanabilirsiniz.

İşlemin kaçınılması gereken bazı hareketleri planlamama, örtbas etmeme ve sonra sert vuruşlu, sırtüstü bir saldırı başlatmama izin verdiği için üçüncü seçeneğin en iyisi olduğunu düşünüyorum.

Hangi yöntemi kullanmaya karar verirseniz verin, dikkatli olun, çünkü bir makbuz size mal olabilir. Ne zaman bir vuruş yaparsanız, hayat çubuğunuz aşağı iner ve savaşın sonuna kadar sağlığı yeniden yaratmazsınız. Bunun yerine, tüm sağlığınızı kaybederseniz, iki şeyden biri olabilir. İlk olarak, vurulurken hareket halindeyseniz, bir acil durum hareketini tetikleyebilirsiniz. Bu, esasen bazı son isabetler almanıza ve muhtemelen iyileşmenize izin verir. Ancak, bu hareket garanti edilmez.

Olması daha muhtemel olan ikinci şey. Ekran tüm hareketleri duraklatır ve bir yetenek kaybedersiniz. Yeteneğini kaybettikten sonra, sağlığına geri dönersin, ama bu yetenek olmadan.

Yeteneklerini yeniden kazanmanın tek yolu, erişim noktaları olarak bilinen tasarruf istasyonlarını ziyaret etmektir. Mesele şu ki, bu erişim noktalarını sadece bir savaş bittikten sonra ziyaret edebilirsiniz. Bu yüzden, dört yetenek alanınız olduğundan, bu dört hayatınızın olduğu anlamına gelir. Tüm yeteneklerini kaybedince, oyun biter.

Mücadeleyi değiştiren bir diğer şey sınırlayıcıların kullanılmasıdır. Sınırlayıcılar, düşmanları daha güçlü ve daha ölümcül yapan “yükseltmelerdir”. Sınırlayıcılarla oynamayı seçerseniz, daha zorlu bir kavgaya katılırsınız. Bununla birlikte, XP'de iyi bir destek elde edersiniz ve daha hızlı seviye atlayabilirsiniz. Bu oyunda seviye atlamasının da kendi hikayesi olduğu için, o hikayenin çoğunun kilidini açmak için mümkün olduğu kadar çabuk seviye atlamak istiyorsunuz.

Gerçekten yetenekler, sınırlayıcılar, mücadele veya başka bir şey hakkında çok fazla bilgi vermek istemiyorum. Her şey hikayeye o kadar entegre ki, deneyimi mahvetme korkusuyla çok fazla şey söylemekten korkuyorum. Sadece şunu söyleyeceğim: Her şey ve her şeyi kastediyorum, hikayeye bir şekilde bağlı. Oynarken keşfettiğinizden emin olun çünkü daima bir şeyler bulacaksınız.

Tüm bunlarla birlikte, bazı olumsuzluklar nelerdir?

Hiçbir oyun mükemmel değildir ve transistor Istisna değil. Başlangıç ​​olarak, oyunun PC versiyonuna sahipseniz, oyun oynarken bir gamepad kullandığınızdan emin olun. Kontrolleri fare ve klavyeyle kişiselleştirebilseniz de, hareketleri yürütmek ve çevre ile etkileşime geçmek biraz zahmetli olabilir. Şahsen bir Xbox 360 denetleyicisi kullandım ve PlayStation 4 denetleyicisi yerine, onu kullanırken daha iyi bir kontrol hissettim.

Sinir bozucu bir şey daha kamera açısıydı. Verilen, bu oyun türü için en iyi kamera açısıdır; ancak, bazen fotoğraf makinesini daha iyi görebilmek için döndüremediğim için nerede olduğumu takip ettiğim seviyelerde kaybettim. Bu beni hiçbir zaman savaş durumlarında engellemedi, ancak daha sonra seyahat etmek için doğru yolu bulmaya çalışırken bir sıkıntı haline geldi.

Evet, işte bu!

transistor oynamak zorunda olduğun oyunlardan sadece bir tanesi. Her şeyi koruyamadım çünkü bu deneyimi mahveder; ve inan bana, bu deneyimi istiyorsun. Hiçbir oyun gerçekten çılgınca miktarda yutturmaca yaşayamazken, bu oyun oldukça yaklaşıyor. Her özellik stil ve hikaye ile neredeyse mükemmel uyum sağlar.

Hiçbir oyun mükemmel olmasa da, vereceğim kadar yakın geliyor transistor bir 10 üzerinden 10.

Ne düşünüyorsun transistor? Yorumlarınızı aşağıya bırakın!

Bizim Puanımız 10 Supergiant Games'in en yeni oyunu olan Transistor, yutturmaca kadar yaşıyor mu? İşte incelememiz! Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı