İçerik
Toren geliştirici Swordtales'dan gizemli bir kuleye çıkması, bir ejderhayla yüzleşmesi ve kendini keşfetmesi gereken küçük bir kız (Moonchild) hakkında bir aksiyon macera oyunu. Öncül basit ama ilgi çekici, görseller güzel ve oyun ne olduğunu, ancak belirsiz hikaye ve sarsıntılı kontroller yapmak Toren boşa harcanmış potansiyelin bir temeli.
Birincisi ve her şeyden önce bu kötü bir oyun değil, sadece az pişmiş hissettiği her şeyden daha fazla. Bir kuleye tırmanma kavramı oldukça doğrusal olsa da, son 2-3 saatlik deneyimin sonunda burada keşfedilmesi gereken çok şey vardı.
Tedious Kulesi
Kulenin kendisi ilginçtir, ancak geliştirici, hakikaten çok az araştırma yapılması, gizli alanların ve normalde böyle bir oyundan bekleyeceğiniz şeyler hakkında verilen bir adaletsizlik yaptı. Bir kaç teleskopun dışında bir la, çevresel hikaye anlatmak için bir ton potansiyel vardı Bitmemiş Kuğu, hiç mevcut değildi. Ve rastgele hikaye unsurları (gerçekten oldukça önemli olduğu anlaşılan) her zaman önemsiz görünüyordu, çünkü büyük ölçüde, önemli hikaye ritimlerinin aksine, şiirsel kargaşası gibi görünmesini sağlayan tuhaf, fantezi bir şekilde anlatıldılar.
Yani kule şaşırtıcı derecede doğrusal bir yer. Oyun başlarken, kulenin üzerinde oldukça alçak olan bir alandan çıkar, bir merdivene tırmanır, sonra kuleye girmek için sola gidebilir ve gerçekten yolculuğunuza başlayabilir ya da sola dönüp kontrol noktası olarak çalışan bir sunakla etkileşime geçebilirsiniz. Doğal olarak bunun birçok kontrol noktasından biri olacağını varsaydım ama yanılıyordum, sadece bir tanesiydi. Ve orada olması bile pek bir anlam ifade etmiyor, çünkü oyundaki belli bir noktayı geçtiğinizde Moonchild basitçe yeni yerlerde uyanıyor. Demek bir atlayışı özlüyorsun, ölümüne düşüp sonra birkaç dakika önce bir odada uyan. Bu intar sunağı önemsiz hale gelir ve hikayede rol oynamaz.
Stil? Evet. Madde? Mmmmm.
Ancak, hepsi kötü değil. Oyun takdire şayan niteliklere sahip ve daha önce de belirtildiği gibi kötü bir oyundan çok daha fazla boşa harcanan potansiyelin bir örneği. Görsel olarak sürekli cilalanmış ve pürüzlü de olsa görseller gerçekten çok hoş. En dikkat çekici görsel kusur, Moonchild'in daha yaşlı ve beyaz bir elbise giymesiydi; Yürürken elbisesinde küçük bir yatay boşluk var ve onun önünde dünyaya doğru görebilirsiniz. Tüm bunlara rağmen, estetiğin kesin bir çekiciliği var. Oyun, temel efektler, yani rüzgar, güneş ışığı, şimşek vb. Kullanıldığı zaman gerçekten parlar. Bu, ön plana çıkan atmosferle birleştiğinde, kısa da olsa, unutulmaz bir deneyimdir.
Bir saat kadar sonra, oyunun görsel tarzı daha az tuhaf ve iddialı, gözünüzde daha amatör ve acı verici hale geldi. Açıkçası, alfa öncesi aşamayı hiç terk etmemiş bir oyun gibi görünüyor. Daha fazla zamana / kaynağa / paraya sahip olsalardı, belki de Swordtales, sanat tarzını biraz daha iyi ve cilalanmış yapabilirdi. Bu gerçekten oyuna yardımcı olabilirdi.
