Oyun Endüstrisini Sarsan En İyi 5 Tartışma

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 12 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Oyun Endüstrisini Sarsan En İyi 5 Tartışma - Oyunlar
Oyun Endüstrisini Sarsan En İyi 5 Tartışma - Oyunlar

İçerik

“Endüstri değişti. Artık sadece eğlence, eğlence ya da başkalarının eğlencesiyle ilgili değil. Avukatlar ve kafa kafalarının savaştığı sonsuz bir yasal savaşlar dizisi.”


Belki de Old Snake'in sözleri ya da yapmak istediği noktaya bir bakış atışı olmasa da, oyun endüstrisinin değişime uğradığına şüphe yok. 1970'li ve 80'li yıllardaki köklerinden oyun endüstrisi hem tartışmalı hem de ilerici biçimde gelişti ve değişti. Her büyük endüstride olduğu gibi, tarihte dönüm noktalarını işaretleyen ve değişime etki etse de olmasa da değişimi etkileyen anlar vardır. Endüstri, bu kuralın istisnası değildir; onunla birlikte bugünkü hali hazırda şekillenmiş olan tartışmalarla dolu bir tarih taşır. Bu olaylar olmadan, sektörün ilerlemesini yakından takip etmenin çok daha az eğlenceli olacağını inkar edemezsiniz.

Elektronik Sanatların Karısı

Genel olarak, Electronic Arts'ın hiçbir zaman doğru bir şey yapamadığı anlaşılıyor. Ürettiği bazı oyunların kalitesine rağmen, yayıncı genellikle bir şekilde veya başka bir şekilde karıştırır. EA'ya karşı nefret treni, 2004 yılında, LiveJournal.com'daki mevcut bir çalışanın eşinin yayınladığı anonim bir blogun, şirketin ekibine getirdiği korkunç çalışma koşullarını aydınlatmasıyla ortaya çıktıktan sonra, hızla yayıldı. Tabii, Çin gibi yerlerde olanları duyduğumuz kadar kötü olmayabilirler, ancak Amerikan standardı için kötüydü - ve biraz yasa dışı.


Blog yazısında, isimsiz eş, fazla mesai ücreti ödenmeden, kocasının haftanın 7 günü 12 günü inanılmaz derecede uzun saatlere maruz kaldığından şikayet etti. Blog canlı yayınlandığında EA şirket başları ateş altında kaldı ve bu da şirketi istihdam ilişkilerini değiştirmeye zorladı.

Electronic Arts'ın kötü ahlakına ışık tutmasıyla, şirket içindeki sanatçı ve üst düzey programcılar onlara borçlu olduklarını alma fırsatı yakaladılar. EA aleyhine açılan birkaç dava, toplam 30 milyon dolarlık ödemeye yol açtı ve alt düzey ekip üyeleri için saatlik ücretlere geçti.

Bugün, EA tartışmalı zorunlu çalışma programları ve bildiğiniz gibi feci bir şekilde başlatılması gibi şeyler için daha az tanınmaktadır. SimCity ya da tamamen sevgili sonuna sona erdirme Kütle etkisi üçlemesini.

Sıcak Kahve Mod

Seks ve video oyunları hiç iyi karışmayan iki şey. Samimiyet bizim favori oyunlarımıza girdiğinde, büyük bir kargaşaya dönüşür (sana bakmak, Kütle etkisi). Ne zaman Grand Theft Auto San Andreas 2004’te yayımlandığında, tartışmaya biraz tartışma getireceği konusunda hiçbir soru yoktu, ancak oyunun başlamasından sonra ortaya çıkan olaylar, halkın ne kadar kötü olabileceği konusunda hiçbir fikrinin olmadığını kanıtladı. Piyasaya sürüldükten neredeyse bir yıl sonra, içeride birilerini "biraz kahve" için davet etmenin coşkusu olan "Sıcak Kahve" adlı bir fanatik bir yazılım yaması yayınlandı. Yama, kahramanı Carl "CJ" Johnson, kız arkadaşının evine, kapak eylemi kapsamında biraz davet edildiğinde, oyun içindeki gizli varlıkların kilidini açtı. Her ne kadar, yamanın ortaya çıkardığı gibi, aslında kapakların altında pek bir şey olmuyor. Yama, oyuncuların pıhtılaşan çıplaklık ve kaba itme eylemleriyle birlikte koitusu deneyimlemelerini sağlamak için sahneyi değiştirdi.


