Video Oyunlarındaki İlk 10 Öykü

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Video Oyunlarındaki İlk 10 Öykü - Oyunlar
Video Oyunlarındaki İlk 10 Öykü - Oyunlar

İçerik


Herkes hikaye için oyun oynamıyor. Sonuç olarak, ludoloji ve anlatı bilimi, oyundaki en sıcak tartışmalardan biridir. Adil olmak gerekirse, pek çok oyun bazı berbat ve / veya klişeleşmiş hikayeler anlatıyor ve ne yazık ki çoğu aslında deniyor. Bununla birlikte, interaktif eğlence ortamından gelen meşru açıdan harika hikayeler olmuştur ve birçok yönden etkilerinin en iyi şekilde video oyunu olarak hissedilmesidir.


Bu oyunlar sadece anlatının niteliği değil, aynı zamanda hikayenin interaktif ortamın mekaniğini ne kadar iyi kullandığı temelinde seçildi. Bence bunu söylemeden gider masif hikaye bozucu spoiler takip. İşte video oyunlarındaki ilk 10 hikaye.

Sonraki

10.) Portal Serisi

Portal adlı anlatı yeterince basit başlıyor. Aperture Science laboratuvarlarında odanızın içinde uyandınız ve GLaDOS'un yumuşak, robotik sesiyle test etmeye başlamanız isteniyor. İçinde bulunduğumuz karakter gibi talimatları da sorgulamadan takip ediyoruz. Oyuncunun, rasgele komedi tonunun dışında neler olup bittiği, önümüzde ortaya konan görev ve sonunda pasta olduğu konusunda hiçbir fikri yoktur (Yum!). Bu kurulum zahmetsizce Aperture lab faresi Chell ayakkabılarına adım atmamızı sağlıyor. Ancak oyuncu ilerledikçe, “The Cake” in yalan olduğunu çabucak anlıyoruz.

kapı oyun başarısında diyaloğu bağlamakta özellikle iyidir. Oyuncu gittikçe daha fazla bulmaca ustalaştığı için, GLaDOS sırayla daha konuşkan hale geliyor ve alaycı bir şekilde komik olmaktan alaycı bir şekilde soğuk ve katil olmaktan (yine de eğlenceli olmaktan) geçiyor. Gerçekten karanlık komedi kapı tek başına göze çarpmak Yarım hayat Onun tonu açısından serisi.


9.) Minecraft

Bazen video oyunlarındaki en iyi hikayeler doğrudan size söylenmiyor, aksine kendinize anlattığınız hikaye. Minecraft Bunu, deneyimin temelinde yatan kişiselleştirme, araçlar ve otantik keşif duygusuyla tamamlıyor. Hayal oyunun adı ve Minecraft en formülü kendimize hitap etmek için inşa edilmiştir.

Oyunu oynamanın çok farklı yolları var ve bunların hepsi oyuncunun rolünü oynamak istediği karaktere bağlı. Gizemli bir ülkede yıkanan kurtulan mısın? Toprak hayvanlarını sürmek isteyen bir çiftçi misiniz? Peki ya toprakları tehdit eden tehditler? Ertesi gün için plan yaparken geceleri onlardan saklanıyor musunuz? Canavarları kaynakları için öldürmek için geceyi cesur musunuz? Açlıkla nasıl başa çıkıyorsun?

Minecraft Bireysel hikaye anlatan posterin çocuğu, evrimleşen Steam'in Erken Erişim sayfasını dolduran tüm hayatta kalma macerasına ev sahipliği yaptı. Minecraft en prensipler.

8.) Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri

Önce Kütle etkisi ve Ejderha çağı Western Role Playing oyun pazarında muazzam etki, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri BioWare'in amiral gemisi rol yapma bayiliğiydi. KOTORBilindiği gibi, orijinal Xbox’ın ilk günlerinde 2003’te yeniden yayınlandı ve 4.000 yıl önce Orijinal Yıldız Savaşları Korkunç Darth Revan'ın eski çırağı Sith Lordu Darth Malak'ın büyük bir armada ile Jedi Şövalyeleri'ne şiddetli bir saldırı başlatması ve onları galaksiye yaymaya zorlaması üçlemesi.

Onun anlatı formülü her ikisinin de temelini oluşturur. Kütle etkisi ve Ejderha çağı franchise'lar yoğun şekilde yaslanacaktı. KOTOR savaşta üç müttefik takımdan oluşuyordu ve oyuncunun gezegenden gezegene seyahat etmesini sağladı, her birinde farklı bir sınıf veya sınıf kombinasyonunu temsil eden yeni müttefikler buldu.

Muhtemelen en büyük nedeni KOTOR en anlatı çok düşünüldü, Darth Vader'ın rezil "Ben senin babanım" ifadesinden ilham alan oyundaki yarı noktadaki büyük büküm. SİZ kötü adamsın Darth Revan. Büyük açığa çıkmadan önce, Revan'ın rolü, Luke Skywalker'ın babasına atıfta bulunduğu gibi, şimdiki olaylara bağlam vermek için bir referanstan biraz daha fazlasıdır. Ancak kedi bir kez çantadan çıktığında, oyuncunun tüm hikayeyi görme biçimini değiştirir ve Vader'in Luke'un babası olduğu gibi İmparatorluk güçleri geri döndü.

7.) Metal Gear Solid (PS1)

Metal Gear Solid Orijinal PlayStation'da, tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilir ve iyi bir sebepten ötürü. Nispeten kısa olan 12 saatlik uzunluğuna rağmen, mükemmel bir ilerleme hızı ve sıkı bir oynanışı var. Zamanında, Metal Gear Solid en sinematik deneyimlerden biri olduğu için ünlüydü ve oyunun ne kadar süper doğal olduğu düşünüldüğünde biraz ironik olan daha küçük ayrıntılarla doğru olmaya çalışmaya çok dikkat edildi.

David Hayter'ın Solid Snake rolündeki performansı ne kadar iyi olduğu zaman devrim niteliğindeydi ve sesi o zamandan beri tartışmasız sektördeki en ikonik hale geldi. Hikaye Sniper Wolf ve Psycho Mantis gibi oyundaki sözde kötülüklerin birçoğunu, oyuncu tarafı ile antagonist arasındaki çizgileri etkili bir şekilde bulanıklaştıran ölümleri üzerine insanlaştırdı.

Serinin yıllar boyunca mantığına oldukça sarsılmış olmasına rağmen, Metal dişli katı en Öykü anlatımına vurgu ve teslim, bugün bile bazı yönlerden eşsizdir. Hideo Kojima'nın Konami'deki görev süresi bitmiş gibi göründüğü için, Metal dişli dizi etkileşimli anlatı üzerine olmuştur.

6.) Final Fantezi VII

Yarı bölünme durumunda anlatı odaklı oyunların bir listesi olmazdı. Final Fantasy VII listede değildi.

Tabii ki, bu giriş az çok "nefret etmek güzel" spektrumunda Final Fantasy püristlerinin. Bununla birlikte, hem bir oyun hem de bir anlatı olarak etkisi, kalıcı mirası nedeniyle inkar edilemez. Bunların çoğunun "ölüm" ile ilgisi var. Dışarıdan bakıldığında, bir olayın bütün bir anlatıyı o kadar ünlü kılabileceği aptalca görünüyor, ancak bunu yaptı. Bu ölüm elbette herkesin en sevdiği çiçekçi olan Aeris.

Daha önce hiç bu kadar çok oyuncunun bir video oyunda bir ölüm hakkında böyle bir inkarda yaşadığını görmedim. Şimdi bile, oyunun ilk sürümünden 20 yıl sonra ortaya çıkıyor, onu ölümden geri getirmenin meşru bir yolu olduğuna ikna olmuş bir oyuncu tarikat var. * Spoiler * yok. Bu oyunu ve hikayesini sevdiğim kadarıyla, Aeris'in ölümünün Cloud ve Co.'nun arka cebinde en az bir Phoenix Down olması gerektiği gerçeği göz önüne alındığında biraz mantıksız olduğunu kabul ediyorum. Bah, detaylar.

5.) BioShock serisi

Evet, birçok yönden, BioShock temelde Sistem Şoku 2, ancak bu etkileşimli anlatı tarihindeki en çekici ve en çok tartışılan hikayelerden biri olmasını engellemez. Yani, nazikçe bakar mısın?

deli zaman çizelgesi BioShock Sonsuz.

Orijinal BioShock fonksiyonel seviye tasarımını dengelemede kendi başına usta bir sınıftı, uzayda inanılır bir şekilde yaşandı ve Rapture'nin geri dönmesine yol açan olaylar, savaş mekaniğinin bir eldiven gibi hikayeye uymasına izin verdi. Kritik çekiciliğine rağmen, tartışılabilir. BioShock Sonsuz Asla aynı yükseklikleri elde edemedim, ancak bir bütün olarak dizinin video oyunlarının gördüğü en iyi hikayelerden birini anlattığı gerçeğini dışlamaz.

4.) Cadı Serisi

Cadı Kitapları okumadıysanız ve / veya ilk oyunu atlamayı seçtiyseniz, dizinin içine girmeniz zor olabilir. Serinin ikinci girişi Assassin Kralları aşağı yukarı ne olup bittiğini bildiğinizi ve bunun hakkında hiçbir şey bilmediğinizi varsayar. Ancak, etrafınızdaki en eşsiz video oyun anlatılarından biriyle ilgilendiğinizi fark etmek çok uzun sürmez. Çoğu öykü, her dönüşte kimin iyi ve kimin kötü olduğunu açıkça belirtir, ancak bu evrende, o kadar basit değildir.

Her hikayenin iki tarafı olduğu söyleniyor ve bu idealin temeli. Büyücü anlatı. Neredeyse hiçbir şey "bu taraf iyi, bu taraf kötü" yolunu izlemiyor. Aslında, neredeyse hepsi bir düzeyde kötüdür. Dünya, ışığa karşı karanlık yerine gri tonlarında çalışır. Kötü adamlar, Evil Demiryolu Baronu'nun temsili değildir; bunun yerine, kendinizin, farklı şeyler yapmayı başarmaya çalıştığınız meşru hedefleri olması.

Aslında, Assassin Kralları takip eden iki farklı lider, insan olmayanların hakları için savaşan bir katil ve barışı korumaya çalışan, ancak bazılarının eylemleri ırkçı olarak algılanan bir insan arasında bir seçenek sunuyor. Ne iyi ne de ne kötü, ne de hepsi şu an içinde yaşadığımız dünya gibi oyuncunun bakış açısına bağlı. Sonuç, yüksek fantastik bir dünyada çok inandırıcı ve temelli bir hikaye.

3.) Yürüyen Ölü (Telltale Serisi)

Telltale Games, kaliteli hikayeler anlatabilmek için bütün bir iş yapmıştır. Ancak, onların epizodik Walking Dead serisinin ilk sezonunu piyasaya sürene kadar kalkmadı. Popülerliği AMC gişe rekorları kıran dizisinden türetilmemiştir, ancak çizgi romanlara daha yakın bir stil kullanmaktadır.

Lee Everett ve Clementine'nin yolculuğu, etkileşimli anlatılarda üretilmiş en çekici yaylardan biri. Çok fazla zorluğun olmamasına rağmen (veya kiminle konuştuğuna bağlı olarak oyun), anlatı, yaşam ve ölüm arasındaki farkı ifade eden doyurucu bir oyun dizisini yönlendirir. Bu zombi kıyametinde, ölüm başını her köşede dolaştırır ve kalp tellerini almaktan, onları sökmekten ve onları teslim etmeden önce toprağa atmaktan korkmaz.

2.) Sonuncumuz

Tüm deneyim arkasındaki itici güç Sonuncumuz anlatı. Oyun, oldukça doğrusal bir ilişki olan karakter odaklı bir anlatıdır, ancak tüm ekstra köşe uçları ve kranyonlar, kendilerini çok dürüst hissetmekten alıkoyuyor. Oyuncu bu gizli yerleri çözdüğünde, oyun Joel ile Ellie arasında, dünyada daha önce yaşamış biri (Joel) ile büyümüş biri arasındaki nesiller arasındaki nesiller arasındaki farkı gerçekten belirleyen, dünyanın durumunu bağlamayı ve iç görmeyi sağlayan bazı keskin anlar sağlar. Mevcut durumda (Ellie).

Joel ve Ellie'den bahsetmişken, onlar hem anlatısal hem de mekanik olarak oyunun kendisinin temelidir. Yolculuğun yalnızlığı, zorunlu işbirliği ve etrafınızdaki insanların ve dünyanın çirkinliği, Ellie üzerinde gerçek bir koruma duygusu yaratmanıza yardımcı olur. Bu, sizin dünyaya karşı bir yolculuktur ve Ellie, işbirliği yapmak için tarafınızın güvenliğini terk etmek zorunda kaldığı her seferde, gerçekten rahatsız edici bir duygudur.

Kıyamet sonrası zombi-esque dünyası, faktoring yaparken özellikle eşsiz olmasa da Yürüyen Ölüler muazzam popülerlik, Joel ve Ellie'nin ülke çapında seyahat etmesine yardım eden ve onu ayırmaya yardımcı olan interaktif teslimat. Sonuncumuz interaktif hikaye anlatımının evriminin kalıcı bir örneğidir ve oyun tarihinde her zaman önemli bir yer tutacaktır.

1.) Yarım ömür serisi

Dünyada, daha fazla insanın neden olduğu bir oyun yok. Yarı ömür 3. Bunların çoğu, dünya ve anlatılarının ne kadar iyi olduğu ile ilgili. Hikaye hakkındaki en etkileyici yönlerden biri, oyuncu karakterinin ne kadar pasif bir binici olduğu, Gordon Freeman. Tüm video oyun ortamı, kontrol fikrine odaklanmıştır ve çoğu zaman oyun karakterleri kontrol ve / veya ilgi odağıdır. Gordon Freeman bu şeylerin tam tersi ve sonuç canlandırıcı.Aslında, hikaye Gordon Freeman hakkında bile değil, onun etrafındaki dünyayla ilgili ve oyuncunun dünyayı yaşadığı gemi.

Ayrıca ne hakkında zorlayıcı Yarım hayat deneyim, her şeyin doğal olarak nasıl çözüldüğüdür. Hikaye oyuncunun önünde ilerledikçe, kesik sahneler için kesinti olmaz ve Yarım hayat Oyuncunun çevre üzerinde hareket etme özgürlüğüne sahip olmasına izin veren ilk oyunlardan biriydi.

İnce ses ipuçları, anlatının bölümlerini geliştirmeye de yardımcı oldu ve bunun en büyük örneği, Birleşik Askerler'dir. Oyun sıklıkla, oyuncuları görmeden önce düşmanlarını duymalarını sağladı; bu, hem oyun mekaniği hem de dünya için ne anlama geldiği konusunda düşmanın önemini daha da vurgulamak için çalıştı. Oyun, mücadelesinde zorlayıcı olduğu için, oyuncu, bu ses ipuçlarından birinin her çalındığında bir korku hissi hissetmeye koşullandı.

Ne düşünüyorsun? Oyunlarda en sevdiğiniz anlatı örnekleri nelerdir?