Titanfall ve kolon; Yeni değil

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 5 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Titanfall ve kolon; Yeni değil - Oyunlar
Titanfall ve kolon; Yeni değil - Oyunlar

İçerik

Kendimi bugün erken saatlerde bir arkadaşımla konuşurken, sektörde bir gazetecinin, Respawn Entertainment’ın yaklaşmakta olan bilim-kurgu birinci şahıs tetikçisi hakkında konuştuğunu gördüm. Titanfall. Oyunu ve medyanın bu kadar eşsiz olduğu ve “atıcıların geleceği” için nasıl övgü çektiğini tartışmak için iyi bir saat harcadık. Yardım edemedik, ama gülerdik.


Rant başlar.

Emin, Titanfall iyi görünüyor. Bu ifadeyi yoldan çıkarmama izin ver. Bu makale ne kadar iyi değil Titanfall görünüyor. Hayır, bunun yerine, ne kadar iyi görünmediği ve insanların bu tür yaratıcı ve heyecan verici olduğu için nasıl tetikte bulundukları hakkında. Gerçekten insan değil. Aslında, oldukça basit.

Gördüğüm hiçbir şey bana iyi bir oyun göstermiyor. Respawn'ın anlattığı her şey, çok da fazla olmayan, hepimizin içinde büyüdüğümüz aynı eski yönlere işaret ediyor. Görev çağrısı. Pekala, oyunda Titanlar olarak bilinen mekanizmalar var. Kimin umrunda? Gerçek bir makine-savaş oyunu istiyorsak, Hawken Steam Erken Erişim'de henüz piyasaya sürüldü. Oyununuzda dev mekanik yürüyüş alanlarına sahip olmak çığır açan bir özellik değildir ve sizi yenilikçi yapmaz.


Kendi başlarına büyük bir tartışma yaratan AI / botlarla başlayacağız.

6v6 benimle iyi; Oyunun iyi olması için büyük miktarda oyuncu olması gerekmez. Aslında, son zamanlarda kendimi oyunlarda daha küçük oyun modlarına doğru çekerken buldum. Savaş 4; onlar sadece yönetimi kolaydır.

Ancak tüm oyunu AI kontrollü botlarla doldurmak iyi değil. Sadece saf top yemi değil, öldürmesi çok kolay, madde ve zorluk çekmiyor. Ancak, diğer oyuncuları bulmak çok zor olmayacak; Her halükarda Titans'a geleceklerini hissediyorum, ayaklarının kullanımından önce.

Oyuncuların çoğunluğunun Titans'ta olduğu bir oyun gördüm - nadir oldukları ve yalnızca belirli durumlarda çağrılabileceği izlenimindeydim. Hayır! Bir takımda 4, diğer takımda 2 veya 3 takım vardı. Tekrar bakın Hawken, neden sadece bir mech oyunu yapma ve üstesinden gelme, Respawn?


Oyunda pazarlama eksikliği de beni biraz şüpheli yaptı. Respawn, atıcıları hakkında çok fazla bilgi vermek istemediğini, bunun yerine oyuncunun oyun yoluyla keşfetmesine izin vermek istediğini iddia ediyor. Ve yine de Basın oyunu yiyor ve “Çok oyunculu oyunların geleceği hakkında cesur ve yeni bir vizyon” olarak övüyor. Neden? Birkaç silah ve bir ya da iki harita içeren bir beta ... hepsini daha önce gördük.

Bu… yeni değil.

Tek oyunculu bir kampanya eksikliği de beni kızdırdı. Bir oyuna 60 dolar harcıyorum; Birkaç harita ve birkaç ders içeren rehashed multiplayer'dan biraz daha fazlasını istiyorum. “Tek oyunculu anlar” hepsi iyi ve güzel, fakat tek oyunculu değiller. Bu, Xbox pazarında indirilebilir bir başlık olarak çok daha iyi olacak çok oyunculu bir oyundur. Temel olarak tam bir fiyat karşılığında elde ettiğimiz şey budur.

Son olarak, 250 dolarlık Koleksiyoner Sürümü.

Bunun için bir pazar olmadığını iddia edemem, sadece bunlara eklenmiş mallar için Collector’s Editions satın aldım. Ama 250 dolar mı? Daha önce hiç kimsenin oynamadığı bir oyun için mi? “Gerçek hayranı” Titanfall kesinlikle bunu isteyecek, değil mi Respawn? Ne yazık ki, bu gerçek hayranlar henüz tam olarak var değil. Böyle bir şey planlanan franchise ikinci giriş için daha iyi olurdu.

Oynamayı düşünüyorum Titanfall, muhtemelen lansmanında. Bunu yapmak benim işim ve onu çalarken düz bir kafa tutacağım. Beynimin kritik kısmı devreye girecek ve kendi görüşlerim ortaya çıkacak. Bu en azından henüz bu kadar yutturmaca veya övgü hak etmeyen bir oyun üzerinde sadece biraz rant.

Rant sonuçlandı.