Sahneyi izlemek son derece garip olmasına rağmen, hala ESRB tarafından "Yalnızca Yetişkinler" olarak değerlendirilmeyen bir oyun için büyük bir hayır-dışı olan cinsel ilişki sahneleri betimleniyordu. Yama popüler hale geldikten sonra, derecelendirme kurulu, oyunu AO olarak etiketleyerek, perakendecilerin ünvanı raflarından çekmesini ve Rockstar'ın elini zorlamasını sağladığından emindi.

Sürümlerinde üretim San Andreas "Sıcak Kahve" özellikleriyle donatıldı ve geliştirici, "Olgun" derecelendirmesini geri yüklemek için sürüm 2.0'ı serbest bırakmak için hızlı hareket etti. En kötüsü görünmesine rağmen, Rockstar hala 20 milyon dolarlık bir anlaşmayla sonuçlanan sınıf davalarıyla karşı karşıya kaldı.

Gamergate's Skewed Anlamı

İnsanlara Gamergate'in gerçekte neyle ilgili olduğunu sorarsanız, iki farklı cevap alabilirsiniz. Spektrumun bir tarafında, oyun dünyasında feminizm üzerine bir tartışma olurken madalyonun diğer tarafında oyun gazeteciliğinde yolsuzlukla mücadele olduğu açıktır. En açık cevaba bakılmaksızın, Gamergate’le getirilen tartışmaların uzun ömürlü olacağı inkar edilemez.

Bu terimin kendisi eski Firefly oyuncusu - "Baldwin-kardeşi olmayan kardeş" - Adam Baldwin, oyuncuların 2013 yılında, geliştirici Zoe Quinn'in Steam tarafından geliştirilen unvanı için aldığı övgüyü aldıktan sonra geri döndü. Depresyon Görevi. Topluluk üyeleri dikkati haksız görüyorlardı ve mesele daha da karmaşıktı - Quinn’in eski erkek arkadaşı Eron Gjoni, bir geliştiricinin Kotaku gazeteci Nathan Grayson ile bir ilişkisi olduğunu iddia etti. İlişkinin Grayson tarafından oyunun öznel bir incelemesini desteklediğine inanılıyordu, ancak Kotaku personeli tarafından daha fazla araştırma yapılması böyle bir incelemenin bile bulunmadığını ortaya koydu. Bu iddianın kesin bir kanıtı olmamasına rağmen, Gjoni'nin blogu medyada yer almayan çok az şey aldığında çiledeki sıkıntı büyüdü. Medyada yolsuzluğa karşı harekete başlanmış olmasına rağmen, yoldaki birçok çatal orijinal amacı rayından çıkarmakla tehdit etti.

Birinin Gamergate hakkındaki inancına bakılmaksızın, oyun endüstrisi üzerinde etkisi olduğu konusunda hiçbir şüphe yoktur. Intel gibi şirketler, tartışmaya katılan yayınlardan reklam alacak kadar ileri gitti. Aynı zamanda hareketin görüşünde net bir son yok gibi görünüyor, bu da yelpazenin her iki tarafında uzun ve zorlu bir mücadele anlamına geliyor.

Federal Sansür ve Düzenleme Tehdidi

Modern oyuncular Eğlence Yazılımları Değerlendirme Kurulu'nun farkındalar, ancak oyunların bu kadar düzenli olmadığı bir zaman vardı. 80'li ve 90'lı yılların başında, oyuncular içerik ve yaşlarına bakılmaksızın istedikleri her oyundan zevk alabilirler. Bugünlerde her şey çok farklı, federal yönetmelik tehdidi nedeniyle iki satıcı tarafından dağıtılan para cezaları riski. Şiddetli oyunların çocuklara uygunluğunu tartışmak için, Kongre sırasında oyunlar gibi bir dizi duruşma düzenlendi Ölümüne kavga ve etkileşimli Sega CD başlığını, Gece tuzağı, ağır kan, gore ve gerçekçi vahşet örnekleri için gösterildi. Bu toplantıların amacı, video oyunlarının nasıl derecelendirildiğine dair federal düzenlemeler uygulamaktı.

