Titanfall 6 vs 6, En İyi Haberler Olabilir

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
ROBOT OLSADA DOST CANDIR ! |TITANFALL 2 TÜRKÇE BÖLÜM 6
Video: ROBOT OLSADA DOST CANDIR ! |TITANFALL 2 TÜRKÇE BÖLÜM 6

İçerik

Sel kapılarını kim açtı

Dün, Respawn Entertainment'ın kurucu ortağı Vince Zampenlla, merakla beklenen çok oyunculu tek oyundur. Titanfall azami 6 vs 6 oyuncu eşleşmesi olacak. Her ne kadar oyuncu sayısı mod merkezli oyunlar için düşük görünse de, yaratıcılar bize oyun deneyiminin yalnızca bu karardan fayda sağlayacağına dair güvence verdi.


Bu habere verilen yanıt (çoğunlukla) ... heyecanlanmadan azdı.

Dün 12'de kapatılan oyuncuları belirten canlı yayında çıkan tweet, insanların tepkisine yol açtı. Bazıları bu haberi bir hayal kırıklığı olarak hissetti ve ön siparişlerini iptal ettiklerini açıkladı. Diğerleri, dengeleme nedeniyle, diğer Birinci Şahıs Nişancılarına (FPS) kıyasla daha düşük oyuncu sayısının yoğun ve eşit bir oyun alanı yaratmaya yardımcı olacağını öne sürdü.

Bu alıntı Polygon'un yorumcu drazzerinden makaleyi kapsayan makaleye aittir. Titanfall fiyaskosu. Bu ton, İnternet'teki yorum bölümlerinin çoğunda bulunur:

“Yeni nesil” unvanında 6 v 6 sınır limitinde bu kadar iyi olanı ayrıntılandırmak ister misiniz? 6 v 6 [FPS], bu nedir? 90'lar mı? B bile [attlefield] 1942 daha fazla oyuncu aldı [ ondan] [on] yıl önce [on] yıldan daha fazla… 6 v 6 “Bizim için AI ile en iyi denge olduğu ortaya çıktı” hissine kapıldıklarını ancak neden 24 v'luk farklı maç tipleri için seçenek sunmadıklarını hissediyorum. 24 veya 32 v 32 - 6 v 6 çok zayıf. "


İnternet bu demlenmeye izin verdikten sonra Polygon, insanların kafasını tazelemek için kaynaklı hikayeyi ortaya koydu. E3’e, Titanfall gösterinin en iyileri için ödüller kazandı; bunda en iyisi, bunda en iyisi ... şovu çaldı. Tüm ödüllerin yanı sıra, 14 oyuncu başlıklı versiyonda ellerini almak için yeterince şanslı olan eleştirmenlerin ve taraftarların desteğini büyük ölçüde artırdı. Yapımcı Drew McCoy, E3’de Polygon’a şunları söyledi:

“Sanırım Microsoft’un sahnesinde gösterdiklerimiz 7 7’de 7, ama gerçekten bir seferde kaç titan oynayabildiği, kaç tane AI, seviyenin nasıl olduğu ve misyonun ne olduğu ile ilgili. Haftada bir değişiklik yapıyoruz ve çokça test yapıyoruz, öncelikle hedefimiz eğlenceli bir oyun yapmak.

“... Bu bizim için teknik bir soru değil - onlarca ve onlarca oyuncuyu test ettik - bu daha çok yaratıcı ve oyun tasarımı sorusudur.”


Dünkü duyuruya geri dönün ve bu numara pek değişmedi. Joystiq, tasarım seçiminin güçlendirilmesine yardımcı olmak için şans eseri 14-12 kişilik bir oyun kapağından geçti. Neyse ki, oyuncu şapkası seçimi hakkındaki tüm olumsuz yorumları ele alan bir Respawn Entertainment çalışanı olan DKo5'ten bir NeoGaf ipliği buldu. Görevinde şunları söyledi:

“[W] e, çok fazla sayıda oyuncu sayımı denedi (1 v 1'e ve oldukça yukarı) ve haritaları, oyun mekaniklerini ve etrafındaki en iyi oyun deneyimini tasarladı.”

Benim Take On

Maksimum oyuncu şapkası ile ilgili tüm tartışmalar biraz nitpicky gibi görünüyor. Ayrıca 7'de 7'de 7'de çalışıyorlarsa, bunun nasıl yeni veya şok edici olabileceğini tam olarak anlamıyorum. FPS'deki deneyimlerimin çoğunda, çok oyunculu oyun 4’ün 4 ’de her zaman daha iyi görünüyordu. hale (birçok, birçok saatlerce Halo). buldum Savaşın Gears'ı çok yoğun ve bu 5 5 oldu, Left 4 Dead, Assassin's Creed Çok oyunculu ... liste kaç oyunun büyük bir oyuncu kapağına sahip olmadığı konusunda devam ediyor. (Bir parçam bunu 6'da 6 olarak düşünmeyi seviyor. Star Wars Battlefront).

Ayrıca, stüdyo yapımcıları hakkında, yarattıkları yaratıcılardan bahsediyoruz. Görev çağrısı, biri değilse tüm zamanların en çok satan oyun serisi. Topluluğun bu durumda en iyisini bildiğinden emin değilim. Ne olursa olsun, oyun 11.03.2014 tarihinde Xbox One, Xbox 360 ve PC için oyun başladığında dolarlarıyla oy kullanacak.

@Coatedpolecat