Tek oturuşta yenebilecek en iyi 5 oyun

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 17 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
EN İYİ 9 ANİME TAVSİYESİ
Video: EN İYİ 9 ANİME TAVSİYESİ

İçerik


Oyunlar çok zaman alıyor. Daha önce bir JRPG ya da Bethesda oyunu oynayan herkes bunun için kesinlikle kefil olabilir.

Bu kampanyalardan bazılarını yenmek için 10 saat, hatta bazı durumlarda 100'ler sürebilir. İçin hazırlık Serpinti 4, eminim ki 200'den fazla saatlik bir oyun olacak, yelpazenin kısa tarafında bir oyun listesi yapmanın iyi bir fikir olacağını düşündüm.


İnsanların “kısa oyun” olarak gördükleri, genellikle ne tür oyun oynadıklarına bağlı olarak görecelidir. Bazı insanlar bunu söylüyor keşfedilmemiş oyunlar çok kısa, ama onları mükemmel uzunluk buluyorum. Daha fazla ve muhtemelen durmadan hareket etmekten yorulurum.

Bu slayt gösterisi için tek oturuşta yenilebilecek oyunlardan bahsediyoruz. Bu listeyi yapmak için oyunun kapalı bir tecrübeye sahip olması gerekir; bunun anlamı, başlangıcı, ortası ve sonu olan bir hikaye olmasıdır. Sürekli olarak devam edebilen çoğu iOS veya arcade oyunu sayılmaz. Oyunu 5 saatte yenmek için maksimum süre sınırını belirledim.

Sonraki

1. Seyahat: 2 saat

“Kutsal sh * t, bu oyun kesinlikle güzel.”

Bu genellikle oynayan birinin ilk tepkisidir. Seyahat. Oyun çölün ortasında başlıyor, karakterin tamamen kırmızı cüppeli giyinmiş.


Hareket ettikçe, hangi yöne yürümek zorunda olduğunuzu gösteren tek görsel gösterge, tepesinde parlayan çok parlak bir ışık olan mesafedeki puslu bir dağdır. Oyunun tüm amacı dağın tepesindeki ışığa ulaşmak. Zaman zaman oyun puanlarını oynadıktan sonra bile, hala tam olarak anlamadığım, belirsiz bir komplo var.

Bu oyunun gerçek gücü oyunun basitliği, güzel sanat tarzı ve altında yatan felsefi mesajda yatıyor. Bu basit ve görünüşte masum oyunun arkasında derin ve derin bir anlam var. Oyunun kendisi açık bir hikayeden yoksundur, ancak yaşamın kendisi için bir metafor görevi görür. Tamamen ipucu olmadan uyanıyorsun, çabalamak, arkadaşlık bulmak, kayıp hissetmek ve korku hissetmek için bir hedef buluyorsun - bu, yaşamın gerçek anlamıyla “yolculuğunu” yansıtıyor. Yaratıcı Jenova Chen'in dediği gibi:

“(…) İçin odak noktamız Seyahat Oyuncunun küçük ve meraklı olması için çevrimiçi bir ortamda birbirlerine çarptıklarında, silahımı diğer oyuncuda nasıl kullanmam gerektiğini düşünmektense, başka bir oyuncu ile olan bağlantılarını hissetmelerini istedik. oyuncu."

2. Portal: 3 saat

Bu, çoğumuzun muhtemelen aşina olduğu bir oyundur. kapı ilk çıktı Turuncu Kutu, Valve'dan bir oyun paketi. Gruptan çıkan tek orijinal IP olduğu için, bu oyuna ilişkin beklentiler mevcut değildi. Elbette, Valve'ın dokunduğu her şey otomatik olarak çoğu oyuncunun listesinin başında olacak.

kapı Son 10 yılda gördüğüm en iyi oyun tamircisi olabileceğini düşündüm. Portal tabancası, bir yerden diğerine bağlantı portalları oluşturmanıza olanak sağlar. Bu oyun, Portal Gun ile denemeye alışkın olduğunuz ve insanların geçmiş bulmacaları almak için nasıl kullanabileceği bir test konusu olduğunuz bir laboratuvarda başlar.

Bu oyun hikayesi çoğunlukla GLaDOS adı verilen bir kadın AI ile olan iletişimine dayandığından, oyunun en ilginç kısmı, iki karakter arasındaki etkileşim ve diyalogdur - herhangi bir komplo noktasından çok daha fazlası. kapı kelimenin tam anlamıyla kişilik tarafından beslenir ve yıllar boyunca birçok mem'e yol açtı.

Oyunun şaşırtıcı seviye tasarımları ve portal oyunun yaratıcı kullanımıyla, büyük ölçüde yazılı diyaloğun yanı sıra, bu hayatımın en unutulmaz oyun deneyimlerinden biriydi.

3. Bitmemiş kuğu- 3 saat

“Dünyayı tuvalin yap.”

Bu oyun tam anlamıyla biraz söyleyerek aldı. Bu oyuna, tamamen boş, beyaz bir alanda, nereye gideceğinize dair hiçbir belirteç veya belirti olmadan başlıyorsunuz. Sonra doğru tetiğe tıklar ve herhangi bir oyunda en yaratıcı deneyimlerden birine sahip olursun.