Mortal Kombat's bedava kan ve Gece Tuzağı gerçekçi senaryolar ve canlı oyuncular, 1994 senesinin video oyunları derecelendirme yasasına yol açan ve daha sonra senatör Joe Lieberman'ın önderlik ettiği hükümet figürlerinin dikkatini çekti. Geliştiricinin Sega gibi bir dahili derecelendirme sistemi olmasına rağmen, evrensel bir sistemin oluşturulması gerektiğine inanılıyordu. Federal yönetmeliğin endüstriyi kontrol etmesini engellemek için, o zaman büyük yayıncılar devreye girdi ve şu anda Eğlence Yazılımları Değerlendirme Kurulu olarak bilinen Dijital Yazılım Birliği'nin kurulmasını önerdi.

2005 yılında, çok geçmeden Grand Theft Auto San Andreas "Sıcak Kahve" tartışması, Joe Libermen, Hilary Clinton ve Evan Bayh, oyunun derecelendirmesine ilişkin federal düzenlemeye ilişkin tartışmayı hatırlatan bir tasarı olan Aile Eğlence Koruma Yasası için bastırdı. ABD'de çeşitli eyaletlerde benzer faturalar geçmesine rağmen, Aile Eğlence Koruma Yasası hiçbir zaman günün ışığını görmedi ve Kongre'nin 109. oturumunun sonunda öldü.

Jack Thompson

Bir bireyin bütün bir endüstriyi etkileyecek kadar tartışmalı olması gariptir, ancak bunu yapabilen bir kişi varsa, Jack Thompson. Oyun dünyasına, Jack Thomspon, yanda kocaman bir diken, ne kadar Tylenol olursa olsun, bırakıp gitmeyi reddeden ağrıyan bir ağrı. Son yıllarda, şimdi mahrum avukat, oldukça sessizdi, ancak bu her zaman böyle olmadı.

Thompson, yıllarca eğlence ortamında, şiddet ve oyunla olan bağlantı kavramına çok sıkı bir şekilde dayanan bir savaş başlattı. Hukuk konseyi olarak geçirdiği yıllar boyunca, ana akım medyada yer alan bir konu olan “Video Oyunları Bana Beni Yaptı” savunmasını popülerleştirmeye çalıştı. Kanun ve Düzen: SVU.

Thompson, şiddet içeren oyunları hedef almasıyla ünlüydü, ama aynı zamanda dikkatlerini daha masum oyunlara da ekledi. Sims 2, sansür bulanıklığını kaldıran bir mod sayesinde oyunlardan daha samimi sahneler çıkar. 1997'de Thompson Heath Lisesi çekimleri için cinayet davasına atladı. Bir şekilde, katilin eylemlerini savunmak için, Thompson video oyunlarını, pornografiyi ve 1995 fiskeğini suçladı Basketbol Günlüğü. Dolaylı olarak üç öğrencinin öldürülmesiyle bağlantılı olduğu tespit ettiği birkaç oyun arasında kader ve Büyük otomobil hırsızlığı.

Thompson, oyuna karşı çıkmasına devam etmek için, Heath'te öldürülen üçünün velileri tarafından açılan 1999 tarihli bir davaya da katıldı. Dava, iki pornografi sitesine, birkaç oyun geliştiricisine (muhtemelen aralarında ID yazılımı ve Rockstar) ve arkasındaki yaratıcılara karşı 33 milyon dolar ceza verdi. Basketbol Günlüğü. Dava 2001 yılında kovuldu - Thompson'un davasına bir darbe ama kesinlikle onu durduracak kadar güçlü değil. Kariyeri boyunca, iyi 'ole Jack gibi oyunlara karşı silah aldı Zorba, Ölümüne kavga ve İnsan Avı ve hatta Facebook, Howard Stern ve hip-hop grubu, 2 Live Crew ile ilgili görüşlerini belirledi.

Oyun endüstrisi, 2007'de Thompson'a karşı büyük bir kazanç sağladı ve avukatın görevden alınmasına yönelik bir hareket Florida Bar ile çekildi. Thompson'ın büyük bir direnişinin ardından, hareket bir yıl sonra daimi bir kınama ve 43.675,35 dolar para cezasına yükseltildi.

Tartışmayla birlikte değişim gelir, fakat asıl soru, bu değişimin daha iyi veya daha kötü için olup olmadığıdır. Bu beş örneğe baktığımızda, endüstri daha iyiye mi kötüye gitti mi? Bu bir fikir meselesi olabilir, ancak oyun hala oldukça güçlü bir şekilde başladığı için yapılan herhangi bir hasar çok yıkıcı değildi.