Tokyo 42 inceleme & kolon; Kusurlu Yürütmeyle Bir Fikirler Sendikası

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 24 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Tokyo 42 inceleme & kolon; Kusurlu Yürütmeyle Bir Fikirler Sendikası - Oyunlar
Tokyo 42 inceleme & kolon; Kusurlu Yürütmeyle Bir Fikirler Sendikası - Oyunlar

İçerik

Yılın ilk katliamının haber değeri taşıyan bir olay olduğu yakın geleceğe ait bir dünya düşünün, çünkü insanlar artık ölürlerse onları canlandırmak için ilaç ve nanomakinelere sahipler.


Bu dünyada yaşayan ve cinayet için çerçeveli sıradan bir insan olduğunuzu ve polis sizin için gelmekte olduğunu doğru bir şekilde öğrendiğinizi hayal edin. O zaman adınızı silmek ve hayatta kalmak için, artık yasal ve kazançlı bir iş olan bir suikastçı olarak saklanıp çalıştığınızı hayal edin; sonuçta, hedefleriniz olmayacak gerçekten ölmek.

Başlangıcına hoş geldiniz Tokyo 42. Adına göre, oyun, 2042 yılında Tokyo'dan siberpunk görünümünde, ondan ödünç alınan tuzaklarla doludur. Bıçak koşucu ve Shadowrun, diğer klasiklerin yanında.

Tokyo'nun bu versiyonu, gelecekteki kentin kucakladığı tuhaf ve renkli ihtişamı görmenize izin veren izometrik bir bakış açısıyla ele alınan iyi bir açık dünya haritasında tam olarak gerçekleştirildi. Tamamlanacak görevler, bulmak için koleksiyonlar ve ortaya çıkarmak için sırlarla dolu, ilk bakışta bir miktar teklif var. Ama nasıl yapar Tokyo 42 inceleme altında tutmak? Dallayalım.


Zengin Olun veya Deneyin

Tokyo 42 kendisini aslına aşk mektubu olarak gösterir sendika ve yukarıdan aşağıya Büyük otomobil hırsızlığı oyunlar, ve bunlar yüklendikten hemen sonra ortaya çıkıyor. Giriş dizisindeki ilk kovalamaca ve kaçıştan sonra, açık dünya haritası size sunulacak ve içinde ücretsiz saltanat izni verilecek. Adınızı silmeyi hedefleyerek, itibarınızı artırmak amacıyla kendinizi derhal Tokyo'nun tohumlu suçlu göbeğinin kalbine soktunuz.

Bunu yapmak için, büyük ölçüde haritayı görev yerleri arasında dolaştıracak ve ardından görevleri kendiniz tamamlayacaksınız. Sizi yönlendirecek ve sözleşmelere başlayabileceğiniz ve yan görevler alabileceğiniz otomatik terminaller gibi şehir kadar renkli bir avuç karakter var. Bu, büyük ölçüde görevinizi seçmek ve daha sonra devam etmek meselesidir.


Görevlerin kendileri de bu büyük açık dünyada gerçekleşiyor, genellikle bir bölgeyi kordon altına alıyor ve onu düşman muhafızları ve hatıralarıyla dolduruyor. Amaçlarınız, araçlar ve yaklaşımlar açısından genellikle çeşitlidir, ancak sonuç genellikle basittir: Hedefi öldürmek.

Nispeten zayıf ama hızlı ateşleyen ve sonsuz cephane tabancalarından saldırı veya keskin nişancı tüfeklerine, el bombalarına ve yüksek patlayıcı silahlara kadar, aralarından seçim yapabileceğiniz araçlar ve silahlarla hızla dolum yapan bir envanter çarkı verildi. Ayrıca bir katana veya başka bir bludgeoning silahı kullanma konusunda da yakın dövüş seçeneğiniz var. Bu donanım ya misyon ödülleri olarak alınacak ya da kazandığınız parayla mağazalardan satın alınacak, ancak cephane yenilemek genellikle size kalmış. Fantezi güçlü şeyler tükenirse, yine de geri dönmek için temel seçeneklerin olacak.

Tokyo 42 kendini gizli bir oyun olarak biçimlendirir ve bu genellikle size sunulan bir seçenek (sıklıkla tercih edilen seçenek). Örneğin, erken bir görev bir tapınağın tepesine tırmanmanızı ve hedefi bıçakla öldürmenizi sağlar.Böylelikle, adamı öldürmeden önce tüm silahlara ateş etme ve tepeye kadar mücadele etme seçeneğine sahip olacaksınız ya da hedefinizi bitirip kaçana kadar katana ile gardiyanları tek tek katarak dışarı çıkaracaksınız.