Bu listedeki her oyunun kendine özgü bir görsel tarzı var ama bu gerçekten çok özeldi. Sanat dünyasını ve akıllı bir oyun teknisyeni kullanarak insanlara dünyayı keşfetme şansı verdi. Bu boş, beyaz dünyaya attığınız her adımda, yeni bir şeyi işaretliyorsunuz: bir gölet, bir ağaç, hatta bir kale. Çok gibi görünmeyebilir, ama yardım edemezsiniz ama hepsinin güzelliğine, sonsuz beyazdaki siyah sıçramaların kontrastına bakarsınız.

does Bitmemiş kuğu bir hile dayanarak? Öyle. Ancak “hile” kelimesi, hareket kontrolü çılgına döndüğü için gereksiz yere olumsuz çağrışım taşıdı. Hile, oyuncuyu eğlendirmenin bir yolu olarak kullanılır, ancak dezavantajı, eğlence değerinin çoğu zaman uzun sürmemesidir.

Boya topu mekaniğini uygulamamız için sürekli yeni yollar bulmaya çalışan Bitmemiş Kuğu gibi kısa bir oyun için, her zaman kendini yeniden keşfetmeye ve eğlenmeye devam etmeye çalışır. Oyunun büyük çoğunluğu için başarılı olur, sadece kısa süreli yavaşlama süreleri ile.

4. Araf- 4 saat

Bu ürpertici bir oyun. Sadece korkutucu ve can alıcı bir şeye dayanmıyor, sadece saf ve basit bir atmosfere sahip. Bu sisli, puslu ormanın ortasına, hiçbir bağlam veya rehberlik olmadan inen küçük bir çocuk olarak oynuyorsunuz. Her şeyin ortasında atılırsınız ve çocukken oynadığınız için, artan bir korku ve kırılganlık hissi vardır.

Araf bir bulmaca platformudur ve oyun tasarımcıları oyunun her detayında size yol gösterme zorunluluğu duymamışlardır. Bu, çoğu zaman zor durumda olan örümcek veya canavarların peşinden koştukları yüksek stres durumlarında bulmacayı çözmenizi sağlar. Bulmacalar arasında acele etmeye çalışırken hissettiğiniz bir umutsuzluk var.

Bu oyun gerçekten akıllı bir tasarıma sahiptir. Neredeyse tüm korku oyunları üçüncü şahıs ya da birinci şahıs bakış açısı aksiyon oyunlarıdır. İnsanların kendilerini kovalanıyormuş gibi hissetmelerini sağlar, ancak yandan kayan bakış açısıyla karakterde kesin bir kopma vardır. Çocukken oynadığınız ve sizi bu sorunu aşmak için sürekli koştuğunu hissettiren gerçeğini kullandılar ve ayrıca sizi rahatsız ettiler.

5. Süper kardeşler: Kılıç ve Sworcery: 4.5 Saat

Bu, listedeki tek mobil uygulama ve 5 dakikalık dikkat dağıtmak yerine, hikaye odaklı hissettiğim ilk oynadığım ilk iOS oyunu. Aslında oturdum ve sanki bir konsol oyunu oynamış gibi oynadım. İPad'im ve kulaklıklarımla evimin kederli köşesine gittim ve 3 veya 4 saat içinde bu oyunda oynadım.

Müzik, tüm oyunların önemli bir parçasıdır, ancak bunun gibi bir oyun için, çok az hareketin olduğu yerde, kontroller işaretleyip tıklatır ve hikaye çok görsel bir şekilde anlatılırsa, müzik hayatidir. Hayal kırıklığı yaratan, unutulmaz bir müzikle bu oyunun herhangi bir duyguyu kışkırtması imkansız olurdu. Neyse ki, müzik şaşırtıcı ve oyun yıllar içinde duyduğum en iyi film müzikleri var. Hip hop, techno ve classic'i sorunsuz bir şekilde ve 8-bit veya 16-bit döneminden gelen basit melodileri geri dinleyen miksleri bir araya getirebiliyor. Melodiler, bilinçaltı olarak onları fark etmeden mırıldanmaya başladığınız noktaya yapışır.

Hikayenin gerçek hikaye noktaları üzerimde kayboldu, ancak komploun yapısı ünlü “Kahramanın Yolculuğu” formatını neredeyse T'ye kopyaladı. Kadın savaşçıyı, İskit'i ve eski hazineyi bulurken sömürdüğünü izler ve büyük bir şeytan çıkar Hikaye, harika müziği ve harika eski okul tarzı sanatını sergilemek için mükemmel bir sahne.

Oyunlarla ilgili benzersiz şeyler, içerebilecekleri çeşitli deneyimlerdir. Oynayabilirsin Kızgın kuşlar Neredeyse sonsuza dek, istersen, hikaye gerektirmez ve hala deneyimin tadını çıkar.

Sonra gibi oyunlar var Kütle Etkisi: destansı 30-40 saatlik deneyimler, sadece daldırabileceğiniz ve hikayeye tamamen dahil olabileceğiniz deneyimler. Ancak bazen daha uzun oyunlar biraz stilize hissedebilir. Ne kadar isterseniz yapın, hepsini bir seferde bitiremezsiniz. Sonunda bir ara vermeye, uyumaya ya da yemeye zorlamanız gerekir. Bu yüzden deneyim bozuldu ve en az birkaç güne yayıldı.

Filmler ve TV şovları bu konuda bir avantaja sahiptir ve bu kısa oyunlar benzer (daha etkileşimli olsa da) deneyimine sahip olmanızı sağlar.

En sevdiğiniz kısa oyunlardan bazıları nelerdir? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!