İçerik
Titanfall E3 2013'teki açılışından bu yana büyük beklentilere konu oldu. Daha önce üzerinde çalışan birçok geliştiriciden oluşan yeni bir geliştirme stüdyosu olan Respawn Entertainment Görev çağrısı franchise, askeri bir atıcıyı robotlarla birleştirerek FPS türüne yeni bir dönüş getirmeye çalışan yepyeni bir IP ile kapılardan çıktı: evet, çok ve çok sayıda robot!
Titanfall Nedir?
Titanfall askeri mücadeleyi, oyuncuların arayabileceği geniş, yürüme mekanizmalarının dahil edilmesi ve her maç sırasında pilotluk yapmasıyla birleştiren yepyeni bir bilim kurgu birinci şahıs nişancı. Genel çerçevesi, Call of Duty'den çok ilham almış gibi gözükse de, stüdyonun soyağacı göz önüne alındığında, bu oyun daha hızlı, daha akıcı ve daha kaotik bir deneyim olarak karşımıza çıkıyor.
Titanfall Ayrıca oyuncuya diğer benzer atıcılarda eşi benzeri bulunmayan bir hareket özgürlüğü veren hava ve duvar atlama parkour tarzında çift zıplama kabiliyeti gibi geçmişten gelen bazı arena atıcı öğelerini de içeriyor. Gerçeği söylemek gerekirse, geliştiricilerin akrobasi seviyelerinde hareket etmeleri ve rakiplerini vurmaları son derece eğlenceli ve özgür olduğu için ayak tabanındaki savaş hissini çok fazla etkilediler.
Mekik savaşı diğer yarısı Titanfall en oyun paketi ve belki de onu tanımlayan unsur. Her birkaç dakikada bir, her oyuncuya, bir düğmeye basarak gökten savaş alanına kendi kişisel mekanizmanızı düzenleyen bir damla getirdiği "Titanfall" verilir. Uygun bir şekilde Titans olarak adlandırılan makineler, oyuncu tarafından doğrudan kontrol edilebilir veya oyuncu ayağa kalırken AI tarafından uzaktan kumanda edilebilir.
Titanlar şaşırtıcı derecede çeviktir ve onları hızlı bir şekilde arazide ve köşelerde itebilen iticilerle donatılmıştır. Ayrıca göründükleri kadar dayanıklı değildirler ve gelen Titan ateşi veya her pilotun yüklenmesinde standart olan araç karşıtı roketatarlar tarafından nispeten hızlı bir şekilde düşürülebilirler.
Yeni Nesil Görseller?
Yeni neslin ilk yüksek profilli yayınlarından biri olarak beklerdim Titanfall bazı etkileyici grafikler sergilemek ve çoğu bakımdan oyun hayal kırıklığına uğratmaz. Arka planlar geometrisi ve oynanabilir alanın çok ötesine uzanan ayrıntılı gökyüzü kutuları ile ortamlar geniş ve ayrıntılı. Oyunun etkileri, özellikle patlama ve mercek parlaması söz konusu olduğunda etkileyicidir. Sesli sunum, keskin ve keskin ses efektleri ve enerjik bir müzik yayılımıyla da güçlü.
Ancak, oyunun genel görünümü zaman zaman biraz eski görünüyor. Birçok yüzey aşırı düz görünme eğilimindedir ve dokular en yüksek ayarların dışında birbirine yakın görünür. Geliştiricilerin, Cryengine veya Frostbite 3 gibi daha modern bir araç seti yerine Valve'ın eski Kaynak motorunun değiştirilmiş bir versiyonunu kullandıkları için bu sorunların mevcut olduğundan şüpheleniyorum. Titanfall Yeni nesil çerçevesini, ekranı birçok karakter ve tonlarca aksiyonla doldurmada oldukça iyi kullanıyor.
Titan Büyüklüğü Problemleri?
Tecrübelerime göre, Titanfall en Her birkaç dakikada bir, bu devasa makinelerin pilotluğuna verilen önem pilot savaşın eğlencesinden çıkar. Titan savaşı kesinlikle eğlenceli olsa ve son derece güçlü silahlarıyla diğer takıma zarar vermekte büyük bir heyecan varken, yenilik hızla tükenmişti ve çoğu zaman kendimi Titan'ımda aramayı görmezden gelmek istiyorum hiç ve tüm maçı yaya olarak oynayın. Titanlar bu kadar saldırgan juggernautlar olduğu için, onları kullanmayı görmezden gelmek ve izin verdiği devasa puanlama avantajından vazgeçmek beni aptallık ederdi.
Titanlar 2 dakikalık bir geri sayımdan sonra otomatik olarak her oyuncu için kullanılabilir hale gelir, bu da Respawn tarafından verilen ve bu oyunu daha az yetenekli oyunculara daha erişilebilir hale getirmek için net bir itme gibi görünen belirleyici bir karardır. Ne yazık ki, aynı zamanda savaş alanı tipik olarak doymuş olduğu için Titan'ı kullanabilecek bir ödül unsurunun olmadığı anlamına gelir ve Respawn'un her maçta belirli bir sayı puanı kazanmak için ödülleri olarak daha az kullandıklarını görürdüm. bir zaman sınırında otomatik olarak onları dağıtmak. Bu kadar iyi idare edilmiş bir oyunun iyi bir örneğini merak edenler için Unreal Tournament 3'ün Titan mutatorunu inceleyin.
Benim favori yönlerinden biri Titanfall zaman içinde beta ile seviye tasarımıdır. Beta, iki harita içeriyordu ve her biri, farklı bir yönünü göstermeye yardımcı oldu. Titanfall en oyun tarzı "Kırılma", Titan'ın büyük miktardaki araziyi hızlı bir şekilde kapama kabiliyetini sergileyen engebeli ve pürüzlü araziye sahip geniş çaplı bir savaş alanı, "Melek Şehri" ise pilotun kabiliyetini gösteren şehir bloklarının ve binaların düz, dörtte bir labirenti binaları hızlıca ölçeklendirmek ve Titanlar üzerinde dikey bir avantaj sağlamak için parkour tarzı hareketler kullanmak. Duyduğuma göre, tam oyun 15 harita ile gönderilecek ve bu haritaların bir kısmının gerçekte ne kadar büyük olabileceği göz önüne alındığında oldukça saygın.
Ancak, düzeylerin göreceli büyüklüğü Titanfall dolaylı olarak, bir bütün olarak oyundaki en büyük sıkıntımı bana getiriyor, ki bu da AI takım arkadaşlarına her ekibi doldurmak için güveniyor. Dan beri Titanfall Bu büyük haritalarda kalabalık ve kaotik bir savaş alanı yaratmaya çalışıyor, ancak oyuncu sayısında olağandışı bir 6'ya 6'lık bir kısıtlama var, AI-kontrollü takım arkadaşları her takımın iyi bir bölümünü oluşturuyor. Kuşkusuz, bu, haritanın tüm alanlarında savaş alanında sürekli hareket etmeyi sağlamak için iyi bir yol olabilir, ancak bunun talihsiz yan etkisi, benim en heyecan verici öldürme ve anlarımın çoğunun, Titanfall sonuçta kendilerini daha az tatmin edici hissettiren botlara karşı geldi.
Benim asıl meselem AI'nın yetersiz olması değil çünkü Respawn botları ekip atmosferine dahil etmek için iyi bir iş çıkarmış. Daha çok konuştuğu şey, oyunun diğer takımdaki insanlara karşı bir rekabetçilik duygusu yaratmaması. Bir oyunun çok oyunculu modunu oynarken, diğer insanlara karşı çevrimiçi oyun oynamanın ve oyun becerilerimin kendilerine karşı test etmenin, AI'nın kontrolündeki düşmanlara karşı maçın yarısını test etmemeyi seviyorum. Hepsinin en kötü yanı Titanfall 6-vs-6'dan daha yüksek bir oyuncuyu kullanma yeteneğine sahip görünüyor, bu nedenle bu kısıtlama kaldırılmışsa oyunun boşlukları doldurmak için bot kullanması gerekmeyebilir.
Benim paket
Sonuçta, değişiklikleri Titanfall geleneksel atıcı formülüne devrimci olmaktan ziyade artan bir adım atıyor ve bu açıdan bakıldığında bu oyunun neden ana oyun basından bu kadar yutturmaca aldığını tam olarak anlamıyorum. Tam oyunun heyecan verici ve cilalı çok oyunculu bir deneyim olacağından eminim, ancak saf beceriye erişebilirliğe ve geleneksel tek oyunculu modun olmamasına odaklanmam onu kendime katmadığım bir oyun yapıyor. yakında her zaman koleksiyonu.
Hepiniz ne düşünüyorsunuz, heyecanlı mısınız? Titanfall? Beta'yı da oynamış olanlar için, şu ana kadar oyun hakkındaki düşüncelerime katılıyor veya katılmıyor musunuz? Lütfen aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!