Eski Tanrıların Fısıltılarından Top 10 En Kötü Hearthstone Kartı

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 7 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Eski Tanrıların Fısıltılarından Top 10 En Kötü Hearthstone Kartı - Oyunlar
Eski Tanrıların Fısıltılarından Top 10 En Kötü Hearthstone Kartı - Oyunlar

İçerik



Eski Tanrıların Fısıltıları, en son ocak taşı Genişletme, metayu çok uzun süre güçlü tutacak çok sayıda mükemmel kart içerir. Ancak, her zaman size gerçekten, gerçekten kötü kartlar verecek birkaç güçlendirici paketi açma şansı vardır. Hiç eğlenceli değil, ama en azından onları yok edebilir ve tozu diğer daha iyi kartlara harcayabilirsin.

Yeni genişlemenin yayınlanmasından neredeyse bir hafta sonra, topluluk nihayet sevdikleri ve nefret ettikleri kartlarla uğraşmaya başladı. İşte, çoğunluğu tarafından evrensel olarak hor görülen “Eski Tanrıların Fısıltıları” ndaki en büyük 10 kart. ocak taşı oyuncular.


Sonraki

10. Silahlar için Tentacles

Eski Tanrıların Fısıltısı'nda çok az sayıda yeni silah var. En iyisi Paladin'e gitti - ucuz ve köleleri ilahi kalkanla donatıyor. Ve en kötüsü Warrior'a gitti - ki bu talihsiz bir durum, özellikle de Ölümün Isırık'ı standart formatta kaybettikten sonra.

Tentacles for Arms, 2 dayanıklılık puanına sahip 2 saldırı için çok pahalıya mal oluyor, ancak Deathrattle etkisi aslında bu kadar pahalı olmasaydı buna değebilirdi. Bununla birlikte, birçok Yorgun Savaşçı oyuncusu, özellikle silahlarınızı daha ucuz hale getiren bir sürü yeni korsan kartla onlara iyi hizmet ettiğini söylüyor. Yani, oynamak istediğiniz de buysa, bir şans verin. Aksi takdirde sadece tozunu alın.

9. Gelişen Kobold

Bu kart neden bu kadar pahalı? 3 mana olsaydı, Evolved Kobold, Burst Mage gibi büyü tabanlı bir güverteye mükemmel bir katkı olurdu.

Pek çok oyuncu, iki Evolved Kobolds oynarsanız, Malygos'un daha ucuz bir versiyonudur. Bu durumda 8 mana için +4 Yazım Hasarınız var, ancak Malygos'un 12 sağlık noktasına sahip olduğunu unutuyorlar, bu da onu son derece zorlaştırıyor, 2 sağlıkla iki Kobolds bir tehdit oluşturmuyor ve sadece bir taneden sonra ortadan kalkacak kutsama.

8. Eski Olanın Kanı

İlk bakışta bu kart oldukça havalı gözüküyor, 30/30 minion toplayabileceğinizi düşünüyorsanız. Bununla birlikte, bu tip kartlar (örneğin, Mimiron'un Başı) genellikle hiçbir zaman herhangi bir rekabetçi desteler haline getirmez ve insanlar genellikle sadece eğlence amaçlı anlarda oynar - bu da oldukça nadirdir.

Topluluk bu kartı birçok kez kağıt üzerinde çalıştırmaya çalıştı. Örneğin, Rogue destelerinde, Conceal imha edilmekten koruyabilir ve Shadowcaster hızla başka bir kopyasını çıkarabilir. Priest destelerinde Herald Volazj, bir başka kopyasını da hemen gemide çağırabilir. Druid destelerinde Aviana ve Innervate, Antik Çağ'ın 10 katı kanını garanti edeceklerdir; vb.

Fakat gerçekte tüm bu kombinasyonlar çok yavaştır ve Antik Bir'in kendisini ortaya çıkarmayı başarsanız bile, rakibinizin bununla baş etmenin bir yolu olmayacağının garantisi yoktur.

7. Eski Tanrıların Perileri

Bu Druid büyüsü, Dark Wispers'ın biraz daha büyük bir versiyonudur - içinde hiçbir zaman yerini bulamayan başka bir büyü. ocak taşı. Eski Tanrılar perileri daha pahalıdır ve yalnızca Fandral Staghelm ile birleştirebilirseniz çalışabilir - her iki seçimi de etkinleştiren yeni bir Druid efsanesi.

Bunun dışında, çok pahalı ve çok yavaş. Periler Yüklüyse Savage Roar ile birleştirilebilir, ancak Blizzard bir daha asla aynı hatayı yapmaz (örneğin, Doğanın Kuvveti) - kırık tarakların zamanı bitti.

6. Yüzsüz Behemoth

Gerçekten de bir kartın behemoth - büyük ve yavaş. Bu tipik bir kötü kart örneğidir. ocak taşı. Son derece esnek değildir ve siperlikler, tetikleyiciler vb. Gibi acil bir değeri yoktur. 10 mana için daha fazla saldırı ve sağlık puanı olsa bile, yine de çok yavaş olacaktır.

Bunu oynamanın tek yolu, güverteden savaş alanına rastgele bir köle koyan Eski bir Tanrı olan Y'Shaarj'la kombinasyon halinde görünüyor, ama mantıklı, ama bunun dışında - basitçe oynanamaz.

5. Nat, Karanlık Balıkçı

Nat Pagle - Bu, eski bir Tanrının daha önce basılmış bir kartın yinelemesidir. Karanlık Balıkçı gerçekten sadece tek tip güverte sığar - değirmen güverte. Mill Rogue ya da Mill Druid'i daha önce oynadıysanız, değirmen destelerinin sürekli etkili olmasının zor olabileceğini biliyorsunuz. Bu yüzden daha üst sıralarda çok fazla görmüyorsunuz.

Peki ya vahşi format? 2 düşürüldüğü için, oyuncular rakibinizin beklenmedik bir şekilde daha fazla kart çekmesini istemediğiniz için oyununuzu kolayca kayba çevirebilecek Piloted Shredder'dan düşmesini bekleyebilir.

4. Grotesk Dragonhawk

Bu, Windfury’deki en kötü köle olmalı. İstatistikleri için çok pahalı ve rekabetçi güvertelerde hiçbir ciddi oyun görmeyecek. Bunun kullanmanın tek yolu ya Ram Wrangler ya da Evolve büyüsü ile toplanacak.

Ayrıca, Warrior 22 büyülü hasar için Charge büyüsü ve iki ilave İç Öfke ile birlikte kullanabilir, ancak birleşik kombinasyonu gerçekleştirebilmek için hala 10’u atmanız gerekir.

3. Alacakaranlıkta

1 puana sahip olan kölelerinin, bir planın olmadığı sürece çok zayıf. Neyse ki, Eski Tanrıların Fısıltıları, Paladin'e yeni bir büyük köle verdi - Steward of Darkshire. 1 sağlığa sahip bütün kölelere ilahi bir kalkan verir. Ayrıca, Duskboar bir Canavar olduğu için Ücret verecek olan Tundra Rhino ile birlikte kullanılabilir.

Ancak, hepsi bu kadar - bu Duskboar'ın sınırı ve bu yüzden bu kart bu kadar kötü. Kendi başına kesinlikle hiçbir şey yapamaz.

2. Am'gam Rager

Ben başrol tasarımcı Ben Brode ocak taşıBir keresinde Magma Rager’ın hepsinin en kötüsü olmadığını söyledi. ocak taşı Bunu iddia eden taraftarlara verdiği yanıtta. Ve kesinlikle haklıydı - Am'gam Rager çok, çok daha kötü.

Tarih tekerrür ediyor ve herkes Blizzard'ın Magma Rager ile aynı 3 mana için 2 sağlık puanı olan Ice Rager'ı nasıl serbest bıraktığını hatırlıyor. Şimdi bize 1/5 Am'gam Rager ve her ikisi de 3 manaya mal olan 2/5 Carrion Grub veriyorlar - ne tesadüf. Bu bir çeşit komplo mu, Blizzard?

Neyse, vahşi bir merdivenin Hobgoblin değeri dışında, Am'gam Rager tamamen işe yaramaz bir kölektir.

1. Boogeymonster

Boogeymonster, Eski Tanrıların Fısıltıları'ndaki en kötü efsanevi değil, aynı zamanda yeni genişlemenin en kötü kartı. Yeni setteki ortak kartların bile bundan daha iyi istatistikleri var - 6/7 için 8 mana çok fazla.

Kartla ilgili sorun, tetikleme etkisinin işe yaraması için bir koşulun olması gerektiği - zarar görmesi gerekiyor. Ayrıca, 7 puanlık sağlık puanına sahip bir köleliği öldürmek çok da zor değil, bu Boogeymonster'ın büyümek için bir şansı olmayacağı anlamına geliyor - ölüyor.

6 saldırı ile bir köle için 8 mana ödemenin anlamı olmadığı için onunla da yüzleşemezsin. Burada, ilk önce en az 8 saldırı yapacak şekilde büyümek için kölelere saldırmaktan başka seçeneğin yok, ama bu çok sakıncalıdır.

Öyleyse, bu efsaneye nasıl bakarsanız bakın, sadece endişelenmek için iyidir ve bu durumda 400 toz fena değildir.

Sizce bu listede hangi kartları hak ediyor? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde paylaşın.