Oyundaki silahlı çatışmalar genellikle oldukça çılgınca bir iştir, mermiler her yerden her yöne uçuyor. Sadece çılgınca değil, aynı zamanda oldukça ölümcül Tek bir vuruş oyunda çoğu hedefi öldürür - oyuncu dahil. Üstünü örtmek tavsiye edilir ve kırılganlığınız, gizli kalmanın ve kavgalarınızı dikkatlice almanızın şiddetle teşvik edildiği anlamına gelir. Bir tek başıboş kurşun, aksi halde başarılı bir koşuyu bitirebilir ve sizi göreve başlamanız için zorlayabilir. Bunun dışında başka küçük bir ceza var, ama aynı şekilde bir sıkıntı olabilir.

Oyun, bu görevlerin üstesinden gelme (basit atışlarda veya sızıntılarda ayrıntılı bir şekilde ele alma) ve dünya haritası üzerinde dolaşma ve bir sonraki sözleşmenizi seçme özgürlüğü verme arasında büyük ölçüde dengelenmiştir. Çok fazla ana hikaye görevi olmamakla birlikte, üstlenmeniz gereken çeşitli yan görevler ve bunların yanı sıra oyunu daha da güzelleştirmek için bunların içinde isteğe bağlı zorluklar vardır.

Kedi ve Fare (Ama Çoğunlukla Kedi)

Tokyo 42’ler Çok oyunculu modu tartışmaya değer. Maalesef bunu kendim test etme şansım olmadı, ancak unsurlarının çoğu tek oyuncu modunda bile oldukça net bir şekilde sunuldu.

Kampanyadaki çoğu zaman, bir görevi tamamlamak veya bir çete kurmak, “Nemesis” in konuşlandırılmasına neden olur. Bu konuda uyarılacaksınız - bu, başka bir suikastçının sizi aramaya çalıştığı anlamına gelir ve en iyisi onlara göz kulak olmanızdır. Çoğu zaman, onları tanımlamak için herhangi bir düşman uyarısı veya işareti olmayacak; sadece bir gözünüze dikkat etmeli ve bu bir NPC sizi katana ile ilerletmeye başladığında hazır olmalısınız.

Çok oyunculu oyunun bu özelliğine çok benzer. Oyuncular NPC'lerle dolu bir alana yatırılır ve birbirlerini tanımlamaya ve ilk önce düşmanı öldürmeye çalışırken karışmak zorunda kalırlar. Gibi çok oynuyor Assassin's Creed Çok oyunculu modlar ve kavram oldukça ilginç.

Anahtarlardan biri, NPC veya oyuncu olmak üzere bir Nemesis'i tanımlamanız gerektiği anlamına gelir; Kedinizin konuşlandırılması hedefinizi kokluyor olacak, ancak tabii ki sizi anında izleyen herkese bir suikastçi olarak gösterecek - böylece iki ucu keskin bir kılıç olabilir. Kedinin kendisi de oyunda bulunan tahsil derileri ile özelleştirilebilir. Haddi zatında, Tokyo 42 gerçekten bir gerçek kedi ve fare oyunu haline gelebilir.

Çok oyuncunun nasıl sallandığını görmek beni çok merak ederken, bunun gibi bir niş unvanı için çok küçük bir oyuncu topluluğundan daha fazlasını oluşturmak zor olabilir. Oyun basitçe, oyunların oynadığı stratejik uygulamalara sahip değildir. Dondurulmuş Sinaps, Mode 7 tarafından yayımlanan bir oyun Tokyo 42).

Gelecek Şık

Dahil ettiğim ekran görüntülerinden - ve beni oyuna sokan detaylardan - dikkat edilmesi gereken en önemli şey şudur: Tokyo 42 olduğu muhteşem, son başlık akla getirerek Anıt vadisi.

Bireysel karakter modelleri küçük ve düşük detaylıdır - ancak kamera tamamen geri çekildiğinde, Tokyo şehri gerçek yıldızdır. İnanılmaz siber güç hissi veren şık bir şehrin geniş manzarasını görüyorsunuz; biraz fazla temiz, biraz fazla lekesiz, her yerde garip reklamlar ve göz alıcı anıtlar veya yapılar.

Şehri bir süre keşfetmek, misyonlar kadar oynanışın temel taşıdır. Bulunacak birçok sır - dürbünlerinizden ya da farklı silah derileri veya nakit düşmeleri içeren tahsilâtlarından gözlemleyerek kontrol edebileceğiniz küçük paskalya yumurtaları olsun.

