Tren Reçel Sonrası Mortem

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 5 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 26 Aralik Ayi 2024
Anonim
Tren Reçel Sonrası Mortem - Oyunlar
Tren Reçel Sonrası Mortem - Oyunlar

Geçtiğimiz haftasonu açılış treninin reçeline katılmaktan büyük onur duydum. Adriel Wallick tarafından başlatılan bir etkinlik, bu yıl 58'i aşkın oyun geliştiricisinden, iki film ekibinden ve iki gazeteciden oluşuyordu; hepsi Chicago'dan Emeryville, Kaliforniya'ya trenle 52 saat yolculuk ediyor ve inanılmaz oyunlar üretiyordu. Kanada, İngiltere, Avustralya, Hollanda, Almanya, Finlandiya, İtalya, Danimarka, Suudi Arabistan, Brezilya ve ABD'den gelen geliştiriciler, şimdiye kadar duyduğum en yenilikçi oyun sıkışmalarından biri için bir araya geldi.


Ben ve arkadaşım Kentucky'deki geliştirici Matt Hudgins'in nasıl bu kadar meşhur bir grubun parçası olduğu nasıl anlaşılmaz. Olayların tuhaf bir birleşimi, Adriel'den "3 bilet kaldı" nın etkisiyle son dakika tweetini keşfettiğimi buldu. Matt ve ben GDC'ye gitmiyorduk. Hiper-indies olarak, harika geliştiricilere sahip olmakla birlikte, teknoloji sahnesinde büyük ölçüde farkedilmediği halde, oyun yaratma konusunda yeni bir ortamın ortaya çıkma ihtimalini ve geliştiricilerle birlikte çalışma şansımızı heyecanlandırdığımız için çok az zaman harcadık.

Bu yüzden biz kaydolduk. 52 saatlik tren yolculuğuna başlayabilmemiz için altı saat Lexington, KY’dan Chicago’ya sürüldü. Vlambeer'in Rami İsmail'i de dahil olmak üzere, kaydolduğu bazı harika ve yetenekli geliştiriciler vardı. Depresyon Görevi geliştirici Zoe Quinn ve aynı zamanda bu tür başlıklarda çalışan geliştiriciler Görev çağrısı ve Büyük otomobil hırsızlığı.


Temamızı Chicago terminalindeki bir şarküteride aldık. "Bağlantı kesildi," iyi bir tema çünkü çoğumuzun hücre servisi, wifi ve gezimizin çoğu için yaptığımız işlerle bağlantısı kesilecek. VR aracını Oculus Rift kullanarak bir oyun hazırlamaya yardımcı olmak için küçük çeşitli geliştiricilerden oluşan bir ekiple çalışmaktan büyük zevk aldım: Alicia Avril, Eric Chon ve Andrew Gleeson. Ayrıca, daha önce listelenenlerin yanı sıra "Ganandot Bekliyor" adlı varoluşsal bir balık tutma oyunu olan Eric Robinson da dahil olmak üzere başka bir ekiple çalıştım. Dikkat dağıtmak için çok az zaman harcayan bu reçel, bugüne kadar yaşadığım en ürpertici ve arkadaşça deneyimlerden biriydi.

Bu kadar yakın alanlarda yaşamak ve çalışmak tamamen farklı bir tür sıkışma deneyimi yaratıyor. Nasıl koku aldıklarını biliyorsunuz (çoğu zaman 52 saat boyunca duşlara erişimimiz olmadığından, evet) ancak başka şeyler hakkında konuşma, Truckee gibi küçük Kaliforniya kasabaları hakkında heyecanlanma ve oyun oynama şansı yakalama şansınız da var. Büyük tren ıslık. Tüm deneyim, Adriel ve diğer geliştiriciler tarafından yaratılan dostane ve işbirlikçi ortamla tanımlandı. Gruptaki en düşük beceri seviyelerinden birine sahip olmama rağmen, katkıda bulunabileceğimi hissettim.


Tren nihayet Emeryville'e ulaştığında, bir yıl daha hızlı geçmeyi dilemeye başladım. Mümkünse, yine Train Jam'i deneyimlemeyi ve ülke genelindeki diğer geliştiricilerimle çalışmayı çok isterim.