ICO-vari
Oyun andırıyor ICO oynadığı şekilde. İlk saatte gelmeye devam ettiğim kıyaslama buydu. Gerçeküstü görünümlü bir dünyada keşif, bir çocukla. Ancak kıyaslama oynadıkça daha da ortadan kalktı. Standart bir şekilde kontrol etmiyor, bu da gerçek bir acı olabilir, özellikle kamerayı kontrol edemediğiniz için ve bazen Moonchild kulenin ortasındaki ağaçla karışıp onu görmeyi zorlaştırıyor. ölçer atlar.
Sonra kılıç var. Oyunun üçte biri, ejderhayı yoldan çıkarmak için kullanmanız gereken küçük bir kılıcı alır. Bu işe yarıyor ama her şey gibi, yeterince kullanılmıyor. Ejderhayla ilk karşılaştığınızda, çoğunlukla ne kadar genç ve zayıf göründüğünüzden dolayı, titizlikle ve korkutucu olur. O zaman hızlı bir şekilde mini bir savaşın olur ve acı verici bir şekilde bir video oyunu olduğunu hatırlatır. Ejderhanın arasında dönüşümlü olarak geçen ve asla indiği noktadan hareket etmeyen iki saldırı vardır. Bu yaşadığın ejderha dövüşlerinden uzak. Skyrim veya Cadı.
Rüyada
Oyunun en ilginç yönlerinden biri, sizi diğer dünyalara ışınladığı zamandır. bazen yeni bir yere taşınmanıza neden olan nesnelerle etkileşime girersiniz, bu da büyümenize ve eğitmenize yardımcı olur. Bu diğer dünyaların en iyisi, ilk olarak, yerçekimi hareketleriyle platformdan platforma atladığınız sualtı alanıdır. Eğlenceli ve heyecan verici, oyunun ne yazık ki üzerine inşa edemediği bir şey.
Oyunda bu düşler diyarlarından daha fazlası var ama hiçbiri ilginç değil. Bununla birlikte, her zaman hoş bir tempo ve estetik değişimi de vardır. Aynı zamanda en ilginç hikaye ritimleridir çünkü Moonchild'in onu ejderhayla savaşına hazırlayan bazı şeyler yaptığını görürsünüz. Bu daha büyük bir oyun olsaydı, önemli ölçüde daha fazla zaman içinde büyümesini ve olgunlaşmasını görmek şaşırtıcı olabilirdi - 2 saatten daha az bir sürede Moonchild'in bebekden (tahmin edilen) gençlere gittiğini görüyorsunuz. Bu yüzden israf potansiyeli üzerinde durmaya devam ediyorum, çünkü gerçekten burada inanılmaz bir öncül olduğuna inanıyorum.
Karar
Toren PS2 oyununa benziyor ve yine de görseller tartışmasız en iyi özelliği. Kontroller çok basittir ve alanlar küçük ve doğrusaldır ve yine de ikisi de garip ve sinir bozucu olmayı başarır. Dikkat çekmeyen kontroller ve tam ışık yetersizliğinden dolayı birkaç bölüm sınırda çürümeye başladı. Hikaye ilginç ama kafa karıştırıcıydı ve nihayetinde sona erdiği yer beklediğimden çok uzaktı - "meh" şeklinde.
Bahsettiğim her şeye rağmen hala oynamaktan zevk aldığım oyunun parlak noktaları için çok şey söylüyor. Toren gülünç bir kusurlu oyun ama sonuna kadar görmek istediğim bir oyundur. Oyun yaklaşık 2 saat sonra devreye giriyor, ancak daha uzun olması gerekiyordu - bu tecrübenin inancı gizemli bir kulenin yolculuğu / keşfi olduğu göz önüne alındığında.
Birkaç kez söyledim ama bir kez daha söyleyeceğim: Toren boşa harcanmış bir potansiyelin temelidir.
Bizim Puanımız 6 Güzel ve ilgi çekici olsa da, kısalık ve kontrol sorunları Toren'i israf potansiyeli gibi hissettiriyor İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı