Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimal Hayatta Kalma Şansı

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimal Hayatta Kalma Şansı - Oyunlar
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimal Hayatta Kalma Şansı - Oyunlar

İçerik

Orijinal Mezar yağmacısı PlayStation 1'in belirleyici oyunlarından biriydi. Kadın bir kahramanı, bulmacaları, platformları, keşifleri ve eylemleri tek bir sağlam pakette birleştiren nadir bir oyundu.


Ancak, floptan beri Tomb Raider: Kara Melekdizi, aksiyon-macera kralı olarak tahtını yeniden kazanmak için mücadele etti. Gibi diğer franchise ile keşfedilmemiş bir kez düzenlediği alanı kapatarak, Mezar yağmacısı ihtişamını yeniden kazanmaya çalışmak için iki farklı yeniden başlatmadan geçti. Bu ikinci yeniden başlatma işlemi tamamen farklı bir yöne bakıyor, Hırsız, Arkham şehri, ve Ölü Alan 2. Ancak bu büyük ilham kaynakları, oynamaya derinden değecek bir şeye uyum sağlamıyor.


Üzgünüm, ben sadece Dragon Age cosplay'ünden dönüyorum ve yıkama şansım olmadı.

Bir Survivor Kolayca Hayatta Kalabilir

Crystal Dynamics, oyunundan ne istediğini açıkça biliyor. Hem mekanik, hem de hikaye anlatımı yoluyla destansı, aksiyon dolu, üzücü ve derin bir deneyim istiyorlar. Sorun şu ki, bunun nasıl yapılacağına dair hiçbir fikirleri yokmuş gibi görünmüyor ve bunun yerine aynı anda beş farklı yöne koşuyorlardı; Sadece çalışan kısımlar öyle görünüyor, çünkü zaten başka yerlerde de çalışıyorlardı. Oyun fikirlerinin ürkütücü bir Frankenstein'ı, başka bir tasarım kararını nasıl kızdıracağını düşünmeden basitçe onları yerleştirmek. Mutfakta yön eksikliği ya da çok fazla aşçı olsaydı, bu oyun gerçek bir karmaşa.

İlk olarak, hikaye. Verilen tam mahkeme basını bize, oyunun Lara'nın korkmuş genç bir kadından kurtulana doğru büyüdüğünü söylüyor. Bunun yerine, elde ettiğimiz şey, hisse senedi arketipi karakterlerinin sadece bir şekilde arsaları daha fazla ilerletmek için ölmek üzere varoldukları B-filmi aksiyon-gerilim filmi. Her insanın ölmemesi gerçeği şaşırtıcıdır, çünkü Lara sürekli olarak insanlar onun için ölüyor. Her zaman uzaktayken, onunla birlikte bir yere giden herkes, çevresi tarafından dövülür ya da şok değeri nedeniyle kısa süreli doğrudan vücut yaralanmalarına maruz kalır. Her şey göstermek için, hiçbir zaman bir şey ifade etmiyor.


Lara sürekli nefes nefese "Bunu yapabilirsin" den "Seni hepiniz piç kurusu öldüreceğim" gibi görünüyor! madalyonun ucunda. İşlerin bir şekilde gerçekleştiği belli bir an yok Daha Oyun aldığınız her yükseltme ve araç ile sürekli kendini daha kolay ve daha kolay hale getirdiği için yoğun. Her ne zaman daha da çılgınca bir seviye geçişi geldiğinde Lara, burada bir kapı açmak için bir el bombası ile içeri giriyor ve Solarii okültist bir adamın gözünü bıçaklıyor. Korkuyor gibi görünmüyor, aslında çoğu uzay gemisinden daha iyi bir taktik saldırı tüfeği kullanıyor. Askeri sınıf silahlarla tecrübeli ve tamamen silahlı militan okültistler ile savaşmış olsaydı, o zaman mazereti olabilirdi, ama yok. Bir barda nasıl çalıştığını duyuyoruz, barlarda genellikle bir saldırı tüfeği klipsinin ateşini kaldırabilmek için kol gücüne ihtiyaç duymaz.

Nitekim olsa da, bu hala bir video oyunu, bu yüzden bazı tavizler verilir. Ancak, oynadığımız ve Lara olduğumuz söylenen Lara arasındaki çelişki, sonuna kadar derin bir bölünmedir. Ayrıca mürettebata her türlü sarf malzemesinin düşük olduğu ve tüm araçlarını kaybettikleri söyleniyor, ancak Lara sadece sağanak yağmurla boğulmuş bir adada birkaç düzine on yıl eski kasa açarak bileşik bir yay oluşturabiliyor. Solarii ve liderleri Mathias bile inanılmaz. Aptalca sayıca büyükler, tüfeklerle donanmış yüzlerce adamı ve adanın spor malzemeleri mağazasından görünüşe göre teçhizata tırmanıyorlar. Sürekli başarısız oluyorlar ve kendi tuzaklarına düşüyorlar ya da birbirlerine zarar veriyorlar, ancak bu adada yıllardır bulundukları bildiriliyor. Yetkinlik eksikliği, bir hafta içinde öldürülecekti, bu da Lara'yı oyun boyunca etkili bir şekilde yaptığını düşünüyor.


Oyunun en kötü unsuru bu olsa bir şey SPOILER (YAKIN PARAGRAPI'YLA GEÇMEKTEN SONRA SPOIL OLDUĞUNU YAPMAYINIZ); Sahte doruk yapıyorlar. Hayır, gerçekten, onlar bir el bombası fırlatıcısı ve büyük bir cephane stoku veriyorlar, Solarii kalesini yok ettiniz ve ardından arsanın en az dört saat daha sürtünmesini sağladınız. Niye ya? Çünkü kadınlar ve feminizm hakkında metaforik olabilen mistik mumbo-jumbo, o kadar yanlış bir şekilde ortaya kondu ki, bunun ne anlama geldiğinden hala emin değilim. Kadın yerinin eski toplumsal inançlarının tehlikeleri hakkında mıydı? Lara'nın öne çıktığı bir ataerkil kavramına karşı meydan okuyan bir davranış mıydı? Piç kurusu kadın düşmanı erkeklerin ve kadınları manipüle eden sıska duygusal erkeklerin sert bir dünyasıyla mı ilgiliydi; Kadınların gücü yüksek yerlerde olsa bile mi? Muhtemelen asla bilemeyeceğiz, çünkü sadece internet forumlarında birkaç tartışma başlatmak için kasıtlı olarak belirsiz göründü. Yay, başlangıç cevapsız cevaplama tarzı ...


Bir cutscene çalıncaya kadar W tuşuna basmanın heyecan verici bir dizisi ...

Fikir Raider: Daha İyi Oyunlar Şehri

Bir hikaye baskın olsa bile, bu bir oyunun iyi bir oyunla kurtarılamayacağı anlamına gelmez. Kırmızı hizip kanıtlanmıştır. Öncelikle, Uncharted'tan atlayış ve sersemlemişsin. Şimdi bu platform tarzı, sadece doğru yöne işaret eden şeye derinlik getirmeye çalışan ve atla düğmesine her seferinde tamamen doğrusal bir yolda vurarak eklenen bazı butonlarla birlikte geliyor. Bazı çıkıntılara yapışırken yeterince hızlı bir şekilde bir düğmeye basmazsanız, ölmenizden başka hiçbir şey yapmaz. İp ok Thief notu alarak güzel bir ek, beni daha önce tanıtılmadı ve daha fazla odaklanmadığını biraz hayal kırıklığına uğrattı. Genel olarak, hala sadece belirli yolların kilidini açmak ve seviyelerde geriye doğru izlemeyi hızlandırmak için kullanılır.

Metroidvania oyunlarından geriye doğru izlemek ve araştırmak da bir görünüm yaratıyor, ancak şimdi de Assassin's Creed oyunlar. O kadar çok koleksiyon var ki, görüş hattınızda görmeniz için sadece tüm koleksiyonları vurgulamakla kalmayacak, aynı zamanda bulunduğunuz alanda hepsini mini haritada işaretleyerek ortaya çıkaracak bir yetenek için bir yükseltme yapılacak. . Yani seviyeleri araştırmak yerine, sadece Arkham şehri Detective Mode rip-off Hayatta Kalma İçgüdüleri, bir şekilde nasıl daha iyi silahlar üretmeniz için bir şeyler vereceğiniz bir çıkıntıya özel meyvelerin nasıl toplandığını bulana kadar. Bu silah yükseltme puanlarını hayvanlardan da alabilirsiniz. Bir meyve veya sıçan içindeki av tüfeğinin parçalarını nasıl bulabileceğiniz açıklanmamıştır.

