İçerik
Yeniden başlatmak, yeni oyuncuları bir dizi haline getirmenin harika bir yolu olurken, hayranlara ilk başta franchise'e neden aşık olduklarını hatırlatıyor. Bununla birlikte, bazı yeniden başlatmalar, hafif yürekli bir oyunu karanlık, cesur bir karmaşaya dönüştürmek gibi, hayranların modası geçme çabası içinde taraftarların sevdiği şeyleri fırlatarak bir dizinin isimlerini lekeleyebilir.
İşte franchise'larını yeniden başlatmaya çalışan (ve başarısız olan) beş oyun.
Sonraki
DmC Şeytan Ağlayabilir
Başlı başına kötü bir oyun olmasa da, DmC Şeytan Ağlayabilir Serinin hayranları önceki oyunlardan ne kadar farklı olduğu ile yabancılaştırıldı. Serin fantastik dünyayı, modern bir yeniden yapılanma gibi görünen şeyle değiştirmek Onlar yaşıyor Bir şey olabilirdi, ancak ikonik serinin kahramanı ve hikayenin genel tonunda yapılan değişiklikler serinin pek çok hayranı için çok fazla kanıtladı.
Trippy seviye tasarımı, müthiş bir film müziği ve hızlı tempolu dövüş eğlenceli olsa da, şunu kabul edelim: kimse Dante'nin garip gençlik yıllarını görmek istemiyor.
Bombacı: Sıfır Yasası
Kim böyle bir klasik, arcade tarzı dizi alarak düşünürdü Bombacı ve acımasız, kıyamet sonrası bir geleceğe yerleştirmek iyi bir fikir olabilir mi? Görünüşe göre birisi yaptı, çünkü Bombacı: Sıfır Yasası tam olarak bu. Oyun sadece kendi iyiliği için ciddi olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun zayıf dengelenmiş ve makul bir şekilde zor (bir hayatı olan doksan dokuz seviye ve devam etmiyor). Ve franchise için neredeyse yeni hiçbir şey sunmuyor. Aslında, çevrimdışı oyunu kaldırır - tartışmasız franchise'ın en sevilen özelliklerinden biri.
Birlik (2012)
Orijinali eşsiz kılan şeylerin pahasına bir tuhaflığa takılan bir dizinin bir başka örneği, Birlik (2012) Oyuncu özgürlüğüne vurgu yapan yukarıdan aşağıya bir taktik oyunundan bazı rol yapma unsurlarına sahip değirmende çalışan ilk kişi atıcıya geçti. Düşmanların içine girme ve onları kontrol etme yeteneği gibi bazı benzersiz özelliklere sahip olsa da, orijinalin hayranları bunu türün değişmesi nedeniyle bir pasa sokma eğilimindedir ve atıcılar hayranları bu miktardan dolayı bir pas vermiştir. Diğer, daha iyi atıcılar oynamak için.
Sonic patlaması
Sonic, ünlüler de dahil olmak üzere pek çok kötü oyun yaşadı. Sonic Kirpi (2006), Sonic patlaması yeni karakter tasarımlarının ortaya çıktığı andan itibaren birleşik hayranlar ve eleştirmenler. Oyunun koştuğu ve mağaza raflarına isabetli, bitmemiş bir durumda çarpmasıyla birleşen bu durum, Blue Blur'un en kötü çıkışlarından birini oluşturuyor. Cartoon Network'te bir çocuk şovu içeren alternatif bir süreklilik başlatmak istemediğine göre, bu oyunda varışta neredeyse imtiyazlı franchise'ı öldüren kanıtlar.
Sadece bu değil, Sonic neden bu oyunda hızlı değil ve neden sadece yüzlerce yüzük taşıyabiliyor?
Zindan Muhafızları (2013)
Mobil platform bu 1997 strateji klasiği için mükemmel olmalıydı. Ne yazık ki, sadece orijinal oyuncu tek bir oyuncuya odaklanırken, 2013 yılı yeniden düzenlendi. Klan çatışması Nakavt, biri bir ton para düşmeden tamamen oynanamayacak şekilde mikro dönüşümlere güveniyor. Şeytanın kendisi memnun olurdu.
Başka hangi yeniden başlatmalar franchise'larını yeniden canlandırmaya çalıştı? Bana yorumlarda aşağı bildirin!