Süper stilize görsellere ek olarak, müzik gerçekten iyi işlenmiştir. Suni cyberpunk dünyasında kendilerini evinde hissedecek bir dizi çevre melodilerine hızlı bir şekilde hakim olan ana menüde sizi selamlayan neşeli bir melodi var.

Oyunun ilham kaynağı, basit bir tuşa basıldığında kahverengi bir pelerin giyebildiği gibi, kılıfına takılıyor. Bıçak koşucu. Bu, ilerledikçe ve çeşitli koleksiyonlar buldukça farklı renkler ve stillerle özelleştirilebilir. Ayrıca, hem komplo hem de kişiselleştirmenin bir faktörü, “Skin” inizi tek bir tuşa basarak değiştirebilme yeteneğidir; bu, karakter modelinizi rastgele bir modele dönüştürür. Bu, gizlilik için veya sessizce bir silahlı çatışma sahnesini terk etmek için çok önemlidir.

Gerçek oyundaki duruşunuz ne olursa olsun, bunu inkar etmek zor Tokyo 42 stil departmanında gerçekten iyi iş çıkardığını hissediyor ve kesinlikle bakması ve tecrübe edilmesi büyük bir zevk.

Şeyler dağınık olsun

Maalesef, oyunun tasarımından etkilenmeme duygusu çok uzun sürmüyor, çünkü bir kez içine biraz daldığınızda çatlaklar gösterilmeye başlıyor. En büyük sorun Tokyo 42 izometrik bakış açısı var. Tek bir tuşa basarak kamerayı 45 derecelik artışlarla eğme yeteneğine sahipsiniz, ancak Tokyo şehri o kadar yayıldı ve görsel olarak yönetilmesi zorlaşan bir kule, anıt ve bina ağıyla doludur.

Bazı alanlarda hareket etmek, çatıdan çatıya atlamak ya da asansörlere çıkmak gibi ufak platform öğeleri içerir. Sorun şu ki, ortadaki konumunuzu göstermek için altınızda zeminde beliren bir işaretçi olsa bile, bakış açısını ölçmek hala çok zor olabilir.

İşte bir örnek. Bir dizi yan görev, zamanlayıcı bitmeden önce tüm alıcıları bir sıra içerisinde toplamak için zamana karşı yarışmanızı sağlar. Bunu yapmayı denemek için, yolu takip etmek için defalarca denedim, ancak kamerayı ortadaki bir toplayıcıyı almak üzere kaydırmak için sık sık kendimi yavaşlatmak zorunda kaldım… sadece işareti tamamen kaçırmak ve zorlu zaman sınırını aşmak için tekrar başlat.

Bu kamera perspektifi aynı zamanda silahlı çatışmalarda büyük bir zarar olabilir. Bir dövüş patlak verdiğinde, sıklıkla gelen silah ateşiyle her yönden birçok düşman tarafından yutulur. Her türlü örtü, yükseltilmiş arazi, farklı bakış açıları ve benzerleriyle, en büyük tehdidin ne olduğunu veya onunla nasıl başa çıkılacağına karar vermek zordu.

Bir çok kez, birisini koparmak için iyi bir noktaya benzeyen bir şey kurardım, sadece üç seviyenin üstünde olduğumu bulmak için büyük bir sorun olmadığını düşündüğümde, aşağıdan bir av tüfeğiyle patladı. Tek bir çekimin sizi uzaklaştırdığı göz önüne alındığında, itfaiyesiz bir dövüş yapmadan önce çok fazla deneme-yanılma olabilir.

Bu gerçekten gizli oyunları biraz teşvik ediyor, ki bu kesinlikle kötü bir şey değil… sadece cephaneliğinin yarısından fazlasını etkili bir şekilde ortadan kaldıran bir oyun tarzı. Neredeyse bulduğum her silah, onu bir düşmana yakın bir yere ateş etmenin onları anında uyandıracak kadar yüksek ses seviyesine sahipti. Bir sonraki ana konuya yol açan: psişik muhafızlar.

Bir gardiyan tarafından keşfedildikten sonra, bölgedeki herkes kim ve nerede olduğunuzu bilir ve üzerinize yaklaşmaya başlar, çılgınca bir av tüfeği patlaması veya yüksek güçle anında dışarı çıkmadığınızı farz edersek, bu çılgınca atışlardan birini başlatır. keskin nişancı tüfeği.