Öte yandan, mücadele daha iyi gelir, eğer daha çok defne üzerinde dinlenirken Ölü Uzay kendi değerinden daha. Belirli silah parçalarını bulmak için isteğe bağlı mezarları yağmalayıp keşfederek geliştirebileceğiniz dört adet tamamen yükseltilebilir silah taşıyorsunuz (bir AK-47'nin eski bir mezarda nasıl olduğunu sorma, bir kez daha asla bir bağlam ya da sebep belirtilmemiştir). Dört silah sistemi Ölü Uzay benim favorimdi ve hala burada yeterince iyi çalışıyor. Birincil silahınız (Tabanca), ikincil cihazınız, kullanımı hemen kolay olmayabilen ancak bir kez yükseltildikten sonra daha etkilidir (Yay), yakın mesafeli silahınız (Av tüfeği) ve oraya oturan dördüncü silah. Süper kullanışlı hale getirmek için doğru yükseltme bulana kadar (saldırı tüfeği).

Bir şekilde Lara'nın tüm ateşli silahlarla başından sonuna kadar yetkin olma sorunu hala mevcut, yani yükseltme yapmasanız bile, özellikle PC'de rasgele vuracaksınız. Sizi başlangıçta halsiz veya yanlış yapmak yerine, sizi anında güçlendirmekten alıkoymak için ihtiyaç duyduğunuz eksilere ihtiyaç duymadan tüm avantajları sağlar. Bunu telafi etmek için yapılan tek düşman mermi süngeri düşmanları ve daha önce savaşa girecek ilk başınızdan geçen kamikaze düşmanları. Yakın muharebe dövüşü aslında daha iyi dengelenmiş ve oyunda ne kadar nadir kullanmam gerektiğini düşünerek çok fazla iş yapmış görünüyor. Oyunun daha önceki bölümleri, mêlée savaşına odaklanmış ve silahlar ve cephane gibi nadir ödüller bırakmış olsaydı Kırmızı Çelik 2mücadele, ondan daha zorlayıcı olabilirdi.

Bulmacalar, savaşmaktan daha iyi bir şey yapmaz. Birkaçı oldukça pragmatik ve gerçekçi, özellikle biri yolunuzu tıkayan bir su havuzunda elektrik akımı içeren, ancak birçoğu isteğe bağlı çeşitli mezarlardaki zamanlanmış platform sekansları. Evet, Tomb Raider'deki mezarlar isteğe bağlıdır ve ne kadar önemli olduklarını görmek için, alternatif bir oyunda çoğunu görmezden geldiler. Oyun, mezarlardan uzak durduğumu fark etmedi bile ve oyunda kimsenin umursamadığı bir paralel gerçeklikte içeriğin var olduğunu hissediyor gibiydi.


Çok fazla QTE olduğunu söylemiş miydim? Çok fazla QTE var.

Uygulamak için Beş Seviye İş Tecrübesi Olmalı

Bu genel tutarlı tasarım eksikliği ve uyumlu melding hikayesi ve oynanışı, oyundaki en sevdiğim fikir olabilir. Ateş. Oyuna, ilk donanımınız olarak bir el fenerini yakarak başlıyorsunuz. Yakacak tonlarca şey var ve birçok koleksiyona ulaşmaları için su kütleleri arasındaki meşalenizi stratejik olarak aydınlatmanızı talep ediyor. Oyunda ilk birkaç bulmacanın bazıları bile yanmakta olan malzemeleri aydınlatmak için kullanılan mekaniği uygun şekilde kullanmanızı gerektirir ve şaşırtıcı derecede eğlenceli.

Bunun dışında, torcunuzu ne zaman açmanızı sağlayan bir yükseltme sayesinde torcunla ilgili dikkatli olmanız gerekliliği oyun boyunca yarıdan daha az bir sürede elimine edilir. Bundan kısa bir süre sonra, yay ateş oklarını (daha sonra yükseltilmiş olan napalm okları) alır ve av tüfeği ateşli mermileri alır. Bunlar ateşi manipüle etmek için yeni yollar açtılarsa, bu bir şey olurdu, ama bunun yerine meşale ve eski olanı kullanırken hepsini meşale haline getirdiler. Mükemmel bir fikir, ancak sadece deneyim puanı kazanma şerefine bağlı yan aktiviteler denizi ve oyun fikirleri arasında var olmaya devam ediyor.

Crystal Dynamics, rol yapma oyunlarında öğütme seviyelerini sevmek zorundadır, çünkü kazanacak iki farklı tecrübe puanı vardır (Silahlardan Kurtulma ve Lara'nın yetenek ağacı için düzenli Tecrübe Puanları), ancak aktivitelerden daha fazla deneyim kazanmak için beceri geliştirmeleri vardır. Sadece bir veya iki değil, kabaca iki yetenek ağacının üçte biri, daha fazla yükseltme için daha fazla deneyim kazanmak için yükseltmelerden başka bir şey değildir. Diğer yükseltmeler, geçişi hızlandırmak ve platform üzerinde hiçbir etkisi olmayan düşme hasarını azaltmak gibi bir amaca hizmet etmiyor. Elde ettiğiniz tüm anlamlı teçhizat, hikayenizden geçiyor, üç silahınız için alternatif ateş modları için tasarruf yapıyorsunuz. Yükseltmelere yatırım yapmak sadece istatistiklerinizi arttırır ve her zaman yine de ödeme yapmaz; ancak daha fazla deneyim edinmek için daha fazla deneyim kazanmak üzere yükselttikten sonra daha fazla istatistiği açmak için daha fazla deneyim kazanabilirsiniz.


Endişelenme Lara, oyunun bir kopyasını kanepe yastığının altına saklayabilirsin.

Nathan Drake'e Kimin İhtiyacı Var?

Bulduğum bir tasarruf lütufu, en çok söylenen özellik, rekabetçi çok oyunculu bileşen kesinlikle değersiz olduğunu söyledi. Bu, oyunun tek bir oyuncu tüm Crystal Dynamics'teyken Eidos tarafından geliştirildiğini düşünmesi şaşırtıcı olmayan bir şeye bağlı olduğunu düşünen oyunun bir parçası. Bazı önemli kusurlar olmadan değil (PC kontrol şeması eksik, konsol versiyonu biraz gecikmeli ve bir düğme düzenini de çimdik kullanabilir), ama en azından gerçekten eğlenceli hissettiriyor.

Bir maç oynamak tatmin edici geliyor ve yeni oyuncular için ayarlanan çok düşük bar güzel. Ne kadar iyi oynarsanız oynayın, ilerleme kaydedebilirsiniz. Zorlu bir başlangıç ​​yaparsanız, oyun sizi bir sonraki kilidini açmaya yetecek kadar tecrübe puanı kazanırken telafi eder ve ironik ödüller verir. Hassasiyetiniz kapalı olsa bile öldürmek için kullanabileceğiniz çevresel tuzaklara ve tehlikelere odaklandığınız gibi, olabildiğince yetenekli olmadan rakiplerinizle aynı teçhizata sahip olma şansını verir.

Bazı seviyelerde, tetikleyebileceğiniz veya en azından avantajınıza göre kullanabileceğiniz büyük ölçekli çevresel değişimler var. Savaş 4Seviyesi haritası değişiyor; ancak bu unvanın aksine, değişikliklerin beşe beş ve üçe üçünün küçük ölçekli olması nedeniyle oyunun haritalarının yerleştirildiği kavgalar çok daha sert görünüyor. Çok gibi Killlzone: Paralı AskerDüşmanları yıkmak için bir ekip olarak çalışırken, odak sıkı, tutarlı savaşlar. Lonewolfing mümkün, ancak kolay değil ve sınırlı HUD sürekli olarak sizin görüş alanınıza dikkat etmenizi gerektirir. Spec Ops: Çizgiçok oyunculu. Gizlice birkaç okçuyu öldürerek dikkat etmedim ve düşmanlarımın konumlarımızı takip ettiği bir kum fırtınası sırasında parçalandılar.

Bazı haritalarda tuzaklar yoldan çıkmış görünüyor, ancak bu onların kötüye kullanılmasından kaçınılması muhtemel. Zaten üç köprüyü havaya uçurabileceğiniz ve duvar panellerinin elektrik yanıp sönmeye başladığında saatli bombalara dönüşmesine neden olabileceğiniz bir seviyeye sahipseniz, elinizde yeterince kontrollü kaos var demektir. Maalesef konsollardaki gecikme bu kaosa yardımcı olmuyor, bazen ölümden kaçmaya çalışırken yavaş kontrollerle savaşıyorsunuz. PC'deki en önemli sorun silah değişimi ve eşleştirme konusunda daha fazla oyuncu bulmaktı (şu anda konsol versiyonu çok daha aktif).

Silahlarınız için yapılan yükseltmeler de çok oyunculu oyunlarda çok daha anlamlı görünüyor, ancak asimetrik ekipler için farklı silah seçimi, çoğunlukla bir tarafa yatırım yaparsanız ilk başta seçeneklerinizi sınırlıyor. İlave bir kapsam veya alternatif ateş modu silahın gücünü değiştirir ve hem birincil hem de iki elli silahınıza ya da ikincil tabancaya en iyi şekilde odaklanabilirsiniz. PC'de aslında hızlı bir tetik parmağım ve bununla daha iyi bir doğruluk sayesinde tabancamla savaştım. Sadece bir saldırı tüfeği spam olayı olduğunu bildirdiği bildirilen oyuncuları duydum ve gördüm. Bu şekilde oynamış olanların çoğu, oyunun benzersiz yönlerinin çoğunu görmezden geliyor gibi görünüyordu, bu nedenle topluluğun çok oyunculu oyuncuyu güçlü puanlar için kabul etmedeki kayıtsızlığı aklınızda bulundurmanız gereken bir sorundur. Yine de bazı arkadaşlar topla ve iyi vakit geçir.

Bu geleneksel Gears veya Call of Duty çok oyunculu olmayacak ve beklememelisin. Başka bir oyun gibi oynamak sizi hayal kırıklığına uğratır çünkü oyunun size vermeye çalıştığı şeyi aramıyorsunuzdur. The Last of Us'a benzer şiddetli bir sağkalım çok oyunculu vermek istiyor, ancak daha hızlı bir adım atıyor ve işçiliği yapmak için savaş ortası yükseltmeleri yerine çevreyi kendi hedeflerinize yönlendirmeye önem veriyor.

Bu, oyunun gecikme ve kontrol sorunları için ne de daha şüpheli tasarlanmış seviyeler için mazeret göstermez. Ancak, oyuncuları aktif olarak görmezden gelenlerin parlak tarafını görmezden geldiğini gördüm, çünkü çok oyunculu var olma cesaretinin inanılmaz derecede küçüktü. Eğer zevk almazsanız, asla dokunmanıza gerek yok, ama deneyecekseniz, açık fikirli olmalısınız. Bunu yaparken muhaliflerin arasında bu gerçeği bulacağınızdan şüphem olsa da, şaşıracaksınız. En azını söylemek, çok iyi bir dava.


Ateş ok gücü 9000'in üzerinde!

Meekest'in Hayatta Kalması

Tomb Raider beynini kapatabildiğin zaman oynadığın bir oyundur. Oyun ve hikaye hakkında fazla düşünmüyorsanız, en azından iyi vakit geçirebilirsiniz. Bununla birlikte, noktaları birleştirmeye başlarsanız, geride bıraktığınız şey son derece tutarsız bir evrende geçen belirsiz bir hikayenin üstüne yığılmış kafa karıştırıcı kararlar dizisidir. Sadece fantastik olmasını hedefleyebilirlerdi, cesur gerçekçiliği hedefleyebilirlerdi, her şeyi yapabilirlerdi ve ondan harika bir oyun çıkardılar. Bunun yerine, iyi bir fikir, eğlenceli çok oyunculu, çevrimiçi topluluktan yoksun ve tek bir oyuncu için vasat bir idamla toplam ortalama olarak duruyor. İşte Lara'nın bir sonraki macerasının damgasını vurmayı başardığını umuyoruz.

Bizim Puanımız 6 İyi fikirlere ve şaşırtıcı derecede zevkli bir çok oyunculu olmasına rağmen, Tomb Raider, Lara'nın ünlü Tomb Raiding kişiliği haline gelme öyküsünde yönünden yoksundur.