İçerik
Kendimi yeni bir oyun çıktısı ve kaliteye iyi bakan biri olarak kendimi genellikle hasta biri olarak görmeyi seviyorum. Yeni kazanımlarımdan artı değer elde etmeyi seviyorum ve bunun da fiyatı çok fazla yapması gerekiyor. Bir oyunun gerçekten iyi olacağından% 100 eminsem, bir istisna yapacağım. Skyrim, Sonuncumuz ve Cadı 3: Vahşi Avı bu oyunlardan birkaçı. Ama bir anlık zayıflık itiraf etmeliyim ki adı Titanfall.
Yayın Öncesi Hype Treni
Hayır, E3 2013'te Titanfall ilk kez tanıtıldığı sırada hype treni için düşmedim, ama haftalarda oyunun yayınlanmasına yol açtı. Görüyorsun, aslında satın alma niyetim yoktu. Titanfall 1. Günde, Microsoft'un yeni neslin neye benzemesi gerektiği konusunda ısrar ettiği zaman çok etkilenmedim. Tabi, devasa robotlara ve tonlarını yansıtan hızlı, akıcı hareketlere sahipti. Modern Savaş 2 (Duty IMO'nun son büyük Çağrısı). Ama sadece eksik bir şey varmış gibi geldi.
Ama bir anlık zayıflık itiraf etmeliyim ki adı Titanfall.Tarzımı gördüm ama madde hissetmedim. Ayrıca, ellerimde tutabileceğim her şeyi oynamayı seviyorum, böylece insanlara vermek için rasyonel bir şekilde formüle edebiliyorum. Yani benim asıl planım beklemekti. EA Games, şüphesiz çoğundan daha ucuza gelir Titanfall aynı olurdu. Sonra Beta oldu.
Sonuçta, Beta'yı oynadıktan sonra içimde hislerimi görmezden geldim, ki bence oldukça iyi, ama şaşırtıcı değildi. Onu şımartmak ve etkilemek zor (ki ben özellikle ikincisiyim) diye tebeşirledim. Etrafımdaki yutturmacaya kapıldım ve Amazon'da oyunu tam fiyat için ön sipariş ettim, içimde hissettiğim her şeyi ve taşıdığım "doğru oyunu, doğru fiyatı" içimdeki mantığı görmezden geldim.
Kendime dedim ki, "Geri dönmeye devam ediyorum Modern Savaş 2. Titanfall sadece yeni nesil versiyonum olacak. "Şimdi burada, bir yıl sonra ve çevrimiçi topluluk Titanfall, sadece çevrimiçi oyunların yaşam kanı hayalet bir kasabadır. Sadece bu da değil, Titanfall koklamaya bile yaklaşmıyor Modern Savaş 2. Ve kendimi aptal gibi hissediyorum.
Yayın Sonrası Deflasyon
Beni yanlış anlama, Titanfall "kötü oyun" etiketinin hak ettiği hiçbir yere yakın değildir. Güzel bir oyun; Bu sadece harika bir oyun değil. 9.5 yerine, daha çok 7 gibi. Başka bir deyişle, giriş fiyatı tam olarak değmedi. Yalnızca çok oyunculu oyunların başarısızlıkları hakkında yazan bir çok insan, "insanlar oyunlarından daha fazlasını beklediği için oyuncularına saygıyla davranın" gibi duygusal olarak klişeleştirilmiş ideallere hitap eder. Evet ve hayır.
Beklenmedik şekilde tek oyuncuya yaslandım, anlatılara dayalı deneyimler yaşamaya başladım; sık sık Microsoft'un E3 2013 basın toplantısı sırasında (Cidden beyler, Thesaurus.com arkadaşınızdır). Titanfall Çok oyunculu bir oyun olarak oynanması gerekiyordu, bu ortak bir bilgidi. Ama bunu çok oyunculu bir rakipten daha fazla bir şey için istemedim ve bundan başka bir şey beklemiyordum. Ve tam olarak elimde olan buydu. Peki neden geçen yıl oyuna geri dönmekte zorluk çektim?
Titanfall koklamaya bile yaklaşmıyor Modern Savaş 2. Ve kendimi aptal gibi hissediyorum.Arkadaşlarımın hiçbirinin Xbox One'ı istememesi ya da istememesi ve benimle oynamadığı için mi? Pek sayılmaz. Bu beni asla durdurmadı Modern Savaş 2. Gerçek bir tek oyuncu deneyiminin olmaması mıydı? “Kampanya” nın biraz takım elbise ve Takım Ölüm Maçı ve Kontrol Noktası modundan biraz daha fazla olduğu doğru olsa da, tam olarak beklediğim buydu. Titanfall hala Modern Savaş'ın Rol Yapma Birleşmesi ile çok oyunculu atıcıların ağır aksiyonuna girmesiyle ünlü silah kilidini açmıştı.
Ona parmağımı koymak ve neden aşık olamadığım konusunda bir sürü somut neden ortaya koymak zor. Titanfall benim yaptığım gibi Modern Savaş 2. Daha önce hiç bir örneğim olmadı Titanfall "sadece bir tur daha" kendime bunu söyleyerek üç saat daha döndüm. "Sadece bir tur daha" her zaman "sadece bir tur daha" anlamına geliyordu. Afedersiniz Titanfall, Sanırım sadece arkadaş olmak zorunda kalacağız.