Sadece sizi görsünlerse ya da hedefini öldüren nispeten sessiz bir silahla ateş ettiyseniz, farketmez; kavga başlıyor, ya yeni bir ciltle yaklaşımınızı kurtarmanız ve yeniden başlatmanız ya da ölüme dövüşmeniz gerekiyor.

Gizli yaklaşım eğlenceli olsa da, kendimi katana ile sınırlandırmak zorunda kaldım ve oyunun geri kalanına bir kötülük yaptığını hissettim her görev için düzenli olarak çömelmek zorunda kaldım. Aynı zamanda, itfaiyeciler sizi öldürmek için çok karmakarışık ve hızlı (sıklıkla, çünkü kamera perspektifi, gelen mermilerin açılarını yargılamayı zorlaştırdı), yol almak için tekrar gizli kalmaya meyilli olduğumu hissettim.

Sonuçta, gerçekten hayal kırıklığına uğradığım ve bir süre daha oyunu koymak zorunda kaldığım, gerçekten keşfetmeye devam etmek istemediğim zamanlar vardı. Gerçekten sevmek istediğim bir oyun için, sonuçta olmamasından çok daha fazla bulaşıcı olmaktan çıkıyor - ve hatta alternatif bir görev aramak veya gizli avlanmak çoğu zaman aynı sorunlara yol açıyor.

Ayrıca, oyunun komplolarının büyük ölçüde sadece görevler için giyinip süslendiğini de belirtmekte fayda var. Oyunda etkileşimde bulunacağınız ve genellikle görevler üstleneceğiniz bir çok karakter var, ancak piksel sanat portreleri dışında büyük oranda yumuşak ve unutulmazlar.

Teklifte, tekrar tekrar karşılaşacağınız birkaç çetenin varlığı gibi ilginç olabilecek birkaç konsept var. İnsanların “yeniden doğuşlarını”, sonsuza kadar yaşamalarını ve tüm komplo için çok önemli olan derilerini değiştirmelerini sağlayan NanoMeds bilimi de var. Yine de, yine de, büyük ölçüde sadece pencere giydirme ve aşırı iyi araştırılmadı. Oyunun yazımı basit, aceleyle yapılmış ve hatalarla dolu (en azından oynadığım ve sürüm için ayarlanmış olan sürümünde).

Daha fazlası olabilirdi, ancak görsel olarak ve bunun için açıklamada bulunmaya büyük ölçüde güveniyor. Bu işe yararken, aynı şekilde küçük bir hayal kırıklığıdır.

Yağmurdaki Gözyaşları Gibi

içeri girdim Tokyo 42 onu keşfetmeye istekliydi ve görünüşünden ve bana sunduğu dünyadan hemen etkilendi. İlk dönemdeki görevler dikkatimi çekti ve sunulan özgürlük ve çeşitlilik seviyesi oldukça büyük görünüyordu. Sırları avlamak zevk vericiydi ve bazı silahlı çatışmalar gerçekten de eğlenceli bir işti.

Sonuçta, ancak, kaplama olarak aşınmaya oldukça hızlı oldu Tokyo 42 devam etti. Yapılacak çok şey var, ancak kamera sorunları veya psişik muhafızlar nedeniyle tamamen sinir bozucu olduğunu gösteren birçok görev vardı. Birden fazla teşebbüs ve ölümle ilgili birkaç ceza olsa bile, yine de sorunlu bir zaman geçirdi.

Burada gerçekten sorgulanabilir bir uygulama ve küçük ama sıkça karşılaşılan sorunların etkisinde kaldığı gerçekten eğlenceli bir deneyim var. Tokyo 42 gerçekten sevdiğim bir oyundu ve gerçekten çok, gerçekten, dürüst olmak gerekirse daha yüksek puan almak istedim. Şimdi bile geri dönüp biraz daha uğraşmayı düşünüyorum - ama bu dürtüyü her aldığımda, kelimenin tam anlamıyla bir mermi yağmuru içinde hızla vuruldum.

Ama şikayet ettiğim her şey için, oyunu gerçekten çok beğendim. Açıkça önermeyeceğim halde Tokyo 42 Herkese, hala bir şans ya da göz atmanızı öneririm. Klasik mirasa sahip olmayacak sendika, ama görüntüsünde bir şey inşa etmek saygılı bir girişimdir.

Not: Geliştirici bu inceleme amacıyla bu oyunun bir kopyasını sağladı.

Bizim Puanımız 6 Sendika'nın damarlarında muhteşem bir şekilde stilize edilmiş bir cyberpunk aksiyon / gizli oyun. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı